光明游侠LS 沉默魔法:
前期Lv4为佳
理由:如果你的操作比较好,且追求的只是那一瞬间的沉默效果,那么就可以升级Lv1的沉默魔法.但是Lv1的范围太小,在混战很难能准确的沉默到想要沉默的敌人.所以个人还是建议学习Lv4的沉默魔法,因为范围比Lv1的大了几乎一倍.且魔法消耗也只有80,对于LS这种前期"弱智"的英雄来说也是正好够用的.不会导致魔法消耗过多而空蓝.
后期满级为佳
理由:由于这个技能无论什么等级CD时间都是20s.然而沉默时间每级增加一点.满级就是10s.这个沉默时间算是很恐怖了.且后期LS的魔法也多了起来,所以加满的话负荷也不是非常大,而且这个技能的范围Lv10是500码,应该算是很大了.PK中几乎能圈住很多人.
混乱箭雨:前期主升
理由:LS打钱压制PK的主要技能,可以说是澄海3c里面最实用的一个技能之一.绝对的经济又实惠......每升级一次,箭矢的数量就会增加,从Lv1的6根,到Lv10的25根.范围不变.都是500码.CD时间同样都是10s.且耗魔极少.对于LS这种低智商的英雄来说绝对是一个必备的技能.前期主升的话,能加快打钱的速度,且拆建筑物的能力一流,凭借这个技能LS成为前期光明攻击输出最大的英雄.前期几乎没有英雄能抵挡LS的一射.
后期满级
理由:满级的混乱箭雨伤害很高,拆建筑4-5下就能打掉一个建筑.且耗魔只有100点,十分的耐用.CD时间仍然是不变的10s.大众型技能之一.不过在PK的时候效果就不明显了,因为箭矢会攻击不同的目标,这样伤害就不是很大了.因为分散了.
生命汲取:前期Lv5为佳
理由:Lv5的生命汲取的效果为:0.33s吸收135点生命值.那么每秒就能吸收405点生命值.英雄持许3s,大致能汲取1215点生命值.前期几乎很多英雄的生命值都不多,除了那些力量型的英雄,不过一般这个技能都是配合混乱箭雨来释放的,那样的话前期中了混乱箭雨之后再被这个技能攻击的话,一般都会红血或者直接倒地.
后期满级
理由:后期敌人的生命值大大的提升了.所以前期那些伤害对于中后期来说算是九牛一毛了.所以一定要升级到满级,虽然耗魔大了,但是相对的LS的魔法值也有了上升.升级到满级后的效果是每0.33s汲取270点生命值,也就是说每秒可以汲取810点生命值,3s也就可以汲取2430点生命值,在混战中被不知不觉的抽掉2400的生命值不是闹着玩的.加上中后期混乱箭雨的威力更上一层楼,中期也很难有英雄能抵挡这种攻势的.
穿梭冰箭:前后期Lv2为佳
理由:大众型15技能,CD时间Lv2比Lv1多了20s.魔法消耗多了150点.其他方面Lv2皆比Lv1高出一个等级.且此技能一般用于拆建筑,很少用于PK,拆建筑不升级到Lv2你就等于没有效果.PK的时候Lv2的话找一个比较阴暗的角落释放.也能起到不俗的效果.
炼金术士GA 医疗气雾:
前期Lv5为佳
理由:Lv5的时候每一波的治疗数值为150点,10波也就代表着1500点的生命恢复.前期来说,1500点的生命值是比较耐用的.同时这个技能也能对建筑物起到一定的作用.加上自己友军的单位生命值一般不多,所以在和KOG一起在中路压制ES的时候Lv5的医疗气雾也能很好的延误ES的打钱速度.
后期满级
理由:后期无论是敌军还是友军,生命值的最大值都有着很大的提升,所以满级是必须的.满级后每一波的治疗数值为300点.在中后期能起到很大的作用.这就是为什么被称为三加之一的原因了.不过满级后的CD时间为25s.时间比较长.同时后期如果对手准备来拆你的建筑的时候,你可以用医疗气雾为建筑物恢复生命值,比如对于技术不好的BM来说,他下机木仓的时候你可以帮你自己的机木仓恢复生命值.或者是下紫的时候亦是如此.
火箭群:
前期主升
理由:前期GA压制的主要技能之一,同时也是除点金术外赚钱的技能之一.在前期小规模PK的时候也能起到一定的限制对手的效果.不过这里要说一下,在刚刚开始的几分钟里面,首先要升级的应该是酸性炸弹而不是火箭群,我个人的习惯是当酸性炸弹升级到Lv4的时候我就会把主要升级技能换成火箭群.
后期满级
理由:GA作为AM二奶的一大理由就是他的火箭群.虽然不及TC的眩晕的霸道,但是也是十分实用的.配合Y的妖术,几乎完全限制对手,但是如果在多人对战中,你是GA,对手偏偏有Y这种能瞬间打断技能的英雄的话,你可以就要小心了.因为GA的火箭群在释放后不能像TC的战争践踏那样立刻产生效果,要产生眩晕效果必须有一定的延迟时间,虽然极短,但是依然能被对手抓住这个空隙.就好比如ES的诱捕风暴,SH的妖术等等.所以使用的时候要特别注意.但是如果被满级的火箭群晕倒的话,就会有6s的眩晕效果.此时就可以给敌人劈头盖脸的一顿痛扁了.
酸性炸弹:
前期Lv4为佳
理由:前期火箭群的伤害不大,所以打钱的技能主要是点金术和酸性炸弹,配合自己的SM,给自己套上闪电护盾和嗜血术,加上酸性炸弹的效果,能打打的提高自己的打钱效率.前期Lv4的酸性炸弹的效果为-20点护甲.前期无论是对敌军单位还是敌方英雄来说,-20点护甲都是很严重的打击.所以我一般升级到Lv4就足够了.
后期加满
理由:在1v1中,随着光明方的召唤生物多了起来,就相应的提高了自己攻击输出的数值.满级的酸性炸弹能-50点护甲,对于中后期来说也是相当致命的.加上召唤生物的配合攻击,对手也会遭到刻骨铭心的打击.如果我方拥有GA和PAL这两个英雄的话,那么当对手被限制无法逃走的时候,你可以使用PAL的闪电咆哮攻击对手,与此同时加上GA的酸性炸弹给与对手加倍的打击,只要受到这两个技能的连续打击,就算是TC有重生也没有用处.因为闪电咆哮是物理攻击,所以配合酸性炸弹减低护甲的效果,能起到非凡的伤害.
化学风暴:
前后期Lv2为佳
理由:从各项数据比较下来.Lv1的CD时间比Lv2的要短,一个是120s,一个是180s.前者持许时间为60s.后者持续时间为90s.相交下来实际CD时间Lv1比Lv2快30s.但是从攻击速度和移动速度上来说,Lv1只增加了50%.而Lv2则增加了75%,根据和虫儿讨论下来的结果.我同意Lv2比较好,因为GA在PK的时候需要不断的消磨对手,所以需要采取拉锯战.所以长时间的变身对于GA还是很有用处的.就好比奥特曼打怪兽,需要长时间的PK,如果打到一半没有效果了,会十分的尴尬.
娜迦海女妖SW 状闪电&冲击波:
前期交替升级
理由:这两个技能放到一起说是因为实在是国语大众化,都是前期主要升级打钱的技能.这两个技能都是属于等级越高威力越大的那种.所以才放到一起来说.所谓的交替升级我想你们也应该想到了,上文也提到了交替升级这个词汇.从词汇表面就能理解,这两个技能是互相交替升级,也就是Lv1的时候升级叉状闪电或者冲击波,Lv2的时候升级冲击波或叉状闪电.这2个技能在前期升到Lv5的时候基本就能叠加秒兵了.先释放叉状闪电,之后在SHIFT地面使用冲击波,这样基本就能一套连续技能杀死敌方单位.这里大家要记住一点.冲击波是根据医疗气雾修改的技能.所以如果在释放的那一瞬间会由于取消动作.大家回想一下,是不是有时候在释放医疗气雾的时候由于不小心移动了一下英雄而导致技能没有效果呢?其原理是一样的,个人感觉GA的导弹群和医疗气雾还有SW的冲击波都是这样的技能.所以在使用冲击波的瞬间千万不要移动哟.
后期加满
理由:这2个技能满级的威力都是1000.所以可以用于PK打钱.当然还可以用于守尸.对手如果不携带神秘腰带的话基本是逃不过这两个技能的守尸的.在PK中也能给予对手一定的打击.
魔法护盾:
前期不加或Lv1
理由:如果前期你选择毫无保留的加点方法,那么就别升级魔法护盾这个技能.这样能使得自己有更加强大的攻击输出.但如果你为了以防万一,为了躲避本来躲避不了的追杀.你可以升级Lv1的魔法护盾.由于这个技能可以利用魔法值来吸收伤害,相应的魔法值会减少,魔法值归零后又继续减少生命值.所以前期升级一点的话,在被追杀的时候或许可以凭借着魔法护盾逃过一劫.当然这也是视情况而定的.
后期不加或加满
理由:不加的理由是因为保留点数,这样能给予SW更多的魔法值和生命值.如果加满的话可以适当的给SW吃点智力书,那样SW的魔法值就便多了.相对的,当你开启满级的魔法护盾的时候你就拥有了额外的生命值.当然魔法护盾无法抵消魔法效果.所以还是会被技能影响到.当然你有可能智力高到连BM的闪电剑刃都无法伤害到你.当然这种情况就属于娱乐模式才有可能出现的情况,一般比赛模式下是不会出现此类情况的.特殊例外.
龙卷风:
前后期Lv2为佳
理由:先来看看有些人比较看重的CD时间这个重要数据.Lv1的CD时间为200s.Lv2的是220s.Lv1和Lv2的持续时间分别为30s和40s.也就是说实际CD时间为170s和180s.相差十秒钟,但是这个十秒钟如果放到持许时间里面那可就不一样了,多10s的话那么就可以很有把握的拆掉几个建筑物.龙卷风的伤害是不固定的.伤害应该是更具建筑物与龙卷风的位置来变化的.在一定距离下,龙卷风的威力是非常大的.也可以用于下单紫+双幽魂之塔,还有几个小塔,得到的钱挺多的.还能影响中期的局势.当然也可以下双紫+双神秘.不过各位在使用龙卷风的时候最好控制好龙卷风的距离,如果太远的话就没有办法继续操控了.龙卷风就会自动消失.PK或者守尸的时候也能释放这个技能.前期PK的时候如果没有人打断或者是帮助恢复的话就很难逃走了.不但伤害高,且减慢移动速度.
修补匠TK 能量束缚:前期Lv1为佳
理由:我是比较看中技能效果的.伤害一般无视.因为作为干扰技能,伤害并不重要,而需要看重的则是技能效果.能量束缚的效果是减速,但减速的百分比不会随着等级的提升而改变.统一都是25%.所以我是比较赞成Lv1的加点方法.如果你是追求伤害,那么你只能在前期舍弃口袋工厂,交替升级脉冲光束和能量束缚这俩技能了.CD时间Lv1的时候是11s.加上英雄受到该技能的影响的持续时间为4.1s.折合一下,就相当于你只要等待6.9s的时间就能再让这个英雄减少25%的移动速度.而等级高了的话.这个技能需要等待的时间就会变长,因为对英雄技能持续时间是不会随着技能等级增加而增加的.
后期满级
理由:后期由于技能点数多了.对手的生命值也多了.所以满级的话也能带来1200点左右的伤害.加上25%的减速.也是个不错的技能.在对手没有传送苦于逃命之时,你仍一个给对手.那人一定会很郁闷的.
脉冲光束:前期主升
理由:作为TK最主要的打钱手段,这个技能是不可缺少的.初始威力为150点.能伤害6个单位.每增加一个等级,伤害增加150,到Lv10之后伤害就是1500了,几乎可以秒掉大部分的怪了.等级越高效果越好.属于泛攻击技能.只是伤害目标有限.只有6个,不会改变.每增加一个等级CD时间会多0.5s.到Lv10的时候CD是10s.总体来说这个技能等级越高越实用.
后期满级
理由:和震荡波之类的技能类似.理由不重复了.
口袋工厂:前期Lv1即可
理由:口袋工厂每次只能召唤一个,且持续时间为40s.由于Lv1状态下的口袋工厂的CD时间为40s.所以在前期几乎可以保证无时无刻都有一个口袋工厂在后方作为辅助.口袋工厂的几个技能并不会随着等级变化而变化.变化的只有CD时间和耗魔.并且在Lv1的时候魔法消耗只有40点.而满级却要400点.简直是一个天一个地.所以只要你位置摆放的好,Lv1的口袋工厂也能起到不俗的作用.
后期满级
理由:后期由于出了传送,所以可能会不断的转移阵地.为了保持供给的不中断.所以升级到Lv10.毕竟CD时间烧了18s.才只要22s就能再次召唤另外一个口袋工厂了.由于这个技能并不会和野兽幽魂一样,并不会召唤一次后前一批的召唤生物就必须消失.而是类似于水元素这种可以叠加召唤的类型.所以就可以考虑升级满级.
裂解射线:
前后期Lv2
理由:撇开伤害不谈(因为JJJ8告诉我伤害是不变的).所以就光看其他几个方面.在CD时间方面,从原本的180s跌倒了140s.少了40s的冷却时间.只需要等待2分20秒就可以再次使用裂解射线了.将持续时间这个因素考虑进去后,Lv1的裂解射线实际CD时间为160s.也就是2分40秒.Lv2的裂解射线实际CD时间为100s.也就是1分40秒.整整缩短了1分钟.代表着什么我想我不必多解释了.魔法消耗方面从原本的350猛增到了600.我怎么觉得这技能貌似是耗魔最多的呢......不过由于自己拥有口袋工厂的辅助,所以这多出来的二百五就不必多追究了.