【攻略】 澄海3C之 光明英雄加点指南

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【攻略】 澄海3C之 光明英雄加点指南

楼层直达
秋风挽诗。

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欲变世界,先变自身。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-08-03 0

光明游侠LS




沉默魔法:
前期Lv4为佳
理由:如果你的操作比较好,且追求的只是那一瞬间的沉默效果,那么就可以升级Lv1的沉默魔法.但是Lv1的范围太小,在混战很难能准确的沉默到想要沉默的敌人.所以个人还是建议学习Lv4的沉默魔法,因为范围比Lv1的大了几乎一倍.且魔法消耗也只有80,对于LS这种前期"弱智"的英雄来说也是正好够用的.不会导致魔法消耗过多而空蓝.
后期满级为佳
理由:由于这个技能无论什么等级CD时间都是20s.然而沉默时间每级增加一点.满级就是10s.这个沉默时间算是很恐怖了.且后期LS的魔法也多了起来,所以加满的话负荷也不是非常大,而且这个技能的范围Lv10是500码,应该算是很大了.PK中几乎能圈住很多人.


混乱箭雨:
前期主升
理由:LS打钱压制PK的主要技能,可以说是澄海3c里面最实用的一个技能之一.绝对的经济又实惠......每升级一次,箭矢的数量就会增加,从Lv1的6根,到Lv10的25根.范围不变.都是500码.CD时间同样都是10s.且耗魔极少.对于LS这种低智商的英雄来说绝对是一个必备的技能.前期主升的话,能加快打钱的速度,且拆建筑物的能力一流,凭借这个技能LS成为前期光明攻击输出最大的英雄.前期几乎没有英雄能抵挡LS的一射.
后期满级
理由:满级的混乱箭雨伤害很高,拆建筑4-5下就能打掉一个建筑.且耗魔只有100点,十分的耐用.CD时间仍然是不变的10s.大众型技能之一.不过在PK的时候效果就不明显了,因为箭矢会攻击不同的目标,这样伤害就不是很大了.因为分散了.



生命汲取:
前期Lv5为佳
理由:Lv5的生命汲取的效果为:0.33s吸收135点生命值.那么每秒就能吸收405点生命值.英雄持许3s,大致能汲取1215点生命值.前期几乎很多英雄的生命值都不多,除了那些力量型的英雄,不过一般这个技能都是配合混乱箭雨来释放的,那样的话前期中了混乱箭雨之后再被这个技能攻击的话,一般都会红血或者直接倒地.
后期满级
理由:后期敌人的生命值大大的提升了.所以前期那些伤害对于中后期来说算是九牛一毛了.所以一定要升级到满级,虽然耗魔大了,但是相对的LS的魔法值也有了上升.升级到满级后的效果是每0.33s汲取270点生命值,也就是说每秒可以汲取810点生命值,3s也就可以汲取2430点生命值,在混战中被不知不觉的抽掉2400的生命值不是闹着玩的.加上中后期混乱箭雨的威力更上一层楼,中期也很难有英雄能抵挡这种攻势的.

穿梭冰箭:
前后期Lv2为佳
理由:大众型15技能,CD时间Lv2比Lv1多了20s.魔法消耗多了150点.其他方面Lv2皆比Lv1高出一个等级.且此技能一般用于拆建筑,很少用于PK,拆建筑不升级到Lv2你就等于没有效果.PK的时候Lv2的话找一个比较阴暗的角落释放.也能起到不俗的效果.



炼金术士GA





医疗气雾:
前期Lv5为佳
理由:Lv5的时候每一波的治疗数值为150点,10波也就代表着1500点的生命恢复.前期来说,1500点的生命值是比较耐用的.同时这个技能也能对建筑物起到一定的作用.加上自己友军的单位生命值一般不多,所以在和KOG一起在中路压制ES的时候Lv5的医疗气雾也能很好的延误ES的打钱速度.
后期满级
理由:后期无论是敌军还是友军,生命值的最大值都有着很大的提升,所以满级是必须的.满级后每一波的治疗数值为300点.在中后期能起到很大的作用.这就是为什么被称为三加之一的原因了.不过满级后的CD时间为25s.时间比较长.同时后期如果对手准备来拆你的建筑的时候,你可以用医疗气雾为建筑物恢复生命值,比如对于技术不好的BM来说,他下机木仓的时候你可以帮你自己的机木仓恢复生命值.或者是下紫的时候亦是如此.





火箭群:
前期主升
理由:前期GA压制的主要技能之一,同时也是除点金术外赚钱的技能之一.在前期小规模PK的时候也能起到一定的限制对手的效果.不过这里要说一下,在刚刚开始的几分钟里面,首先要升级的应该是酸性炸弹而不是火箭群,我个人的习惯是当酸性炸弹升级到Lv4的时候我就会把主要升级技能换成火箭群.
后期满级
理由:GA作为AM二奶的一大理由就是他的火箭群.虽然不及TC的眩晕的霸道,但是也是十分实用的.配合Y的妖术,几乎完全限制对手,但是如果在多人对战中,你是GA,对手偏偏有Y这种能瞬间打断技能的英雄的话,你可以就要小心了.因为GA的火箭群在释放后不能像TC的战争践踏那样立刻产生效果,要产生眩晕效果必须有一定的延迟时间,虽然极短,但是依然能被对手抓住这个空隙.就好比如ES的诱捕风暴,SH的妖术等等.所以使用的时候要特别注意.但是如果被满级的火箭群晕倒的话,就会有6s的眩晕效果.此时就可以给敌人劈头盖脸的一顿痛扁了.


酸性炸弹:
前期Lv4为佳
理由:前期火箭群的伤害不大,所以打钱的技能主要是点金术和酸性炸弹,配合自己的SM,给自己套上闪电护盾和嗜血术,加上酸性炸弹的效果,能打打的提高自己的打钱效率.前期Lv4的酸性炸弹的效果为-20点护甲.前期无论是对敌军单位还是敌方英雄来说,-20点护甲都是很严重的打击.所以我一般升级到Lv4就足够了.
后期加满
理由:在1v1中,随着光明方的召唤生物多了起来,就相应的提高了自己攻击输出的数值.满级的酸性炸弹能-50点护甲,对于中后期来说也是相当致命的.加上召唤生物的配合攻击,对手也会遭到刻骨铭心的打击.如果我方拥有GA和PAL这两个英雄的话,那么当对手被限制无法逃走的时候,你可以使用PAL的闪电咆哮攻击对手,与此同时加上GA的酸性炸弹给与对手加倍的打击,只要受到这两个技能的连续打击,就算是TC有重生也没有用处.因为闪电咆哮是物理攻击,所以配合酸性炸弹减低护甲的效果,能起到非凡的伤害.


化学风暴:
前后期Lv2为佳
理由:从各项数据比较下来.Lv1的CD时间比Lv2的要短,一个是120s,一个是180s.前者持许时间为60s.后者持续时间为90s.相交下来实际CD时间Lv1比Lv2快30s.但是从攻击速度和移动速度上来说,Lv1只增加了50%.而Lv2则增加了75%,根据和虫儿讨论下来的结果.我同意Lv2比较好,因为GA在PK的时候需要不断的消磨对手,所以需要采取拉锯战.所以长时间的变身对于GA还是很有用处的.就好比奥特曼打怪兽,需要长时间的PK,如果打到一半没有效果了,会十分的尴尬.





娜迦海女妖SW





状闪电&冲击波:
前期交替升级
理由:这两个技能放到一起说是因为实在是国语大众化,都是前期主要升级打钱的技能.这两个技能都是属于等级越高威力越大的那种.所以才放到一起来说.所谓的交替升级我想你们也应该想到了,上文也提到了交替升级这个词汇.从词汇表面就能理解,这两个技能是互相交替升级,也就是Lv1的时候升级叉状闪电或者冲击波,Lv2的时候升级冲击波或叉状闪电.这2个技能在前期升到Lv5的时候基本就能叠加秒兵了.先释放叉状闪电,之后在SHIFT地面使用冲击波,这样基本就能一套连续技能杀死敌方单位.这里大家要记住一点.冲击波是根据医疗气雾修改的技能.所以如果在释放的那一瞬间会由于取消动作.大家回想一下,是不是有时候在释放医疗气雾的时候由于不小心移动了一下英雄而导致技能没有效果呢?其原理是一样的,个人感觉GA的导弹群和医疗气雾还有SW的冲击波都是这样的技能.所以在使用冲击波的瞬间千万不要移动哟.
后期加满
理由:这2个技能满级的威力都是1000.所以可以用于PK打钱.当然还可以用于守尸.对手如果不携带神秘腰带的话基本是逃不过这两个技能的守尸的.在PK中也能给予对手一定的打击.

魔法护盾:
前期不加或Lv1
理由:如果前期你选择毫无保留的加点方法,那么就别升级魔法护盾这个技能.这样能使得自己有更加强大的攻击输出.但如果你为了以防万一,为了躲避本来躲避不了的追杀.你可以升级Lv1的魔法护盾.由于这个技能可以利用魔法值来吸收伤害,相应的魔法值会减少,魔法值归零后又继续减少生命值.所以前期升级一点的话,在被追杀的时候或许可以凭借着魔法护盾逃过一劫.当然这也是视情况而定的.
后期不加或加满
理由:不加的理由是因为保留点数,这样能给予SW更多的魔法值和生命值.如果加满的话可以适当的给SW吃点智力书,那样SW的魔法值就便多了.相对的,当你开启满级的魔法护盾的时候你就拥有了额外的生命值.当然魔法护盾无法抵消魔法效果.所以还是会被技能影响到.当然你有可能智力高到连BM的闪电剑刃都无法伤害到你.当然这种情况就属于娱乐模式才有可能出现的情况,一般比赛模式下是不会出现此类情况的.特殊例外.




龙卷风:
前后期Lv2为佳
理由:先来看看有些人比较看重的CD时间这个重要数据.Lv1的CD时间为200s.Lv2的是220s.Lv1和Lv2的持续时间分别为30s和40s.也就是说实际CD时间为170s和180s.相差十秒钟,但是这个十秒钟如果放到持许时间里面那可就不一样了,多10s的话那么就可以很有把握的拆掉几个建筑物.龙卷风的伤害是不固定的.伤害应该是更具建筑物与龙卷风的位置来变化的.在一定距离下,龙卷风的威力是非常大的.也可以用于下单紫+双幽魂之塔,还有几个小塔,得到的钱挺多的.还能影响中期的局势.当然也可以下双紫+双神秘.不过各位在使用龙卷风的时候最好控制好龙卷风的距离,如果太远的话就没有办法继续操控了.龙卷风就会自动消失.PK或者守尸的时候也能释放这个技能.前期PK的时候如果没有人打断或者是帮助恢复的话就很难逃走了.不但伤害高,且减慢移动速度.



修补匠TK


能量束缚:
前期Lv1为佳
理由:我是比较看中技能效果的.伤害一般无视.因为作为干扰技能,伤害并不重要,而需要看重的则是技能效果.能量束缚的效果是减速,但减速的百分比不会随着等级的提升而改变.统一都是25%.所以我是比较赞成Lv1的加点方法.如果你是追求伤害,那么你只能在前期舍弃口袋工厂,交替升级脉冲光束和能量束缚这俩技能了.CD时间Lv1的时候是11s.加上英雄受到该技能的影响的持续时间为4.1s.折合一下,就相当于你只要等待6.9s的时间就能再让这个英雄减少25%的移动速度.而等级高了的话.这个技能需要等待的时间就会变长,因为对英雄技能持续时间是不会随着技能等级增加而增加的.
后期满级
理由:后期由于技能点数多了.对手的生命值也多了.所以满级的话也能带来1200点左右的伤害.加上25%的减速.也是个不错的技能.在对手没有传送苦于逃命之时,你仍一个给对手.那人一定会很郁闷的.


脉冲光束:
前期主升
理由:作为TK最主要的打钱手段,这个技能是不可缺少的.初始威力为150点.能伤害6个单位.每增加一个等级,伤害增加150,到Lv10之后伤害就是1500了,几乎可以秒掉大部分的怪了.等级越高效果越好.属于泛攻击技能.只是伤害目标有限.只有6个,不会改变.每增加一个等级CD时间会多0.5s.到Lv10的时候CD是10s.总体来说这个技能等级越高越实用.
后期满级
理由:和震荡波之类的技能类似.理由不重复了.



口袋工厂:
前期Lv1即可
理由:口袋工厂每次只能召唤一个,且持续时间为40s.由于Lv1状态下的口袋工厂的CD时间为40s.所以在前期几乎可以保证无时无刻都有一个口袋工厂在后方作为辅助.口袋工厂的几个技能并不会随着等级变化而变化.变化的只有CD时间和耗魔.并且在Lv1的时候魔法消耗只有40点.而满级却要400点.简直是一个天一个地.所以只要你位置摆放的好,Lv1的口袋工厂也能起到不俗的作用.
后期满级
理由:后期由于出了传送,所以可能会不断的转移阵地.为了保持供给的不中断.所以升级到Lv10.毕竟CD时间烧了18s.才只要22s就能再次召唤另外一个口袋工厂了.由于这个技能并不会和野兽幽魂一样,并不会召唤一次后前一批的召唤生物就必须消失.而是类似于水元素这种可以叠加召唤的类型.所以就可以考虑升级满级.
裂解射线:
前后期Lv2
理由:撇开伤害不谈(因为JJJ8告诉我伤害是不变的).所以就光看其他几个方面.在CD时间方面,从原本的180s跌倒了140s.少了40s的冷却时间.只需要等待2分20秒就可以再次使用裂解射线了.将持续时间这个因素考虑进去后,Lv1的裂解射线实际CD时间为160s.也就是2分40秒.Lv2的裂解射线实际CD时间为100s.也就是1分40秒.整整缩短了1分钟.代表着什么我想我不必多解释了.魔法消耗方面从原本的350猛增到了600.我怎么觉得这技能貌似是耗魔最多的呢......不过由于自己拥有口袋工厂的辅助,所以这多出来的二百五就不必多追究了.
她,说
秋风挽诗。

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大法师AM

暴风雪:
前期Lv5为佳
理由: Lv5的暴风雪伤害为120点每波,持续伤害25点.这对前期的兵来说是相当大的打击.一共14波暴风雪.伤害1000以上.前期使用绰绰有余.魔法持续时间14s.CD时间15s.每释放一次,只需等待1s就可再次释放暴风雪.不适用Lv4和6的原因是因为前者伤害过小,后者CD多了1s.这会导致打不死或者漏杀.
后期加满
理由:后期PK和拆塔的需求.伤害越大,给予敌人的打击也就越大.加上后期AM不缺mana,因为有辉煌光环的辅佐.所以加满.还有中后期能赚钱或者是PK的技能不光是暴风雪,一定还有其他英雄的技能来辅助赚钱.


水元素



前期主升水元素
理由:水元素在前期是相当重要的,在释放暴风雪的期间,你不能使用普通攻击,所以届时你能控制水元素攻击对方敌兵.并可使用SM为水元素套上嗜血术,加快水元素的攻击频率.
后期加满
理由:水元素不必留点,过去有着一种说法就是留一点,这样水元素被打掉的金钱能少很多.但是现在行不通了.在5.45中被打掉的金钱几乎2个等级是差不多的.所以无需留点.


辉煌光环:
前期不加
理由:前期有SM不断的使用魔法守卫来提供魔法恢复.所以就能不加辉煌光环,这样能用这一个技能点来升级其他的技能或者是用来留点.
后期加满
理由:后期需要不断的PK和传送.对于整个队伍来说魔法是必不可少的.所以加满,能让队伍整体魔法恢复速度有了质的飞跃.加上队伍中GA的加血,可以使得你全部的英雄随时保持在满血满魔的状态.


群体传送:
前期开始就能升级到能够发挥最大作用的Lv2.
理由:CD时间超短,耗魔比Lv1少100点.能够更好的表现AM的飘逸






圣骑士PAL

神圣之光:
前期Lv6为佳
理由:前期Lv6的神圣之光能够恢复友军1500点HP,且能伤害不死族750点HP,无论对于前期脆弱的食尸鬼.还是血厚钱多的冰霜巨龙都能拥有秒杀的功效.前者说的秒杀是指在满血的情况下,后者说的秒杀是指当对方不死族单位总生命值大于750,但当前生命值小于或者等于750点的时候,能给予秒杀.且CD和魔法消耗都是比较适中的.
后期Lv9-满为佳
理由:后期无论是友军还是敌军.HP都有了很大的提升.有人说可以加到Lv8,这点是有一定的弊端,因为如果对方不死族英雄身带神秘腰带的时候.守尸的时候就能逃过Lv8的神圣之光的伤害.但是如果升级到Lv9-10的话,就基本能守尸对方的不死族英雄了.





神圣护甲:
前期Lv1为佳
理由:前期Lv1的神圣护甲能逃过很多的伤害.持续时间为3s,CD时间为9s,也就是说真正的CD时间只有6s.因为技能使用后是立即开始计算CD时间的.所以神圣护甲的3s也算进去.加上耗魔只有25点.对于PAL来说也是非常少的了.
后期Lv3-4为佳
理由:后期由于PK的增多,需要PAL神圣护甲来抓或者逃.如果升级过高就会导致CD过长.这样对于PK十分的不利.太少的话又不能在PK的时候发挥作用,你不可能在PK的时候还在不断的照顾PAL的神圣护甲的使用.Lv3-4的持续时间分别是9s和12s,CD时间分别是27s和36s.前者实际CD时间为18s.后者实际CD时间是24s.时间不长不短,比较适中.能在PK中不断的发挥作用.并且能给予玩家一定的喘息时间.还有神圣护甲的实际CD时间总是使用时间的2倍.大家有没有发现这个有趣的现象呢?

专注光环:
前期可加可不加
理由:这个技能是比较矛盾的,如果不加呢,可以换回更高的三维,这样能间接增加HP和mana.如果加了,我建议加到Lv5.因为Lv5的情况下能增加自己15点护甲.在前期增加15点护甲无论对于你还是你的队友,都是非常又帮助的,这能是你们能更加持久的作战.那么前期光环的去留,就见仁见智,靠自己判断了.
后期加满
理由:在后期由于PK时也会涉及到普通攻击.所以加30点护甲也是非常有益的,还要考虑到如果在1v1的情况下.GA和PAL是不太可能在一起的.如果对方GA的酸性炸弹是满级的话,就能减少你50护甲.这样无论是前期还是后期都是致命的.对方召唤生物在那个时候是非常恐怖的.所以如果加满的话能减少酸性炸弹的伤害.使其效果减低.在拆建筑的时候能让自己的英雄能更好的做肉盾或者说是来抵抗攻击.



闪电风暴:
前后期全部加满
理由:这个技能又是一个特殊的例外.Lv1和Lv2的差别在于技能范围(1000码→1200码),伤害值(200点→300点),伤害间隔(0.75s→0.5s).唯一不变的竟然是CD时间.2个等级的闪电风暴的CD时间都是150s.那既然如此.加满与不加满,你们自己判断一下.该加那个现在一目了然了吧.

山丘之王MK


风暴之锤:
前期能加多少加多少
理由:前期MK带SM,不怕没有mana.前期MK利用风暴之锤来追杀敌人是一个非常好的办法.由于前期较多英雄都是很脆弱的.所以风暴之锤的定人和伤害都是客观的.加上雷霆烈焰的配合,几乎能够抓人必死.另外还有天神下凡和SM的净化,能让对手无处遁形.
后期加满
后期主要利用MK的风暴之锤+天神下凡来抓人和逃.被风暴之锤攻击到的主体单位眩晕时间为6s,附属单位为5s.时间较短.但也是有一定的效果的.能在与光明3+对阵的时候利用天神下凡的魔免效果,来反抗SH的妖术,同样此魔免效果也能作用于TC的野蛮冲撞和战争践踏上.


雷霆烈焰:
前期Lv1为佳
理由:前期魔法虽然可以恢复.但是还是节省点用.Lv1的雷霆烈焰魔法消耗只有15点.对于MK这个"智商低下者"来说也是很少的了.所以无需担心ES来抽你魔法.只升级Lv1也是因为雷霆烈焰使用后释放出来的火焰爆炸无论是什么等级都是相同伤害.所以无需多升级.前期MK就是靠烈焰赚钱和杀人的.这个技能在初期对与绝大多数英雄都是具有威胁的,只要被技能影响到的单位,移动速度减少80%,这个数值是非常恐怖的.再配合风暴之锤的眩晕效果.MK就是前期最恐怖的杀手之一.
后期建议加满
理由:后期MK能输出伤害的技能就只有风暴之锤和雷霆烈焰.在守尸的时候如果只有一个风暴之锤的话CD时间是不够的.现如果加上雷霆烈焰的伤害.对于守尸和PK都是又一定的帮助




重击:
前期不加
理由:重击几率11%.每级增加1%.前期对于本身攻击速度就不快的MK来说实在是有些鸡肋.虽然加了可以凑巧眩晕对方.但是那种几率实在是不敢恭维.前期加重击还不如留点,使得自己的三围更高来得好.
后期可加可不加
理由:如果不加理由就和前期一样.鸡肋!如果加就加满吧.如果你的RP够好,能够在圣骑士使用神圣护甲的状态下使用传送权杖的时候瞬间晕掉他,(我就被晕过......)加满的话有20%的几率眩晕对方.有300点的伤害奖励.在后期经济十分富裕的情况下,可以考虑给MK买敏捷之书和力量之书,来培养MK的三围.此时MK的重击就可以发挥用处了.

天神下凡:
前期后期全部加满
理由:从各方面数据上看起来.Lv2的天神下凡全部都比Lv1的实用.可能有些玩家担心技能CD时间因为等级的增加而相应增加.其实不然.从实际CD时间上来看.Lv1的天神下凡持续时间60s.CD时间170s.实际CD时间110s.而Lv2的天神下凡持续时间80s.CD时间190s.实际CD时间110s.那既然如此CD时间一样.只不过耗魔多了那么几十点,其他全部比Lv1好.所以满级是不需要更多的理由的.
她,说
秋风挽诗。

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血魔法师BMG


烈焰风暴:
前期能加多少是多少
理由:前期BMG的这个技能无论是赚钱还是杀人都是不错的.伤害很高,只要配合缠绕和眩晕.能杀死一大片.前期守尸也是不错的,记得释放的时候不能突然做其他指令,否则火可能放不出来.
后期满级
理由:对建筑物来说伤害十分客观,其余火的伤害也是很高的.在AM结界或者是GA沉沦深渊时使用该技能,基本就能下掉对手的建筑物了.实在不行配合导弹和暴风雪搞定.后期PK时.在对方眩晕时放火的话能有意想不到的效果.拆塔基本是先使用烈焰风暴,之后再放一个无间炼狱.除了基地和机木仓,无坚不摧.


寄生炸弹:
前期不加
理由:前期本来可以分配的技能点就不多.基本全部用来烈焰风暴和魔法生命吸吮了.所以就不必考虑寄生炸弹了.前期寄生炸弹威力小,派不上用处.
后期建议加满
理由:后期可分配的技能点多了.建议加满.由于满级的寄生炸弹伤害为1000且对地面单位,空中单位,魔免单位,建筑单位都有效.是一个非常imba的技能.曾经有过这样一个战术.囤积带有寄生炸弹的单位.之后传送过去摧毁地方建筑物的战术.此战术被称为炸弹流(此战术极为少见)一般只有一些无聊人士才会使用(我就是其中之一......),基本后期清兵,给自己的单位套上一个寄生炸弹后,就不用管这条路了.一般建议将满级的寄生炸弹放在那些近战单位,这样能给予对方单位和建筑有效的打击.



魔法生命吸吮:
前期Lv5为佳
理由:前期英雄生命值和魔法值都不高,所以较为适中的Lv5的魔法生命吸吮就够了.这样就是每秒能吸收300点左右的魔法和生命值.生命值不去谈,光是魔法值在前期这样的贫瘠的情况下就是很伤的.而自己耗魔也不多.启用条件就是100点魔法而已.很容易就能达到了.
后期满级
理由:比如在1v1的时候,你的ES和BMG在一起,和对方PK.ES吸大法师,BMG吸SH或者是GA.这样能同时遏制2个英雄魔法的使用.如果魔法生命吸吮等级不高的话.在后期对其他英雄效果是不大的.由于对方的辉煌光环的作用,几乎能在几秒钟里面恢复你所吸收的魔法.所以加满此类魔法是必须的

旋风无极:
前期后期加满
理由: Lv1和Lv2的区别在于持续时间和CD时间,Lv1和Lv2分别是20s和30s.显然后者好于前者.而CD时间方面,Lv1和Lv2分别是170s和150s,实际CD时间分别是150s和120s.这样就不用比较了吧?明显Lv2情况下的旋风无极好于Lv1.所以加满.

丛林守护者KOG




纠缠须根:
前期Lv1为佳
理由:前期KOG主要的打法就是压制骚扰.Lv1的纠缠须根CD时间为11s.魔法消耗只有20点.伤害是不变的.所以在前期时,利用CD很短的纠缠须根来控制局面是必须的.如果对方ES来吸你魔法,对于智力英雄的KOG来说,恢复20点魔法是很容易的.所以升级Lv1是百利而无一害的.
后期Lv4为佳
理由:由于后期传送权杖的出现.所以纠缠须根的效果就被大大削弱了.但是一旦PK起来还是具有一定用处的.比如1v1光明VS黑暗.AM传送过去之后SH使用妖术,再使用纠缠须根.几乎就等于一个眩晕.因为不能使用技能和道具,也不能移动.但是如果持续时间过短那就没有效果了,过长也是浪费.所以Lv4比较合适.对于英雄能持续6s.这6s能作很多事情.比如导弹眩晕和沉默等等



自然之力



前期主升
理由:自然之力需要到Lv9才能使得树人魔免,所以前期必须以最快速度将其升级到魔免状态.如果你升级了未魔免的树人并且召唤了的话,在中路和ES死抗的时候也只是间接的为ES增加金钱收入.而如果你将未魔免的树人放到上下路,能起到不俗的效果.等魔免之后放回中路.对手会很头痛的.
后期加满
理由:满级的CD时间为33s.树人的持续时间是61s.也就是说,在正常情况下你能召唤2批树人为你3路刷钱.且此时树人数量为11只,并且魔免.对于中期开始,但是缺少传送的情况下.一个纠缠须根之后树人上去围杀.由于树人魔免,并且不是很脆弱.对方会被活活的葬送在自然之力之下.
荆棘光环:


荆棘光环:
前后期不加
理由:这个技能我个人认为是最鸡肋的技能之一.几乎派不上用处.别人一般不会傻到用普通攻击来打你,加了的话也是浪费自己的三围.我想不到任何利用来升级这个技能......


宁静:
前后期加满
理由:我们来比较一下数据方面的因素,Lv1和Lv2可生命治疗的数值分别是200点和300点,治疗间隔为0.5s和0.3s.影响区域为1000和1500,持续时间Lv2比Lv1多10s.相反的是CD时间前者为160s后者竟然是150s.实际CD时间前者为120s,后者为100S.各方面数据都倾斜于Lv2的宁静.我们再来举一个算术的例子.30s内,宁静持续释放.Lv1能恢复的生命值为200*2*30=12000.200为恢复生命值,2为每秒恢复速度,因为0.5s恢复一次.所以1秒就恢复2次.之后再乘以30s.答案就是12000点.那再来看看Lv2.300*0.3/30=30000.差距,这就是差距.18000的差距.所以Lv2的宁静无论从和角度来说.都是经济实惠的.



月之女祭司MP


闪电轰鸣:
前期主加
理由:这个技能是属于等级越高耗魔越少的那种.Lv1的耗魔为350点.对于前期的MP来说是恐怖的.而满级的闪电轰鸣却只要80点魔法值.加上等级越高眩晕时间越长.前期正中一个闪电轰鸣.再加上其他英雄和技能的配合,能扼杀很多落单的英雄.所以前期主升闪电轰鸣和流星之怒.
后期加满
理由:前面已经讲述了等级越高效果越大并且耗魔越少的特色.后期如果你出了MP的话,在PK中先把TC这种在混战PK中能起到作用的英雄先限制了,或者是把对方有传送的英雄眩晕了.就能有时间去控制场面和扼杀对手.8.5s对于对手来说是一个难熬的时间,而对于你来说却是一个肆虐对手的好时间.还是那句话,加满后,百利而无一害.



流星之怒:
前期交替加点
理由:什么是交替加点?我说的交替加点就是和闪电轰鸣交替升级.这两个技能是MP前期打钱和压制的主要技能.流星之怒的CD时间是不变的.统一15s.而伤害则是逐渐攀升的.只要你旁边跟随一个SM,几乎就不用考虑缺少魔法的问题.所以高等级的流星之怒是很有用处的.
后期加满:
理由:其实我迁移默化的说了很多次相同的理由了.此类技能是属于大众型技能.没有特殊的加点方式.加满后1000的伤害能用于守尸和赚钱.当然也能用于PK中.



强击光环:
前期不加
理由:由于前期点数能够分配的不多.并且攻击力不高.所以加了强击光环也是一种浪费的行为.加上前期需要不断的升级流星之怒和闪电轰鸣这两个技能.所以没有必要升级它.
后期视情况而定
理由:后期由于攻击力的提升并且自己也有了很强大的经济基础.完全可以考虑给自己的MP烧书.之后再把强击光环升到满级.这样能有很强大的攻击输出.当然个人还是比较赞成养一个DH给他吃敏捷之书,来配合MP的强击光环和自己恶魔变身的混乱攻击来拆基地.如果你不准备吃书的话.就可以和前期一样留点,保持自己的三围.

群星坠落:
前后期加满
理由:又是一个大众型Lv15技能.所有数据显示,Lv2的群星坠落都比Lv1的要好.伤害角度来说,Lv1每秒攻击2次.每次伤害只有200.也就是说一秒伤害为400点.而Lv2每秒能攻击4次,且每次伤害为300,也就是一秒伤害为1200点.是Lv1的三倍.并且影响区域也大了300码.所以没有理由只升级Lv1.
她,说
秋风挽诗。

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等级: 元老
欲变世界,先变自身。

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-08-03 0
恶魔猎手DH

法力燃烧:
前期主加
理由:前期如果你选择的是压制骚扰的战术,就一定要将法力燃烧尽快升级到满级,前期英雄普遍生命值低下,魔法值贫乏.几乎都承受不起法力燃烧的再三攻击.一般力量英雄在没有撒满陪同的情况下都会在2-3次法力燃烧后魔法为零.只能回家补蓝.一旦对方回去,你就可以放心打钱或者是去骚扰另外的人了.
后期加满
理由:中后期时,由于等级的提升,大部分的英雄的魔法值都有了质的飞跃.但是在进攻的时候仍然承受不起法力燃烧的不断的骚扰.几次之后也会空蓝了.但是对于AM这种比较变态的恢复速度你就别妄想抽光他了,你CD好了他差不多也恢复了差不多了.你只要针对那些力量型英雄和敏捷型英雄就好了.




献祭:
前期分两类情况
理由:前期如果你是一名骚扰压制型DH,你就不必加献祭这个技能.因为对你来说没有用处.但是如果你前期打算打钱,那就升级献祭.且主升献祭.因为你的目的是打钱而不是骚扰压制敌人.
后期加满
理由:既然前期你升级了这个技能,那后期就加满吧.后期由于自己的魔法恢复速度也变快了,满级的献祭对于高等级的恶魔猎手来说就是一个不会消耗魔法的技能.所以不升白不升.(实话说这个技能我真的觉得很鸡肋......)

闪避:
前期Lv4为佳
理由:4点闪避的效果是让自己有25%的几率闪避掉对手的物理攻击.如果你是一名骚扰压制型DH,在对抗中,DH可能承受大部分的攻击输出.如果你有了闪避这个技能,能让你在战场上持续更久的战斗.如果你是为了打钱,那你献祭就一定开着,献祭的影响范围是有限度的.所以你必须近身战斗,那样你也要承受伤害输出.所以这个技能无论是打钱型DH还是骚扰压制型DH都是一定要加的.
后期满级
理由:在后期,一般在经济富裕的情况下才会出DH,并且是给他买敏捷之书.其目的就是依靠DH满级闪避(60%)和高攻击(混乱攻击)来打击敌人的建筑物.所以此时,DH就是一面巨大的肉盾.加了之后就能让DH肉盾的效果发挥到最大.

恶魔变身:
前后期Lv1为佳
理由:先来看看数据方面.Lv1和Lv2的区别在于生命值奖励,持续时间和CD时间.生命值奖励的差距有200点.持续时间一个是60s一个是90s.CD时间分别为120s和160s.实际CD时间为60s和70s.个人偏好于前者.200生命值奖励直接可以无视.持续时间多30s我觉得多余了.个人主要看重的就是CD时间少10s.可能你们的看法和我不太一样.这个技能还是按照个人习惯来加点.至于Lv1还是Lv2,就看你自己了.





守望者WD

刀阵旋风:
前期6级
理由:这个技能前期不需要多高,仅仅作为补刀来使用(真正的补刀...刀阵).PK就别想了,前期WD主要作用就是压制骚扰,攻击就不需要了.所以不必多加.
后期加满
理由:后期守尸的时候,必须满级的刀阵才可以.750的刀阵伤害,加上100点的闪电伤害.按照公式计算下来正好能把一个刚刚爬起来的英雄再次放倒.还有PK的时候也能释放一下.虽然对于后期来说这点伤害有些鸡毛蒜皮.但是还是能起到一定作用的.




闪烁:
前期主加
理由:这个技能也是属于等级越高耗魔越少的那种魔法.并且等级越高CD时间和闪烁距离都能得到提升.是一个很好用的技能.前期的话能加多少就多少.尽快加满.
后期加满
理由:后期加满闪烁的话,那样能把WD的飘逸和猥琐体现的淋漓尽致.消耗的魔法值只有1点.CD时间为0.6s.闪烁距离为1600码.能使得WD可以迅速的逃离或者加入战斗.为3路刷钱提供了更好的条件.并且可以利用满级的闪烁使用游击战术.所以何乐而不为呢





暗影突袭:
前期Lv1为佳
理由:WD的几个技能的伤害都不是很高.我主要看中的是暗影突袭的减速效果.能减缓对手49%的移动速度.对前期没有光环和鞋子辅助下的英雄来说,这是致命的.加上WD的闪烁配合刀阵的攻击模式,能让落单的英雄栽在这位典狱长的手中.
后期按个人喜好来定
理由:如果你和我一样只是看中效果,而不是看中伤害的话,你仍旧可以保持Lv1的姿态到终场.如果你喜欢满级那也无妨.利用750点直接伤害和150点的持续伤害,或许会在别人贫血状态逃走后有意想不到的收获.


复仇之魂:
前后期满级
理由:有些人喜欢Lv10的时候就开始使用这个技能.但是我个人认为这样不妥,首先Lv10到Lv15的时间很短.而要等复仇天神消失需要等更加长的时间.这样不值得.而且等到Lv15就能更好的中路压制.或者是三线刷钱.对于收入和压制这2个方面有着更加高的保证.持续时间比Lv1多一点.用起来更好.
她,说
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