3.0/巫妖王之怒的性能问题
我一直在1680×1050的分辨率下玩wow,视野调到最远,这样还一直是在竞技场中保持60帧。但是因为某些原因,我的帧数被3.0版本砍掉了一半,但直到刚才我才注意到这一点。这是因为大部分时间内竞技场里都是非常卡的,所以我也没怎么感觉到。
好像视频设置中的“阴影质量”自己就干掉了我50%的帧率。关掉这个设置而其他都调到最高时我机器的性能比3.0之前还好。如果你对帧率感到不爽,就关掉它。
在打出最后3万荣誉,为WLK做好100%的准备之后,Estel开始练了个法师。看着她练级真的让我想起了过去的岁月。在我的WoW生涯中从没有练上来过另外一个角色,那时候我还在用着比现在慢的多的电脑呢。
就算是和Xbox360还有那些新游戏比,我必须要说,尽管这是一个4年前的老游戏了,但在高设置上仍可以非常的好看,在低配置上也可以非常流畅。相比于Tbc,我更喜欢那些老地方一点点,但好像WLK做的还不错。
3.0.3的改变
致命投掷不能打断施法对盗贼是一个巨大,巨大的削弱。15能量的脚踢怎么说都不是毫无用处的,但是现在没有一种天赋的贼能够碰到一个厉害的冰法。贼vs法师的决斗一直是最好看的比赛,而目前他们让盗贼完全无法在竞技场中击败一个法师是多么的遗憾啊。
有着30码作用范围的星落(Starfall)是对盗贼来说最为可怕的技能。如果站在一个吃星落的队友的5码之内,你还是会被打出潜行。但这不像以前那么差劲了,以前面对一个带平衡德的队伍就意味着你的先手没有了(3.0几乎所有恢复德都洗成了平衡)。
发蓝帖的家伙们总算开始关注Hunger of Blood了,尽管他们想让这个技能变得值得去放弃预备,我还是不觉得除了原始版本以外的任何版本能够做到这一点。为什么人们都觉得原始版本的Hunger of Blood过强了?想想这个技能会使你变成整个游戏中最容易被控制的职业。而且你还是会被冰法挂上的大量垃圾Debuff搞得郁闷异常,这还不算羊和深结。