网游产业的竞争有多么激烈已经是不言而喻的了,作为网游产业一部分的网页游戏,形势也不容乐观。年龄偏大的玩家普遍都喜欢网页游戏,这不仅是因为上班的局限性,更因为网页游戏玩起来比较轻松。哆啦大冒险想在繁多的网页游戏中脱颖而出,笔者认为,还是有待改进的。
增加玩家的主人翁认知。如果一款游戏能让玩家觉得自己才是主人,才是主导,我想会留住甚至吸引更多的玩家参与进来。这样的意识让玩家觉得游戏的利益和自己的利益是关联在一起的。比如说,可是让玩家在某个场景内建设自己的家园,在家园内可以修养生息。
游戏风格的强化,这一点也很重要。什么叫第一印象?玩家初次登陆对画面的感觉对于网页游戏来讲就是第一印象了。都说第一印象重要,确实很重要,如何能将Q感和时尚感完美的结合起来,笔者想,这也是开发团队一直苦苦追寻的吧。另外背景音乐的升华和丰富也是很重要的元素。宠物的形象已经非常到位了,可那都是后话,如果玩家第一次登陆的时候就没有被吸引住,那以后就难说了。
副本的完善。哆啦大冒险有自己的副本体系,这超越很多网页游戏。但是这个体系还不够完善,级别低的玩家如何快速升级?级别高的玩家有没有更多的练级地方?虽然是网页游戏,但是很多细节都可以参考大型网络游戏的。如果能够24小时让玩家闲不下来,定点定时的开放一些副本和活动的话,笔者想,会有大量的玩家舍不得离开哆啦的。