小前锋(SF)疑难解答总结贴

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小前锋(SF)疑难解答总结贴

楼层直达
笑丶浮生

ZxID:15594576

等级: 中尉
相濡以沫不如相忘于江湖,
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-08-06 0
【sf在球场上的定位】  
这跟玩家的喜好有很大关系,sf各个能力数值比较平均,比较突出的是中投与3分得分能力,因此在进攻中比较灵活,2分3分结合的打法应该是目前sf进攻的主流打法。正是由于sf的全场进攻能力,以及相对较好的弹跳能力配合底版的秒抢秒补,因此在球场任何位置都能发起威胁,这样便衍生出三种类型:    
中内型  
进攻偏重中投结合篮下脚步以及内线虚实 ,强调底板选位,精通反拉SS三步,要求良好的补板意识。为新手低级别sf必经阶段。    
中外型  
进攻擅长中投结合虚晃拉出三分,强调接ss反跑能力.    
全场型  
这大概是小前锋的最高境界。内中外三条线打法都要精通,能及时协助内线篮板,也可以适时拉出三分。高级别sf更适合此种定位.    

我个人的感觉,sf技能灵活多变,连招众多,但是没有特别突出的强打技能(如后卫的背2,PF的大力运球),能力比较均衡。应该是个娱乐角色,技术意识是第一位的。    

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【SF身高】  
其实也没有太多研究的必要,183跑动快一些,190篮板好一些  ,而差异仅仅在于一两点之间,无碍大局。  
篮板好那一点两点没有太大作用,SF最多也就秒秒底板,  
我的人物是186 ,觉得能力比较平均,看上去也好看 ~~    

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【跑位】  

『1』反跑    
所谓反跑,顾名思义,就是球员在向篮筐方向跑动的过程中反向跑位拉出,同时接ss传球,瞬间拉大与跟随者的距离,从而成功避开封盖,投篮得分的一项技术。    

其实反跑综合着整体球队的配合,观察,跑位一切的因素,不完全取决于跑位球员的能力。反跑往往跟挡拆密切相关的,在反跑的过程中,接到ss传球,同时内线可以很好的拉出掩护,这就完成了一次成功的反跑。    

反跑的种类:    
1.自主反跑。球员在一定区域内前后,左右不停折返,让对手无法跟上,若在转身跑开的一瞬间,队友可以及时ss的话,可以瞬间拉开达到投篮的目的。不过此种反跑较为刻意,而且范围有限,容易被看死,在队友拉开的情况下可以尝试。对传球者的观察能力要求较高。    
2.挡拆反跑。至于挡拆掩护,学问就太大了,真要讨论,专门开一个专题也不为过,我在这里只能提纲挈领的浅谈一下。    
挡与跑是两个概念,只会挡不会跑也是白费,反之同理。一般状况下,都是外线球员围绕内线作反跑,内线及时挡住跟随的对手,这时候另一方及时ss传球,便形成一次成功反跑。    
当拆反跑关键在于:如何绕着内线掩护队友,以及何时折回外线接球。时间只能靠不断的比赛积累经验。    
3.带球反跑。这是后卫位置在对抗跑动大大低于自己的内线或者低级别对手时用到的技术,如果队友ss传球时机过早,没有拉开与跟随着的距离,那就可以突然带球转身拉到外线,从而出手投篮。    

反跑是配合的精髓,任何外线职业多多研究跑位的技巧,远远比一味的过人更有效率。  

『2』常规跑位  
sf由于在全场范围内都有进攻能力,因此跑位上面是要求非常灵活的,级别高的话,三分有一定命中可以考虑佯装内线斜差,看准时机折回外线的跑法,    
一定记得要配合内线挡拆进行返跑.    
如果级别不允许外线强攻,那可以尝试s型跑位,接ss立刻转身中投,或者切入虚实..    
我的经验是尽量靠近内线虚实的位置,这样sf拿球之后选择性很多,让对方难以应付.  

SF在场上要不知疲倦不停无规则跑动,千万别懒惰,机会就是在那一瞬间,不要被对方的W卡死,同样也是给防守方加大压力.  
有些防守人开场便不停的用W贴,这时候千万不要被他的气势所压倒,毕竟斗心理也是很关键的一个方面。  

【SF虚实转身】  

『1』伪虚实  
这项技术操作没有任何特殊性,惟有手快而已,不论接球之前是否走移动,不论所处位置,只要接球瞬间,球员面对篮筐,手指快速作出虚实的操作,便可以发出。  
原理很简单,如果大家观察过虚实转身的动作效果,会发现当面对篮筐时反向w人物是从拿球到举球有一个很短的过程,这个过程人物动作就是原地划一个小小的圈,出伪虚实的关键也就在于这个瞬间了。就是说在人物持球到举球这个画圈的过程中如果快速的连上左/右d,那么伪虚实也就可以实现了。  

捷径也是有的:  
(1)按A启动  
众所周知,人物接球原地A,在三秒区会有个转身背靠的动作,人物会由背对侧对篮筐转为正对篮筐,然后此时快速反向+W +左/右D便可以出伪虚实效果。  
(2)按D启动  
道理是一样的,虚实之前面对篮筐轻点D.接虚实操作,依然可以发出伪虚实效果。  

此项技术还有欺骗性。在适当使用的时候下可以骗跳。  

综上,熟练掌握虚实的操作方法,选好方向,在此基础上提高速度,观察人物转身动作,就可以掌握了。  
需要特别提醒的是:
伪虚实与正常的虚实出手过程中时间是一样的,不同的只是视觉效果,因此,在封盖的时候,时机也同一般的虚实无异。所以,新手玩家不要刻意追求伪虚实的效果而忽视了进攻的安全性。  

虚实转身的精髓在于其欺骗性与后招的连续性,虚虚实实,让对方无法猜透你的意图才是王道!~  

伪虚实视频教程请参照此链接:  

http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=3389548425&z=327784651&pn=0&rn=50&lm=0&word=%BD%D6%CD%B7%C0%BA%C7%F2#3389548425  

『2』虚实转身的顺逆方向的差异  

大家都知道,虚实转身可以向2个方向作出:顺时针与逆时针。但是这两个方向除了动作不尽相同之外,其关键差异在哪里各位是否有所研究呢?  

逆时针方向:  
大家都比较钟爱的虚实都是出自此方向,其特点在于在虚实转身之后,无论出手与否,人物是面对篮圈方向的,使用的时候可以直接假虚晃结合中投,或者接内线挑篮,PF可以接自由扣篮。但是动作作出后会被防守方W卡住,无法直接跑位或冲抢篮板。  
顺时针方向:  
这个方向的特点就在于可以绕开W的防守直接跑位或补板。但是由于发出后人物处于背对篮框的位置,因此不能顺畅的接中投或者自由扣篮。另外,由于在顺时针方向虚实有向篮筐下跨出一步的效果,对于防守方而言,在封盖的时候就要退后一步距离。  

众所周知,贴身是无法封盖虚实的,必须有一个身位才可以,  
  
『3』虚实DS  
由于此帖要面向大部分新手朋友,我得先解释一下近距离虚实与远距离虚实。  
虚实转身分为近距离虚实与远距离虚实  
SF近距离虚实可以做出虚实DS,虚实DS可以在禁区内,也可以在禁区外。  
SF远距离虚实是绝对不能出虚实DS的。  

关于虚实DS的操作:  

没有诀窍,只有感觉  
关键DS连接一定要快,而且节奏感也很重要,  
可以观察人物动作,后+W举球,随即接左/右,在人物转身出手之前的瞬间,食指中指依次快速按下D,S键,便可以作出。  
多多练习,必有成果。  
现在有热身赛模式了,就更方便了。  

顺时针方向虚实DS可以实现反飞效果,而逆时针方向虚实可以实现伪虚实DS效果.  

『4』DS传向的问题  
DS假动作是一个很实用的战术技能,对SF脆弱的上篮还可以起到很好的保护作用,一般突破后对方内线站得很稳的时候不要贸然上篮,应该选择DS,落地后,会有一小段时间的缓冲,然后迅速找到空档外拉,这时 你的内线会给你掩护,然后组织下次进攻。  
如果DS球传到外线,有机会外线就会出手,但是仍不要忘记落地后跑位,随时做好接球投篮的准备.

SF的DS本身是无法选择传球对象的,但是也可以在一定程度上掌握。  
若是内线在外面为队友挡拆,DS之后是有很大几率传到外线跑位队友手中的,前提是在传球瞬间,档人的内线球员与传球路线不在一条直线上。  
若内线球员在篮低落位,那DS就会给到内线手中.  

注意观察可以使你的DS传球更有威胁!  

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【后仰】  

『1』后仰命中  
后仰肯定是不如直接中投准的,以SF为例。50以上中投能力,后仰能减少30%左右命中。50-80能力减少20%命中。80以上就比较准了。  
但是也跟用有很大关系,后仰用法:我以命中率高低来排位。  
(1)W举球后仰。  
这大概是最准的一种用法,由于有了W举球过程,可以有利于调整节奏。  
(2)接SS直接后仰  
(3)W运球突然后仰  
(4)双后仰.  
(5)运球之后或J之后直接后仰  
(6)原地转圈后仰.  

关于这个技能一直存在争议,因为相对与反跑,后仰缺点在于容易被封盖,一场比赛不要多用,被人看出套路就是送冒了。但是结合虚晃拉出,或者W举球打对手一个出其不意还是不错的。  

『2』后仰取消  
SF利用后仰取消技术可以实现原地上篮  
后仰取消有两种情况:  

(1)反跑后仰W取消  

人物背对篮筐拉出到后仰与上篮结合位置,按后+D,后不松开,快速按下W,便会看到人物有个屈身挺起举球的动作,这样就完成了一次W取消后仰,这时候按住W不放开+前+D/DD/DS可以操作出不同的技术.也可以接后仰作出双后仰,或者接虚实作出强行虚实转身.  

(2)原地死球后仰W取消  

轻点D虚晃或者J之后人物是处于完全死球无法移动状态的,但是同样可以操作后仰取消实现上篮或者虚实,操作要注意一点,先拉后,看到人物背对篮筐,再按照(1)的介绍操作,你会发现完全无法运球的SF同样可以上篮!  

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【后撤步】  

后撤步有两种用法:  

(1)直接后撤。

或者结合左右A后撤,拉开空档投篮或者接上篮虚实。  

(2)换位后撤。  

最近这个话题比较热门,SF的换位后撤效果是远远不如SG来的犀利,原因就是由于SF过低的运球能力和相对较低的跑动能力。运球能力低很容易被断球,造成失误。跑动低,会让对方及时跑出后撤范围。  

不过适当使用也会有奇效,对于后退的内线可以直接来他一下,对于外线队友吸引过来的防守方,也可以及时拉后撤。但是SF用起来的确比较吃力。这项技术不单单只靠一个人的能力,配合也是很重要的。  

不断的观察可以提高我们的大局观与乐队比赛的能力。  

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【举球接转身三步】  

目前最为流行的SF打法  
运球之后虚实举球是可以接转身上篮的。  

操作要领:  
首先W运球,后+W举球之后,按住w不松 +篮筐方向+d/dd/ds  
前面有人会出人才  
出现扭腰投篮,说明动作失败,w没有按住。  

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【影效果】  
首先,我们先研究一下生成幻影的条件。  
这个条件只有一个,就是A。  
无论什么a(左a,右a,后a,左右a,左右后a,篮下旋转a....)动作结束之前接后续操作都会带上影效果  
只要在运球动作消失之前接之后的操作(比如F,凌波...)便可以形成幻影动作。  
再来探讨一下幻影的维持。  
维持幻影唯有及时连续操作不停顿,这里有个捷径:  
运球之后在运球动作消失之前原地按w就可以很好留住幻影。一旦幻影生成之后再联之后动作时,按键有了停顿,幻影就会消失。  

不建议苛求影效果而造成无谓的失误!  

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【双飞】  

双飞有两种解释:  
  
(1)三对三中,PG使用F/DF之后,出现很炫丽的双人飞,最后由首先按键操作的队友扣篮/上篮得分。  
特殊情况:如果有一名队友在外线跑位,双飞后,会发现跑位球员在运球跑,但是手上没有球,内线球员接球扣篮/上篮.  
操作方法:  
PG用W运球推进,然后松开W,直接F.便可以实现。DF不可实现这种双飞。  
成功率也跟队友跑位情况有很大关系.  

(2)f+ds, f+df,df+ds,df+df双飞  

要求选手必备ds,f或者df技能。  
2对2,3对3不受限制,1对1不可行.  
首先接球方必须用DS传球,之后跑位在这个过程中不得再按S传球,此后pg用f/df传球,接球方在接球一瞬间迅速操作ds/df.  

之后的情景大概是这款游戏中最为绚丽的....  

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奔放是唯一目的!

本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10 2011-08-06

小H欢迎您光临街头篮球板块,继续活跃吧

Napoleonゝ

ZxID:11198485

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-08-06 0
小H欢迎您光临街头篮球板块,继续活跃吧
ljm7186139

ZxID:15895942

等级: 列兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-08-22 0
很有感触....谢谢啊....
赞一下啊
sdf34345645456

ZxID:15930444

等级: 新兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-08-23 0
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