[size=2][color=#2a1702][font=瀹嬩綋][/font][/color][/size]
最近一直在着手研究关于[url=http://dnf.tgbus.com/zonghe/qhjy/Index.shtml][color=#ff00ff]装备强化[/color][/url]的问题,也试过网上的很多方法,但总体感觉效率很低,一直觉得很奇怪,难道所谓的垫子方法并是很奏效?
今天算数学题发现了一段三角函数的曲线,我突然想到一种可能:会不会这个装备强化和函数有关?
[b]如果从数学方面考虑,那么应有以下切入点:[/b]
1、游戏程序什么的都是由数学逻辑方法编写的,然而我对这方面不熟,搞不懂是二进制还是十进制什么的,当然,和数学绝对有关。
2、我记得函数确实和进制方法有关。
3、如果是函数图象,那么定有一定规律性。
综上几点,我确信如果真的是所谓的函数,那么它应该是属于正弦或是余弦的函数,因为就强化多次来看,成功和失败往往是连续性的,即成功会连续几次,失败也同样,但是这个几率大家想过没有,假设强化成功与失败是对半开,那么出现两次失败就是:0.5*0.5=0.25,而连续三次失败就是:0.5*0.5*0.5=0.125,至于四次:0.5*0.5*0.5*0.5=0.0625,几乎不可能事件了,但连续失败依旧出现,所以这很有可能是函数图像,但这样分析也有一个新的问题,函数的话,规律未免也太好找了,但这显然和坑爹凯丽的几乎没有规律不同! 撇开这一点先不谈,正弦函数是有一条对称轴,那么我们假定轴的上方是强化成功,而下方是强化失败,且函数曲线呈S形,上下各一半(我也描述不清,自己去百度下是啥样子!),那么,在下方的期间,强化就全是失败,而在上方就全部成功,那么,连续性这个问题就解决了。[size=2][color=#2a1702][font=瀹嬩綋][/font][/color][/size]
到这里,又有人会说,事实上在很多时候,高级强化是没有连续性的,呵呵,不要忘了,像这种一次成功一次失败这样的事情是没有出现过的,都是具有连续的,哪怕它是不断的碎掉。
那么也许这里又有人会说,是因为高强装备的强化越来越难,不错,这就是前面撇开的问题了!关于一个新变量:强化成功率!这个问题我想了很久,也许正是它影响了函数的规律性。经过多方思索,终于得出下面比较合理的解释:
[b]根据官方数据:[/b]
1~~~3级(100%)
那么也就是说,此时的函数图象,全部都在轴的上方,不会失败就是这个意思。
3~~~4级(95%)
也就是说,函数的图像有95%在上方,而有5%在下方,除非RP不会失败。所以也不会出现连续失败,绝对是连续成功,当然,你成功太多次还是会出一次失败的。
4~~~5级(90%)
那么函数就有90%在上方,10%在下方,依旧是很高的几率!所以连续成功是必然的,连续失败几乎不可能。
5~~~6级(80%)
几率瞬间降了10%,即有80%在上方,20%在下方,应该还算是比较高的。强化次数多的人会发现,5上6最多会出现连续3次的失败,会不会再多不清楚,但这是否有什么诀窍?
6~~~7级(75%)
就是说函数图像有75%在上方,25%在下方,几率也高于一半,然而很多人都说这加7似乎也不简单,其实不然,你想下,前面如果你连续强化到5、6级都是成功,那么函数图像是不是也该到下方来了呢?失败也不一定就偶然,如果你等一天,在第二天数据更新的时候强化,上的几率一定是相当高的。
7~~~8级(62.1%)官方数据,我不知道可信度有多高,暂且相信。
从这里看,已经有37.9%的图像都在下方了,但上方依然稍高,为62.1%,那么钱多无聊的人也可以做个试验,应该是连续成功或者失败对半开,一两次也许看不出,纯粹RP,多几次你会发现,成功和失败的连续性越显规律。
8~~~9级(53.7%)
仍然高过一半,即图像正半轴为53.7%,负半轴为46.3%,所以此处也推荐你直接丢,毕竟拼RP也还有一半多的机会上。
9~~~10级(41.4%)
几率低于一半了,那么此时正半轴只有41.4%了,而负半轴却有58.6%,如果相信自己也可以每天早上六点多一点找个没人频道直接丢,当然如果用垫子就不好把握了,我还没有找到连续失败的规律,不知道失败多少次+9垫子以后可以上+10。 10~~~11级(33.9%)[size=2][color=#2a1702][font=瀹嬩綋][/font][/color][/size]
到这一步直接丢都不太可能了,首先正半轴只有33.9%的图像,而负半轴却有了66.1%的图像,并且失败了武器是会碎的,所以依旧推荐早上六点多一点就强化,那时候游戏数据更新,第一次其实是最公平,最拼RP的,当然觉得不保险的可以先买几个+10垫子,看第一次强化的结果,上了,表示还在正半轴,但接下来会成功的几率就更小了,至于碎了,在负半轴,接着垫子,至于会连续多少个,我也不清楚,需要研究。
11~~~12级(28%)
几率很低,基本上拼RP也不一定能一次上,所以需要垫子来卡负半轴的几率。
12~~~13级(20.7%)
13~~~14级(17.3%)
14~~~15级(13.6%)
15~~~16级(10.1%)
可见强化等级越高,成功和失败的规律性就越发明显,尤其是几率对半开的时候,几乎连续成功若干次以后又会接着失败若干次(不排除成功一次以后立刻失败的情况,当然立刻失败以后一般不会立刻又接着成功一次。),当然前提是许多把强化到同等级的武器,进行最少100次的实验。
等等很低的几率,那么我举这些做什么呢?事实上这似乎和函数没关系,没错,是没关系,这是概率,强化装备的概率,正是这个变量的影响,导致了本来很容易找到规律的函数变得难以捉摸了,因为谁也不知道他的计次循环上限是多少,所以强化也就越显艰难,而且我只是猜测它是正弦函数,事实上还有可能是更加复杂的函数,总之有一点是可以确定的,垫子也许应该就用强化到同级的最好,但是这也是个很难的办到的事。
总之,目前结论尚处在试验阶段,初步确定是函数和概率的结合体,并且只要找到循环的上限就好了。另外,还有一个视频证明了凯丽的强化确实和函数有关,、剑魂、曾在体验服强化国殇,总计100把,全部15上16,结果是连续失败若干就必上一把,并且还出现了2次连续强化成功,可见这并不是网上所谓的推垫子就可以了,垫子是要看方法的,当然个人认为还是早上六点拼人品更好把握……
对这个推测不满意可以提出,但是喷子注意,毫无意义的发言我是不会理会的,毕竟我认为i,这确实是与函数有莫大的关系的。