QQ音速的原名是Rock to Beat,这也是音速官方名字R2Beat的由来,由R代Rock,然后2与to同音,于是简化为了R2Beat。每盘游戏开始时,无论是单人还是对战,无论是国服还是单机(当然替换过了声音文件的人不包括在内),系统喊出的那句话就是“Rock to Beat”。因此,这个游戏注定了Beat,是要和音乐节奏联系起来的。
那么音乐节奏与音速障碍究竟有怎样的联系呢?
先从歌曲的节拍谈起吧。你会给歌曲打节拍么?我的答案一定是会。或许你不知道,但在演唱会上你很容易就不自觉跟着歌手的歌声而拍起了手,对,那就是给歌曲打节拍的一种形式。当然在演唱会上的那种打节拍,为了配合那种气氛,大部分人都是两拍才拍一下,而音速的歌曲节拍则是一拍就一下,同样BPM(节拍数每分钟)也是按这样算的。那么
究竟多少才算一拍呢?
歌曲的节拍划分大多数有以4分音符为1拍和以8分音符为1拍两种样式,其中又以4分音符为1拍的划分样式居多。以4分音符为1拍大部分又可以划分为每小节4拍(简称为4/4拍)和每小节3拍(简称为3/4拍)两种样式。音速里的歌曲,绝大部分歌曲的样式为4/4拍样式。我们先拿一首大家熟悉的新手歌《板栗的故事》来说明如何确定4/4拍歌曲多少才算一拍。