要玩“抓鬼”,就要先建个房间,设为生化模式,地图为13号地――废话。且慢,关键、重点之处来了,人数!!??没错,“抓鬼”就是跟“人数”的设置有关。通常4-8人的都是“抓鬼”模式的合理“人数”设置,45678随便设置一个,确认。大功告成,玩“抓鬼”去了。忽悠,忽悠,绝对性的忽悠,继续忽悠。。。
为什么是4-8人呢?因为4人以下将是人不人,鬼不鬼的,没什么好玩,直接忽略。限制在8个人内是因为只会出现一个鬼,这样才能群殴,才是人抓鬼。超过8人就是鬼抓人了,笨!
接着想说说“抓鬼”模式下,三个地图的难易度。别以为鬼到处可以乱抓,人要讲道理的,是不?三个地图从简单到困难排序依次是:13号地――沙漠――港口。原因如下:
13号地是一眼望到底,虽然大家都是ABC点东奔西走的,但只要鬼一出现我们就可以看见,有了目标自然有了动力,集体群殴之,简单也。沙漠就不一样了,也是ABC点,但是都有墙挡着,加上人人都害怕自己变成鬼被群殴,通常都不敢4-5人成群站一起,更别说8个人站成一堆,所以鬼出现位置不确定,难度自然高。港口跟沙漠差不多,但是中间的地势最复杂,可以这么说,只要鬼溜进了港口中心藏起来,“抓鬼”就没指望了,冲进去多半死路一条,难度最高。也许应证了简单就美,简单就好的道理,难度底的13号地却最好玩的地图,不管是人是鬼,都是进退自由,攻守皆可。绝对推荐使用13号地,感觉港口不适合玩“抓鬼”,“沙漠”玩得不爽。
这是颠倒生化模式原本玩法,正常情况下的,佣兵防守为主,鬼进攻。“抓鬼”却是鬼防守先,人主动出击。也许大家觉得这个对鬼不公平,应该都是佣兵嬴的机率大。其实玩过了就知道,情况不是这样的。对于菜鸟来说,变成鬼是很可怜的事,基本上被群殴死。对于老鸟变成鬼就不同了,胜负还是个未知数。所以说,玩“抓鬼”是很锻炼个人技巧的,当然,对于团队攻守之间的合作意识也绝对比正常生化模式下要求高,通常都是因为一个队员的失误,导致全军覆没。
原则上是,谁变鬼谁倒霉。我知道不怕死的人很多,但是不怕死与人多不代表鬼就是那么容易抓的。我知道大家都是兴冲冲过去抓鬼,但是想说愿上帝保佑你不要被鬼抓到。也许开局前1分钟你都在大喊大叫追着鬼,后面2分钟却是鬼张牙舞爪追着你。只要被鬼抓到一个,结局是喜剧性的,我们的心跳也是起伏的。
“抓鬼”的技巧――还不少,挑几个的提一下:1、人要对鬼主动进攻。2、抓鬼过程中保持与鬼的距离。3、开局不要扎堆,一定要分开。4、损失一名队员后立即转为防守。
对鬼也提点建议,别说不公平:1、开局就跳跑。2、善于利用地形。
大家可以边玩边交流,要知道,激情中的聊天与经验分享也是快乐的。