夏侯惇字元让,沛国谯人,夏侯婴之后也。
一、英雄定位
力量法师,团战英雄,大招男。如果你不介意那2200的攻击间隔,你也可以尝试当后期用,估计没什么前途。
二、初始属性及成长
力量*25(+2.5) 敏捷20(+2) 智力15(+1.5) ,近战,攻击速度:2200
三、技能介绍
1.刀魂:每杀死一个普通单位则获得1个刀魂(杀死英雄获得3个,最多存储8个刀魂),每拥有1个刀魂使得夏侯惇攻击力增加,每增加一个刀魂增加5/7/9/11。
*普通攻击或技能杀死英雄(3个刀魂)、兵、车子、野怪都可以增加刀魂。
*反补也会增加刀魂。
*当此技能升级时,附加攻击力是不变的,只有当你再次杀死一个单位时才会刷新为新的附加值。
2.驱魂:造成半径100/150/200/250伤害并消耗一个刀魂,半径250,耗魔100,cd:13/12/11/10。
*此技能的轨迹速度比较慢,需要一定预判。
*在1级时就拥有【远程的】【100伤害】的【2秒】【范围】的【低耗魔】眩晕,初始数据非常好,提高技能级别后会减少cd至10秒,并且不增加耗魔,五星级技能。
3.招魂:召唤一个隐形固定不动的幽魂,该幽魂拥有视野,持续180秒,并消耗一个刀魂,最多同时存在2/4/6/8个,耗魔75。
*拥有不错的视野,本身是隐形的,但是不能够反隐。
*由于需要消耗一个刀魂,所以建议大战前不要使用,视野的事还是交给买灯的法师吧。
*平时打钱时可以有空就放个,给队友也给自己更好的打钱空间。建议刀魂满了就去放个。
4.灵魂深渊: 将周围半径450范围内的敌方单位吸向自己身边,并造成150/300/450伤害。同时在距离夏侯惇1000码的上/右上/右/右下/下/左下/左/左上8个位置会出现已经存储的幽魂,而后这些刀魂向夏侯惇的位置飘来,碰到敌方单位则会爆炸造成半径250范围内的50/100/150爆炸伤害,并且眩晕1秒(没有撞到敌人的刀魂不会被消耗掉,当没有刀魂的时候也能使用该技能)。
*灵魂技能,出了法伤之后,输出相当可观。
*每个球都会增加法伤数值的伤害。
*不得不说,大了之后千万别立刻开寒风,会使别人冻住而不受伤害的。
四、出装及加点
1。出装:出装是要看情况而定的,没有固定的套路,但是对于夏侯惇来说方向基本是一定的——法系。
出门装:我一般是裸鞋子+2回血,原因:一是由于有一技能,所以惇的补刀很爽,加上不错的初始属性,他并不需要撑属性;二是驱魂对走位有一定要求,没鞋子往往走不到好位置。
顺风装:跳鞋--寒风--法伤--玄武--闪鞋。
逆风装:跳鞋--玄武--寒风--法伤--闪鞋。
第一次回家买了跳鞋之后,买3个血1个魔,空余的格子用用树枝填满,留一个空着捡东西。
基本来说以上就是核心装备了,之后如果对面战士出烈玉的多就补一个晴天甲,一般情况就买个百草丹奔大地回天,再补晴天,之后法爆、24、原始等装备随意了。
需要说明一下,我个人很不喜欢烈玉,我很少有英雄出烈玉。主要有以下几点原因:1.对建筑,友方小兵无效。2.4500却不会使英雄产生质变,不如出玄武、跳鞋、孙子、寒风等。3.我觉得速出烈玉点人还是很疼的,但是法师不会和你对点(人家用技能),肉出晴天比你出烈玉要快,输出出个月下/血斧恐怕比3烈要nb。4.尤其有一点我想说,就是经常看见吧里有的攻略说后期补烈,我个人觉的很没必要,群雄我护甲计算还不是太了解,在dota里面,护甲越高,减甲输出装(如黯灭)效果越差,后期不如直接提高攻击和攻速,感觉群雄也是如此。综上,强烈不推荐大家出烈玉,打钱非常的快(起码对线时一分钟4个兵吧),顺风,对面点控制少,可以出。
2。加点:cececdceewdrrr...rwww,我一般主c,提高输出能力很客观,补兵也更容易了,之所以不主e是因为e的一级就已经有2秒眩晕了,每级提高50伤害,不如c加16点攻击;但是如果夏侯想要在前期游走(不太推荐,我觉得夏侯惇还是速度16重要),可以优先加e。w是看情况的,如果需要可以多升几级,一般来说夏侯惇不是一个专业开视野的人,1级2个灯魂足够了。