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先扯一下废话,DEUS EX的世界观真不是盖的,面对未来世界产生的新的冲突,每一代的主角都要面对各种各样的艰难抉择~模糊了道德界线的世界不再是黑白分明,朋友与敌人的角色也可以瞬间转换,所以个人也在这里小小的预测一下,Megan绝对没有死,现场全部烧毁,尸体也面目全非,警察方面由于高层的施压而草草结案,很明显随便拿了具不知道是谁的尸体来充数。剩下的两个幸存者,一个是主人公,被打得肠子都爆出来了,各种脑震荡,要不是防火隔离墙也早死了,对于事件后续也就没了线索。另一个在医院躺着的也被某组织消除了记忆。按照这故事的尿性,以及Megan对于研究成果的隐瞒吞吞吐吐,可以断定她没死,至于后来是敌是友就不知道了……
至于Sarif工业,老板本人也对你重视有加不惜花费重金将我们的主人公改造成Agent一样的存在……虽说有救命之恩,但是个人觉得ADAM肯定最后会和Sarif反目……这简直是一定的嗯,就跟JC蛋疼和UNATCO一样……所以我觉得像Zake 桑德斯这样上来就以恐怖分子面目示人的,一般到最后成好人,BETA后期还给了主人公相关线索,所以一定不要杀,即使Sarif很生气……糊弄过去就好了嘛~
关于战斗方面,由于没有汉化很多AUG大家也不明白是什么意思……其实这代个人感觉技能点还是挺紧张的,除去加速药剂,挣经验值呢,也是有不少方法的……如果你是强袭型AGENT,那只能说,打人多打头,多一倍经验。没事把人弄昏就好,捅死声音太大了……在场景里多转转,通风口尤其如此,很多地点有经验值加成的,一般是Traveler100还是200来着。
AUG的选择方面,我没调修改器也不想在BETA版就把所有功能试光了……所以只试了几种。Social Enhancer建议升级,费两点技能点,但是很多时候很省时省力。举个例子,公司同事偷窃公司抗排异反应的药剂免费发放给无法负担起市场价钱的人的那个任务,最后和那位大哥见面,他会要求你帮忙干掉两个认为他抢生意的黑帮成员。这里只需要用Alpha型(好像是,忘记了)荷尔蒙影响,主人公就会拿出自扫门前雪的态度来把闭路电视图像要回来……
Icarus着陆系统我也觉得有必要升级……因为笔者说起来也汗颜,没想到主人公成机器人这么不抗摔啊有木有!跳下个梯子就一边销魂呻吟一边扑街了……再说从高处降落的过程中按左键顺带击晕附近敌人感觉也是很酷的……缓冲降落是被动技能,升级了就再也不会摔死了……不知道配合腿部AUG落地无声会不会效果更好~再举个例子,潜入帮派地盘关掉卫星发射器那关如果选择从正门上方的地方炸墙潜入,没有着陆系统就没法下去咯……
不知道大家有没有感觉,这代武器后坐力有点强……所以升级力量也是很重要的,很多秘密通道也需要移开很重的物品才能开启,而且有了稳定射击,强袭型也会方便很多……喜爱远处狙击的同学们建议升级旁边的瞄准稳定器~
黑客系统升级也是十分必要的,这个简直是必修的。在BETA版里到了FEMA设施里就已经是3级安全系统了,如果这块不升,激光关不掉,监视器关不掉,机木仓塔和机器人也无法废除,各种经验值福利拿不到,许多任务需要获取资料也完不成……当然如果你说你愿意拿一个300的破解器一路破过去,或者拿遥控炸弹一路破门而入,那我也没啥好说的……
还有就是电池问题了,这个我建议一开始先升级快速充电。因为最后一个电池是用不完的,会自动充电,如果速度快的话包括take down和台风是可以无限用的,之后再升级电池容量吧……台风系统实在是霸气,笔者也建议升满级,结合快速充电,耗费一格电就可以灭掉所有类型机器人和敌人……包括FEMA设施里的大型武装机器人,经验值大大的有,结合上面提到的着陆系统,从高空砸到敌人中间,再用台风一扫而空……岂不快哉!唉对,电池神马的通过吃东西啊之类的是可以恢复的,别老是盯着门诊里买的死贵还死占空间的充能药剂了……
至于其他部分,我就没怎么试验了,透视和打穿墙壁结合可以做出在预告片里的超酷动作,隐形既可以狙击也可以绕过麻烦的敌人(不过还是会有脚步声,这个注意),还有其他的就由广大玩家们自由组合发挥啦~!
AUG讲完了,下面谈谈武器……很多人抱怨子弹太少,看来大家都不愿意潜入啊,笔者拿了消音器装在10MM手木仓上近距离爆头潜入,30发左右弹药足以……多在场景里寻找,尤其是储物柜,里面东西不少。游戏开始劫持人质的场景里,有3个还是4个储物间,就在实验室旁边,都是建议搜寻的。
目前能够得到的武器有限,个人建议一开始先拿着左轮,这家伙中近距离都是比较给力的……子弹也不缺,威力挺大,就是声音太大了~不过我有那么一点点左轮情结……在未来世界保留一点旧世界的经典还是很不错的~
一开始的狙击步木仓建议不要扔,消音的,虽然威力小但是只要打头还是没问题的……如果不满意呢,可以到市中心武器店屋顶通风管道里把人家雇佣杀手放在那里的正统狙击步木仓拿着,子弹是通用的。
电击木仓对non-lethal的玩家还是不错的,突击步木仓到了FEMA设施里遍地都是,中距离还是不错的。散弹在近距离很霸气~我是把一开始的双管猎木仓卖了,装子弹不满意……火箭筒太占位置了,台风代替。EMP和闪光弹很重要,前者毁掉各种机木仓塔不错。二者对BETA的BOSS巴雷特都有不错的效果~
武器讲完了,下面来点别的……敌人尸体长按E挪走,这个很重要~掩体系统设计的也很不错~在这里还要大大表扬黑客系统的设计,实在是智慧与紧张并存的小游戏,太成功了·~建议大家力所能及的话还是多黑点方块吧,好东西不少,很多经验值,也会有软件。在这里提示一下,黑客系统可以同时黑多个地方,不是单线式的。有些时候为了经验值有密码也别用~时间不够及时退出别弄响警报,级别不够可以先用破解器。(输密码会在系统里留下痕迹,这样一来如果密码是别人告诉你的,那么那个人就可能有被追查的危险了……所以我在调查女朋友死因的时候为了拿手镯用了警探的密码,觉得挺对不起他的)
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