对付天山,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后,如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,注意,天马以后一定要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。如果没开移花,直接开翅膀用天外,秒了他 。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗他移花的时间,记住一点,没了移花的天山只能秒掉灵武当,对于血武当和定武当则力不从心。
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjY5MDcyNDIw.html技巧就是 消耗移花接木
wd加点技巧
武当的加点大致是分了3种:灵气,体力,身法。
很多人在强调要么全灵气,要么全身法或者全体力定力的都有,但是你应该考虑到就你个人所谓的加点方式并不代表了所有档次的武当人,随着宝石等级的提高,怎么杨加点才最实惠呢?不能一概而论。
我首先要说的是全身法的武当加点,我要问大家,全身法是什么时候提出来的?是不是在一个高级宝石并不流行的阶段里出现的呢?对于打更高级的石头的武当全身法好吗?我觉得很垃圾。为什么呢?从数据上分析:
全身法:在一个全民打3J石头比较普及的时代,全身法很好,为什么?全3的情况下,人的闪避2000出头,命中全身法可以达到7000以上,不是全身法是6000+,相差了大概是130点*7=910点命中,闪避多了130*2.3=299,在别人闪避2000左右的情况下多了910点的命中也许会出现很明显的效果,技能命中是搞了很多,但是对于全身可以打满5J石头的人来说,全身法的武当无奈论为垃圾,看下5J石头加多少命中,又加多少闪避,1483命中,494点闪避,这样的人来说,闪避可以到5500以上,命中不加身法也能到1W4左右了,也许大家都有个习惯,7000和6000相差1000我们觉得很大的差距,但是一个1W4和1W3的数字也是相差1000点我们可能觉得差距就不是那么大了,何况闪避5500放在那里呢,以前2000左右的闪避我们增加1000命中的效果和对于一个5500闪避增加1000命中的效果当然很不一样,我门武当身法成长里命中闪避都是倒数第二,这样加无非也是种以弱点对抗别人的强处,所以,个人感觉全身法武当只能是针对与打不了高级石头的同志,全5甚至全6 7的,根本不用加身法,要吧宝贵的点数加到自己需要加强的点上。
全灵气,全灵气的主攻法师我觉得是发扬了武当的优势,针对后期打更高级的石头,我们的优势在与灵成长最高,如果有个35%加成{全灵气的这个是必须保留的}那么 130*8.8*1.35=1544.4的攻击,比一个5J猫眼加的多了很多,这样确实很实惠,毕竟用一样的点数我们加到了最多的数据,全灵气也同样适合打不了那么高石头的人,低等级石头里更加显现了全灵气武当的攻击优势。
体力或者定力的,此类武当多数求自保,当然可以放弃掉攻击优势,放弃了攻击当然只能在血量上突破自身缺陷了,但是无奈武当体力定力成长都是如此的低,我们也只能靠多加体力来减少血量的差距,但是无论你如何的加,在全3的情况下各个门派血量差距不算太大了,但是石头等级不断提高厚,我们的血量和其他门派的差距就会越来越大,我们依然是血最少的,就算全体力,这种情况下,我们不得不发挥下盾的作用,盾武当喜欢将气分配到一个和血保持黄金的比例,但是这样做的代价是巨大的,还不如全体力了,加个天罡30%上限也不过一点定力41.6的气,加体力90了也有个52.8的血了,两者差距比较大了,所以蓝武当的投资当然是最大的,现在有血精石,90以前没有20%上限的加成如果选择打血精石那么同样等级的石头我们的血也许比别的门派还多了,一个血精石2000+血,2000/37,得出差不多相当于我们一点体力加56点血排第四,所以差距并不大,在有90套以后可能血精石就不适合了吧,44*1.2=52.8了。还加外防,虽然少,但是总算是加了 两样数据,血精石不核算了。
暂时只能考虑到这么多,也是看到那么多人鼓吹全身法厚突然想到了全身发的时代是那么遥远了,现今高级石头流行的时代里恐怕除了丐帮天龙可以这样加别的门派都不适合。你在全3J石头档次里混当然是考虑这个阶段的混法,到了全5档次里还依然用全3的套路肯定是行不通的,情大家注意转变思维,不能盲目的将一类推广到全部里去。
ok
就这样