Game Over
这是第二部
一直佩服约翰,大家有没有注意到那些针管,据说有12w只
大概剧情
警探艾瑞克·马修与他年轻叛逆的儿子丹尼尔争吵后,警局呼叫他到拼图杀人狂所设计的命案现场作调查,因为他的名字被写在墙上。受害者被一个致命的铁制面罩夹住头部而死亡,面罩上标示著威尔森钢铁公司的标志,马修便召集了SWAT来到此公司的废弃工厂,此工厂为拼图杀人狂另一个藏身处。里面有一个摆放多台电脑的控制室,萤幕画面显示著许多受害者受困在一个充满毒气的屋子里,而其中一个受害者就是他的儿子丹尼尔。电脑旁边有一个计时器,标示著受害者还有多少时间可以存活。拼图杀人狂就在那工厂里,静静地坐在办公桌旁,因为罹患癌症,看起来非常衰弱。他告诉马修如果他能与他坐下来长谈,便他儿子就能安然无恙。
在毒气的屋子里,被绑架的受害者们一一个醒过来了。除了丹尼尔,亚曼达也在现场(第一集唯一逃脱的受害者)。这些受害者从一个录音机得知,虽然逃生的出口会在三个小时后打开,但是沙林毒气正在屋子里蔓延,除非他们能找到解毒剂,否则将会在两小时内死亡。其中一枚解毒剂就在他们待的房间内的保险箱里,打开的关键就在「每个人的心后」(in the back of [their] mind)。地上有一张纸条和一把钥匙,纸条写著「请勿试著用此钥匙打开房门」,塞维尔(贩毒犯)仍然试著要用钥匙打开房门,结果触动机关,射杀了正从房门探视孔望出去的Gus(盗用公款犯)。
这时场景转到工厂,马修正与拼图杀人狂对话,试著要争取时间以便追踪电脑萤幕发送讯号的来源。此时受害者正在屋子里找寻解毒剂,他们在地下室发现留言给欧比(纵火犯)的录音带,得知欧比正是绑架他们的人。不久之后,欧比试著爬入一个火炉拿取解毒剂,触动机关而被烧死在火炉里。
他们发现另一卷录音带,内容有关塞维尔因贩毒受到拼图杀人狂的谴责。另外,他们发现一间房间有一个充满使用过的针筒的大凹槽,里面有一把打开装有解毒剂的房间的钥匙。然而塞维尔并没有自己跳入凹槽寻找钥匙,反而把亚曼达丢进去。亚曼达最终有找到钥匙,但塞维尔无法及时打开门,解毒剂也因此消失了。
拼图杀人狂透露,屋子里的人全都是马修警探陷害的罪犯,如果他们发现丹尼尔就是他的儿子,可能就会杀害丹尼尔。马修无法忍受拼图杀人狂漫无边际的谈话,决定要把他所设计的机关的样板毁掉,试探能否因此感化他,但马修最终失败了。
塞维尔脱队,自行在屋子里找寻线索,发现Gus的脖子后面有一个上色的号码,得知密码就在脖子后面。塞维尔之后杀了强纳斯,得到他的号码,继续找寻剩下的四位受害者。此时,他们得知丹尼尔就是抓他们进牢的警探的儿子(线索在一幅画后面),接著萝拉因毒气而身亡。
爱狄丝蹒跚的来到一个房间,看见有一个玻璃盒子里装有解毒剂(原本为Gus的机关),伸手进去拿时,因为机关上带有很多锋利的刀片,无法抽手而卡在盒子里。塞维尔听到爱狄丝求救的呼喊,但没有帮她解开盒子,记下她脖子后的号码就离开了,爱狄丝失血过多身亡。之后塞维尔发现丹尼尔的真实身分,追捕他和亚曼达。
马修从萤幕上看到这一切,失去控制开始殴打拼图杀人狂,差点就把他杀死,最后持木仓威胁他带他去那个屋子。他们离开之后,科技小组发现讯号的来源也跟著前往。
塞维尔疯狂地追著亚曼达和丹尼尔,通过一道通往浴室陷阱(第一集的场景,还留有哥顿医师锯下的脚、齐普和亚当的些微腐烂的尸体)的陷阱门。当塞维尔要胁亚曼达提供她的号码时,她问他要如何看自己的号码,结果塞维尔就把他脖子后的号码割下。塞维尔接著攻击倒下的丹尼尔,但丹尼尔假装死亡,趁他不注意时,用哥顿医师锯脚的锯子划破他的喉。
马修抵达屋子且独自进入,最后发现了那到陷阱门。同时SWAT的队伍也进到萤幕讯号的屋子,却发现跟萤幕上的屋子不一样。受害者发生的一切事情其实早已结束,只是透过录影带播放,在传送到杀人狂藏身的工厂里。
马修到了浴室,一个戴著杀人狂的猪脸面具的人拿著针头刺了他的大腿,且把他打的不醒人事。此时工厂的计时器倒数结束,一个保险柜打开了,丹尼尔就在里面。
马修醒来之后,发现他被栓在水管上,旁边有一卷录音带告诉他是亚曼达做的。在一连串的回想之后,我们发现亚曼达成为拼图杀人狂的门徒,而马修正是她的第一个受害者,当作是马修陷害她入狱的报复。亚曼达出现在浴室门口,关门之前说了一句「游戏结束!」屋子外,濒死的杀人狂露出了笑容。
版本3
凶残成性的变态杀人狂带着他新发明的杀人游戏回来了,这回他要用更诡异的方式,令他指定的游戏参与者更加深刻地体验到生命的价值。又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员艾里克马休斯重新回到之前的惊竦噩梦之中,但这一次令他意外的是杀人者留下了十分明显的线索,这些令人意料之外的收获让调查进行得十分顺利。但所有这一切其实都在“竖锯”的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马休斯。在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了……
版本4
“电锯杀人狂”的杀人游戏依然在继续,众多的倒霉者们也纷纷无可幸免地成为杀人狂的牺牲品。这一次,“电锯杀人狂”在躲过了警员们的追踪之后,又想出了更加残忍恶毒的招数来“考验”和蹂躏那些无辜、无助的人们。
尽管,杀人的招数有所变化,但“电锯杀人狂”所遵照的杀人准则却依然不变:那就是将抓来的“试验品”放在自己事先设计好的设备中,这一次是一个有着巨大弹力的带刺铁夹,并将这个铁夹安置在了受害者的头上,允许的时间一旦到达,或者铁夹的功能一旦启动,铁夹便会以巨大的弹力合拢,那时,受害者的头颅必定会随着铁夹合并的一声巨响而面目全非。在这之前,杀人狂魔依然会给牺牲品一个短暂而痛苦的自救时间,而且还会给他一个“现场”的提示--那就是,杀人魔还会带着他那恐怖的惨白面具,在电视里无情地恐吓和刺激着受害者身体里每一个惊恐的细胞。但最终的结果都是一样,平凡而无助的受害者怎能经受得住如此残酷的精神蹂躏与身体的迫害,惨死当场是不可避免的。而留给警察的线索也依然是那样的模糊且少而又少。
在经过了几次与警方的斗智之后,“电锯杀人狂”似乎感觉尚未过瘾。于是,开始策划了一起更大更加残忍的杀人事件。此次称得上“终极死亡游戏”中杀人魔一共“邀请”了八个人参加,这当中,以性格外向、易于冲动的年轻男女居多。也许,这似乎正是杀人魔精心策划的结果。疯狂至极的杀人魔亦欲以此次的多人参加的“杀人游戏”满足自己愈发高涨的屠戮心理。人们在死亡前的挣扎与歇斯底里以及人与人之间面对死亡与生存的抉择时的相互“撕咬”和迫害似乎可以大大地增加其荷尔蒙的分泌,也最能带给他快感。当这八个人被困一处,逐一地进入相互猜忌、相互怀疑、相互仇视甚至相互屠戮的时候,杀人魔的杀人游戏也到达了顶点……
编辑本段幕后制作
本片导演达伦·林恩·鲍斯曼在堪萨斯州长大,以极高的热情跻身于戏剧社团。他曾进入堪萨斯大学学习戏剧和电影专业,二年级时转学至奥兰多的电影学院。鲍斯曼在佛罗里达州时开始创作和拍摄恐怖短片,来到洛杉矶后,鲍斯曼涉身电视界,执导音乐电视和商业广告,逐渐出落成为一名独立导演。
鲍斯曼说:“在我看第一部《电锯惊魂》时,完全被悬疑惊悚的情节深深的吸引了,被现实境遇所迫,这些真切的人们不得不变成魔鬼,这次,我们要聚焦于那个变态杀人狂,让第一部影片的粉丝看到他真正的面目。”重新归队的原班主创人马,更高的预算和更高的热情,所有人的目标就是超越首部《电锯惊魂》。
与第一部紧张、复杂、惊险、通过闪回逐渐解开谜团的剧情相比,续集直白了不少,因为除去了神秘的面纱且凶手已知,冲击力自然也减半,不过,续集的最大保证是绝对加倍地血腥——极尽折磨的新手段,原班人马的回归,包括第一集中被凶手戴上铁头盔, 从人肚子挖出钥匙求生的那位,要满足观众万圣节嗜血的愿望,是绝对足够了。当然,最吸引人的还是延续《电锯惊魂》似的叙述角度,电影仿佛更像是一部角色扮演游戏,它不光完全从受害者的角度来讲述案情的发展,让观众通过这种视角身临其境,和受害者一同感受痛苦,也同受害者一起拼命寻找蛛丝马迹,希望逃出生天。种种未知的元素激起无限恐怖。
编辑本段精彩花絮
·影片继续延续了出人意料的情节,为了出奇制胜,影片剧本的最后25页只交给了几位主要演员,甚至导演拍摄了4、5个可用于选择的结尾,以掩人耳目。
·全片布景仅用3周时间便搭建完成,本片的美工设计师在一间摄影棚里竟然搭建出27个布景。
·影片拍摄只用了25天。
·影片最初的宣传海报后来在美国电影协会(MPAA)的要求下全部招回,因为海报画面上硕大的两根手指很明显形成了"Ⅱ"的形状,不符合电影宣传的规则,而且虽然海报上标明影片为R级,但美国电影协会还尚未最终定级。
·影片剧本其实改编自导演达伦·林恩·鲍斯曼完成的名为"The Desperate"的剧本,这部剧本被多家公司屡次拒绝,因为情节和场面过于暴力。后来一家公司预测《电锯惊魂》很有希望爆出冷门,而鲍斯曼这个剧本的风格与《电锯惊魂》非常相似,于是看准时机决定将此拍成《电锯惊魂》续集。
·影片拍摄期间共使用了12万支注射器。
·当丹尼从阿曼达的手臂上取出注射器时,剧组使用的是仿真手臂。
·在马修斯去警察局接走儿子的画面中,警察局的大厅其实是剧组的更衣室。
·肖妮·史密斯在影片拍摄期间怀孕,但她一直守口如瓶,甚至导演和制片人都不知情。在一次午餐时,史密斯的女儿将母亲怀孕的消息泄漏给导演达伦·林恩·鲍斯曼。
·片中的注射器使用的都是光纤针头,4名剧组人员用了4天才更换完成。
·全片是在同一幢大楼中拍摄的。
一句话评论:
We Dare You Again...
Oh Yes, There Will Be Blood
影片的大部分还算是成功的。
——《洛杉矶时报》