1。桃子只是一张稍微有点特殊的基本牌,它不是万能的,必要的时候该扔就扔。很多朋友喜欢留桃不留杀闪无懈其实桃子只是补一滴血而已,而防御牌不是更重要么?(经常听到有人说:这么牛X,连桃子都扔了!),但如果你一回合下去只剩一滴血,手里三张桃被乐住,请问是不是非常后悔刚才把杀闪无懈都弃掉了呢?
2。无懈可击什么时候用,怎么用。无懈一般只有两个用途,开局表身份和救命。没错,你没看错,是救命!不是说对方放了个锦囊你就一定要丢出无懈的,这是新手常犯的毛病。实际上只有当己方被乐住、兵粮或者即将被AOE决斗搞的时候为防止掉血才该用。当然,有些特殊情况需要区别对待。
3。+1马是神器。有句话说得好:手握连弩满手杀,只见主公+1马,那种感觉你们懂得……而诸葛连弩是神器中的神器,当然开了军争篇之后铁索连环也算一个,都是可以瞬间逆转局面装备,不过要有耐心……嗯,就是能憋牌。
4。看着自己装备栏空着要淡定。没必要上武器和-1马时就别上,没有防御手牌的话,你手牌多也可以用来吓唬人的!可以保命的!(哪怕是为了降低对方拆顺你关键手牌的概率),但装上让人看见就不一样了!需要和队友配合的话+1马也别上,还有开局时主公切忌装武器,,明摆着被借走的么,还用不上--
5。开局,反不放南蛮,忠不放五谷。不要抓到无中马上就放,有时候当前回合下手牌很满或者没有需求可以留到下一回合。主公出门应该是一个防御装备五张手牌就过。过河拆桥首选拆队友的乐、兵粮和对方的核心装备,暂时用不上就憋着,三国杀的精髓之一就是有技巧地憋手牌。另外两个精髓是内奸以及判定。
6。有些牌该弃就弃,没有什么舍不得的。不要憋着用不上等着被牵;AOE、桃子、顺手(有时距离不够)都是如此。
7。内奸在跳反之前被看成是忠臣,别指望反贼对你留情。所以你的火力输出不可以太猛(除非确保可以补刀),不然手牌少了血又不多,会被集火的。内奸的关键词是“奸”,必要时要敢下黑手,不要怕报复,反贼和主公哪方打你哪方就浪费了对付对方的火力(当然在网上全场仇内的情况倒也不是没有)。
8。借刀杀人用好了可以杀人,用不好才是借刀。
9。三国杀大乔流离这个技能很BT,队伍中有了她,杀的视野可以轻易地扩展到全局;而如果你在她身边要帮她抗杀,千万别装+1马(如果她要是有武器也好),总之她是配合中的极品英雄,强力辅助。
10。每个人都知道内奸的胜率低,那是因为它最难打,胜利条件苛刻。但是顽童告诉你,绝对不要因为看到深蓝色的身份就慨叹命运不济进而自暴自弃,那样会毁了整个一场游戏。个人觉得,小内是三国杀身份场的灵魂所在(这也是我坚决不玩3V3的原因),内奸在一局游戏中起着举足轻重的作用。怎么玩暂且不说(以后会仔细介绍),态度是个关键的问题,小内做好小内的本分(平衡死忠二选其一),反贼忠臣做好反贼忠臣的本分,八个人凑在一起打一局像样的三国杀,不论孰胜孰负,我们都能在有所收获的同时,真正地感受到这款桌游的乐趣。
11。只要你不是小内,开局亮身份是很重要的,尤其对于反贼,不要怕被集火(当然,二号位的3血无防御牌悲剧忠臣哥可以摇头~),记住你是有组织滴!多人游戏讲究的就是配合,就算你的队友都是新手,他们至少知道该搞谁该帮谁,何况还有人品因素在里面~~
12。小乔是个有些难用的角色,做忠臣跟主公CC配合起来很HIGH(也见过白痴反贼死命弹CC主的),先天优势明显(不会中闪电,八卦概率3/4,被乐成功概率1/2),可以很好的生存。和队友的配合也还好。张角主的局里非常适合做内奸。
13。老生常谈,张角和司马同在场上时的判定顺序:有判定出现——确定是谁的回合——从那个人开始逆时针(也就是逆序)先到谁先判定,注意要确定是谁的回合。
14。大家应该都听说过“一桃三血”的故事,在此不多赘述。而对于对付周瑜反间,现在网上流传着“信方片,得永生”的传说,目前顽童也认为有时候这是无解的,谁叫方片闪那么多呢~不过遇到会玩的周瑜也要做好吃苦头的准备~周瑜方片闪多了一般就不反间了(忠臣周瑜配合主公张角给闪也不是不可能),而如果对方周瑜没有反间,就该考虑拆顺他手里的桃子了。周瑜蛮强大的,不过毕竟是三血武将,只能留三张牌,多留心,注意观察他手牌的动向,会有漏洞出现的。
15。如果你想成为高手,那就请先别相信“一切都是人品”这种话,就算他有时候是对的。如果您觉得三国杀是人品游戏,那斗地主难道不是也看牌运?人生又何尝不是如此?努力未必成功,但不努力一定失败!如果连努力都没做就听天由命,那也只能把一切都当成玩笑了吧。
16。无论身份如何,八位出生最好选个四血武将(反贼和忠臣如果遇到特殊情况比如只有吕蒙曹仁黄盖神马的那还得斟酌~),刚烈哥是首选~不建议在八位选三血爆发型武将(月英、甄姬、周瑜等),首轮过后被限制太多了。
17。反贼最好不要选曹仁和吕蒙(除非实在么得办法~),在内跳反之前,反贼方的火力最好不要太弱,而三国杀曹仁、三国杀吕蒙这种憋牌哥,曹仁经常是一个憋了一轮回来,手牌不多,队友尸横遍野(或者直接满手牌被乐);而吕蒙基本憋不到10张就因为队友被压制得太惨而淡定不能了,也憋不住什么牌,倒霉的话遇到对方有拆迁队和小偷那就只能当个白板武将用了。更何况这种情况让小内很难办~提前跳吧,搞不好自己还为本来事不关己的讨伐暴君的大业而献身了;不跳吧,估计再过一轮想跳就没机会只能死忠到底最后很可能悲剧收场了~而反贼和内奸应该是相互利用的,所以选将时要会权衡利弊哦~
18。很多网杀等级不低了的朋友还会常犯的毛病,选了陆逊为了联营神马都不顾神马牌都往出甩。顽童曾经经历了一场大逆转,起因就是反贼方陆逊联营出南蛮,想都没想直接放,导致忠臣郭嘉卖血拿到无懈救活贫血5手牌被乐主公CC(顽童饰),CC再卖血拿南蛮直接将反贼全歼。可怜的“单挑小王子”被队友骂得狗血喷头……记住,耐心很重要,能舍方能得~
19。很多朋友用坨坨被杀不喜欢闪而喜欢掉血,顽童觉得这是个相当不好的习惯。可能您会觉得华佗应该留着黑牌补血红牌留着救人,可是这真的考虑得太少了!要知道手牌上限是跟剩余血量值有关的,假如被乐会浪费多少手牌?而您每回合抓两张牌,这两张牌难道一定是黑的?坨坨不仅是医生,还是强大的后期英雄,他的首要任务是自保,不浪费手牌,自己满血,手里满手牌结束自己的回合,这才是坨坨首先应该保证的。
20。每个细节都可能是一种暗示。比方说在第一轮,二位的跳反,三位的哥们能杀而弃杀,这时应该把他暂时定义为反(至少不是死忠内)。再比方,主公张角出门弃+1马,那就是在暗示的忠臣:哥有闪~求杀求虐待~多留意细节,就能少犯错误。只要你够认真,人品守恒神马的就都是浮云~
21。“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。”多人游戏重在配合,一个精彩的配合会令人兴奋不已,而因为没能对队友的动作心领神会地作出反应而导致失误甚至团灭的事情也是常有的。没被队友骂过鄙视过百八十次就不算什么高手,三国杀对各种细节的把握上的要求很高,不大可能速成(对大多数人)。请别太纠结于一城一池的得失(顽童曾十几连败,被人骂得不行,仔细想想确实是自己的问题),总结失误后的经验教训更为重要。若总是一笑了之,那恐怕永远都会被人骂,也怪不得别人了~
22。顽童认为,游戏中谁都没资格随便指挥别人(而我发现一般喜欢指挥别人的都不是什么太厉害的=。=),毕竟你不知道人家手里是什么牌,队友之间最重要的是相互信任,就算出错有时是难免的,那请问您就从来没犯错过么?
23。手中同时有很多非延时性锦囊牌,但是怕被无懈,怎么办?目前比较通用的办法是先使用过拆,待把对方的无懈骗出来后再无中、顺手神马的~顽童也一直都是这么干的,不过有的时候拆队友的乐是当务之急,可以考虑先用其他锦囊骗无懈~
24。桃园结义、五谷丰登、AOE,这些都是可以瞬间使战局扭转的牌,但前提是确保本方有足够不被对方所反利用的无懈。