恐龙快打秘籍

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恐龙快打秘籍

楼层直达
独奏夜下弦╮

ZxID:1013206

等级: 贵宾

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-08-22 0
恐龙快打秘籍

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[font=宋体][size=3][color=#000079][align=center]第一关:


      出来后,打完小兵,进入第二个画面,把前3个小兵打死,第4个小兵出来(也就是身上带木仓的),一下打死后(用背/阙),直接拿木仓,就是无敌。




第二关:


      一出来,换成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢开箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿木仓,无敌。




第三关:


      没有确切方法,因为关头的老板,会打的话,用汽车直接撞死,就可过关。




第四关:


      一出来,选老三(黄帽),拿起地上(老板丢下的)的那个小石头,什么箱都别打开,也别打小兵,拿着小石头一直往前跑,然后直接放必杀(导弹),当导弹打下面的2个箱子炸开的时候,不要把石头扔掉(千万别扔),直接拿石头再拿木仓,这时石头会留在地下,而你拿的木仓,就是无敌的(如果第一次放导弹没炸开箱子,就放第二颗,但一定不要用拳头打开箱子,一定要炸开)。




第五关:


      这一关,有3个地方,可以拿无敌木仓(当然,有时候,也能打出无敌炮来,不过机会不大),在有炮的地方,把上面的石头子打下来(一般地上会有好几个,拿那个最大的小石头子),然后一直往前跑(到有大狮子的地方),会有2个筒,直接放导弹,把筒炸开,有一个箱子里是手木仓(另一个是手雷),木仓出来后,不要扔掉石头,再放个导弹,直接拿木仓,多数会给无敌木仓(80%概率),如果没打出来,不要灰心,接着往前打,在血库之前,有好多人的地方,在左上角把第一关老板解掉(注意,在他死的时候,会出来一把手木仓,只要你在第一时间内拿起那把手木仓,就有很大的机会是无敌,70%概率),如果还没打出来无敌木仓,那就要看血库里的那个机木仓了,不要把箱子全打开,要用阙,一个一个的阙开(注意,不要把有木仓的那个和它前面的那个箱子弄开),放导弹,炸开箱子,直接拿木仓,无敌(50%概率)。




第六关:


      这一关,由于没有固定的木仓,所以没有打无敌木仓的方法,重要的就看你个人的水平了,如果打的好,关尾很容易堵住(有的时候在打河里有,猎户兵可能会给你一把步木仓,不过,既使是无敌的,我个人建议你还是不要拿这把无敌木仓,因为用无木仓步木仓,子弹太慢,打关尾,不好始,很容易死命),所以,我个人认为,只要把关尾堵好,就很容易过关,挺多死一命。




第七关:


      这关的无敌木仓,很关键,在为有好多人(水平一般的高手),如果打不出来无敌木仓,多数会挂在这关。无敌木仓有2处,第一处,在打到桥上,会有摩托车手出来,你开拳,把第一个出来的摩托手打下来,(多数时候,他会给你一把小手木仓)你不要放导弹,第一时间内(以最快的速度,也就是他的木仓刚掉下来)直接把木仓拿起来,就是无敌小手木仓了(概率相当高,85%以上)。如果没打出来,往前走,快到炮那的时候,会从天上下来一批猴子,用拳,连猴子带刀客,一起打倒,他们倒后,会把有炮的那个箱子撞开,你往前一直跑(不要打着任何的人),跑到炮那,放个导弹,快速把炮拿起,就是无敌(80%概率是无敌),有无敌炮后,换成第一个人(大个),左右一直开炮,就可轻松过关。如果打不出来,后面的那个机木仓,就不要指望了(无敌的概率太低),没有无敌木仓,打关尾,也要有信心,不要太贫,看着要被打时候,A+B,放必杀,关尾被打中后,就会晕,抓好机会,猛踢。




第八关:


       这也是关键的一关,前因是最后一关,总关尾(大恐龙)不太好打(对于一般高手来说,不过,像我这样的,有没有无敌木仓,打它都可以不死命)。这关的无敌木仓,两个字,好打,在一开始处,把两个小恐龙和两个狮子和若干个刀客解决后,后面会有三个小猴子,其中一个身上带一把机木仓(应该是最下面的那个),你(站在屏幕下方,就是最下面猴子出来的那条线)一直往前跑,看见三个猴子出来后,你把最下面那个猴子打死(注意:不能用脚踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出来后,停下,用一套拳头打死,必须用拳打死,否则不给无敌木仓),死后,他会给一颗手雷和一把机木仓(手雷和机木仓在一起),你打死猴子后,马上(快速度)把地上的手雷拿起(因为机木仓和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿机木仓),马上扔掉,紧接着再拿机木仓(注意,在打猴子和拿手雷拿木仓时,一定不可以放导弹,如果放了,不给无敌,可别怪我)95%以上,都给无敌木仓。好了,拿好无敌木仓,只要别叫敌人给你打化了,拿着无敌木仓去打总关头的BOSS,剩下来的就不用我说了,应该可以顺利的爆机(如果拿无敌木仓都打不过去,我就晕死了,也说明你个人太笨)。 以上打无敌木仓的方法,是我个人在街机上玩,得出来的经验,绝对好用,不过,在电脑模器上打,本人没实验过,有待大家去证实,谢谢



透明墙问题
  有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!


攻击范围问题
  这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.


攻击力问题和延缓问题
  攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了...



  最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!



  关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.



  二是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗?[/align][/color][/size][/font]
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本帖de评分: 2 条评分 DB +20
DB+15 2011-08-22

小草欢迎您光临街机板块,继续活跃吧

DB+5 2011-08-22

不错滴小攻略~

楚河两岸硝烟瘴,从来暗箭起同行。
观棋不语真君子,大人何必小鸡肠。
你且杨威修栈道,我自低言度陈仓。
堪叹人生中有老,莫叫无才笑江郎。
流星lkr

ZxID:9890869

等级: 元老
流星划过~幸福  美满   (*^__^*) 嘻嘻

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-08-22 0
回复支持啦~
sksk13

ZxID:2868150

等级: 上等兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-08-22 0
.......yun
Napoleonゝ

ZxID:11198485

等级: 元老

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-08-22 0
小草欢迎您光临街机板块,继续活跃吧
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