冰系
冰剑术:10/11
点到10的原因是 如果点到11
还要多耗魔力 虽然伤害有成长 可是这招主要是它的冰冻效果
冰雨术:11/11
闯关必满良药 虽然在第5章没有很实用 可是如果搭配深渊巨石 伤害是很可观的
寒冰壁障:3/3
这招非常实用 每次我都用它挡怪 然后躲在冰牆后面放巨石 哈哈 好奸诈啊
冰龙旋气:10/10
必满 不论群怪或单怪都很实用 搭配巨石更可以打出高伤害
冰锥术:12/12or10/12
拿来捅王可以有不错的伤害 点满当然是因为高攻击 点到10则是不浪费魔力
酷寒之气:1/11
点到1取无敌 本来会点满 但是因为冷却太久 所以点1
火焰系
烈焰弹:11/11
超级好用 冷却快 施法快 当然必满噜
火球术:10/10
pvp绝招 打王或很强的小怪.小王 实在太实用啦[但是在pp猛用这招 会变成卡丁法]
地狱之火:0/12
这招大家或许会说 闯关时清群怪啊 可是我可以用冰龙+巨石啊 或者是冰雨
而且这个技能冷却太久 所以捨弃
火龙之心:0/8
要点高的一定是pvp的 如果想玩的话 建议点高吧 可是我是偏闯关 所以捨弃
焰杀火龙波:1/11
应该也算大决吧 一堆怪时放这招 怪通通不见 缺点是冷却 咏唱太久
双龙灭杀咒:1/6
丹恩最终大决 放起来伤害可是很惊人的 可是冷却太久了 所以只能偶而放放
大地系
大地之怒:0/11
不点的原因当然是冷却太久 虽然这招在pp可以搭配冰剑
无影手:1/6
这招主要是用来推怪和连技 没有点高的需要
巨石术:10/10
就和冰龙 烈焰弹一样 是法师必满的技能 可是点到10耗魔较多 所以也可以选择点到8
大地之拳:1/10or0/10
点1是可以把怪物推开 获释怪倒地后 继续用大地之拳 再补上空白键
深渊石柱:1/9
点1和冰雨接段 也有和大地之拳一样的功能
坠星毁灭术:1/9
又是大绝啦 [丹恩的大绝真多啊] 点1就有快要200伤害 点上去攻击差不了多少 所以点1
祝福系
魔力延长:0/9or4/9
因为我是懒惰虫 所以不喜欢带药草打怪 要点的话 就点到4
其馀的技能不多做说明
因为效果不明显 持续时间又短
能力系
魔力恢复:0/8
法师案s就可回魔 所以别浪费点数
魔力增加:1/8or6/8
我是建议点1就好 可是我点了6 因为加500魔 打起怪也不用常常回魔
魔爆增加:1/8
虽然有套装效果 但还是建议点1 让自己有魔爆的机会
精神强化:0/8
当然还是建议不点 想省魔的话 就点吧 下面会有解释
体力增加:1/4
点1取最大报酬率既可
多型配点就是多种型配点
这是哪一型都必点的
会剩下16点 请看下面噜
首先第1种 几乎闯关 偶尔对战 就是以下配点
首先 魔力延长点到6 在关卡中实用 接著把冰锥点到10 这样16点就用完哩
第2种呢 就是几乎对战 偶尔闯关 以下
10点分配到大地之怒 5点分配到地狱之火 1点火龙之心 1点魔力恢复
或许有人会说我神经病
点魔力恢复 可是点1的话每秒都可以回1的魔力 没点1的话魔力恢复简直龟速到不行
所以在对战一直跑不能回魔的情况下 魔恢就必点哩