初级野怪点:狗头人一族、狗头人和树魔猎手、幽灵和魔能野兽、树魔一族、豺狼刺客一族
中级野怪点:食人魔一族、巨狼一族、半人马一族、泥土傀儡一族、赛特斯一族-2
高级野怪点:枭兽一族、半人马一族、北极熊怪一族、赛特斯一族、黑暗巨魔一族
远古野怪点:巨岩傀儡一族、龙卵看护人一族、黑龙一族、丛林漫步者一族
远古BOSS点:Roshan
初级野怪点:
这里都是很低级的野怪,奖励也不高,但是很容易打,大部分1级英雄可以直接打
中级野怪点:
比初级野怪稍微强一点,天灾上面那个点和近卫下面那个点可以直接引兵去打的,早期也可以快的进行练野,奖励也要比初级的稍微高点,注意的是人马也会出现在这几个点,比较难打
高级野怪点:
是比较进阶的野怪,怪物相对都比较强,一开始打的话难度较高,而且也比较费时,不过对这里野怪用炼金手都可以获得不错的收入,要打的话就等等级稍微高点吧,如果一开始就来这里打的话,我也可以保证你基本.......不会死得太惨......
远古野怪点:
这里的野怪都是远古生物,你将无法对这里的怪物进行支配(支配面具)以及炼制(迈达斯之手),而且这里的生物不是生命值高就是攻高,不是攻高就是防御高,不是防御高就是魔免,不是魔免就……(喂你到底有完没有!) 总之初期很危险,就算是物理输出比较高的英雄,也请6级后或有点装备再打,不过这里的怪基本比你全收一波兵获得的奖励还要高的
远古BOSS点:
这里的野怪老大就不用说啦,不过在现在的版本已经被削弱了很多了,每次击败它,经过重生后它将比前一次更加强大,每次击败它都能拿到不朽之守护,第3个ROSHAN开始会掉落奶酪(回复2500HP和1000MP,可售价格500)
野怪种族资料
生命值:怪物的最大生命值
魔法值:怪物的最大魔法值
攻击力:怪物的攻击下限和攻击上限
防御力:怪物的护甲等级
攻击类型:怪物的攻击类型,不同的攻击类型对护甲都有不同的伤害
护甲类型:怪物的护甲类型,不同的护甲类型对攻击都有不同的减损
攻击间隔:怪物的基础攻击间隔,不计光环
移动速度:怪物的基础移动速度,不计光环
物理输出:怪物每秒可以造成的平均物理伤害,即DPS
攻击距离:怪物的攻击距离
怪物等级:怪物的级别,会影响炼金手的使用,以及杀死怪物所获得的经验
经验奖励:杀死怪物所能获得的经验值 :杀死怪物所能取得的金额奖励
:对怪物使用炼制总共可得到的金额奖励
绿色为主动技能/浅蓝色为被动技能/深蓝色为光环技能
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狗头人一族
狗头人首领×1 物理输出:
18.89
地穴狗头人×1 物理输出:
10.74
狗头人×3 物理输出:
7.78
DotA里最弱的野怪- -基本上一个范围技能下去就倒下一片了,以前版本狗头人有重击的时候还不好对付,但现在狗头人首领的血量降低以及移除了重击后,就变成了最好对付的一群野怪了
经验奖励:
141 金钱奖励:
61-75
怪物名称:狗头人
生命值:
240 | 魔法值:
0
攻击力:
10-11 | 防御力:
0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
270 物理输出:
7.78 | 攻击距离:近战
怪物等级:
1 | 经验奖励:
25
7-9
42-46
怪物名称:地穴狗头人
生命值:
325 | 魔法值:
0 攻击力:
14-15 | 防御力:
1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
270 物理输出:
10.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:
1 | 经验奖励:
25 17-19
90-94
怪物名称:狗头人首领
生命值:
400 | 魔法值:
0 攻击力:
24-27 | 防御力:
0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
330 物理输出:
18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:
2 | 经验奖励:
41 23-29
110-122
速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。
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树魔一族
树魔狂战士×2 物理输出:
20.31
树魔高级牧师×1 物理输出:
15.83
二个树魔猎手兼一牧师的组合,因为是穿刺攻击,对英雄的伤害也不算高,没什么特别需要注意的,攻击可以优先攻击猎手,因为牧师会优先补血,不会攻击你,而且补充量也不高
经验奖励:
123 金钱奖励:
65-77
怪物名称:树魔狂战士
生命值:
500 | 魔法值:
0 攻击力:
28-37 | 防御力:
1 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:
1.6 | 移动速度:
270 物理输出:
20.31 | 攻击距离:
300 怪物等级:
2 | 经验奖励:
41 22-26
104-112
怪物名称:树魔高级牧师
生命值:
450 | 魔法值:
300 攻击力:
25-32 | 防御力:
0 攻击类型:穿刺 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:
1.8 | 移动速度:
290 物理输出:
15.83 | 攻击距离:
300 怪物等级:
2 | 经验奖励:
41
21-25
106-114
医疗:治疗一个友军单位,恢复15点的生命。
施法距离250,消耗5点的魔法,冷却时间1秒。
狗头人与树魔猎手
狗头人首领×1 物理输出:
18.89
树魔狂战士×2 物理输出:
20.31
这个野怪组合也不强..而且初期要打也是很轻松的,狗头优先解决,很好打
经验奖励:
123 金钱奖励:
67-81
怪物名称:狗头人首领
生命值:
400 | 魔法值:
0 攻击力:
24-27 | 防御力:
0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
330 物理输出:
18.89 | 攻击距离:
近战 怪物等级:
2 | 经验奖励:
41 23-29
110-122
速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。
怪物名称:树魔狂战士
生命值:
500 | 魔法值:
0 攻击力:
28-37 | 防御力:
1 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:
1.6 | 移动速度:
270 物理输出:
20.31 | 攻击距离:
300 怪物等级:
2 | 经验奖励:
41 22-26
104-112
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豺狼刺客一族
豺狼刺客×3 物理输出:
20 豺狼刺客先前的版本很容易杀,不过现在也仅仅是加多了些生命值和少许的攻击力,当然相对奖励也高了,不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害,但多个豺狼刺客的毒性效果是可叠加的。
经验奖励:
123 金钱奖励:
63-87
怪物名称:豺狼刺客
生命值:
370 | 魔法值:
0 攻击力:
28-36 | 防御力:
1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:
1.6 | 移动速度:
270 物理输出:
20 | 攻击距离:
300 怪物等级:
2 | 经验奖励:
41 21-29
106-122
淬毒攻击:攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。
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幽灵与魔能野兽
幽灵×1 物理输出:
32.50
魔能野兽×2 物理输出:
9.67
新版本里加入的野怪,也是相当弱的,攻击时优先攻击幽灵即可,幽灵有减速,并且攻击力比两只魔能野兽还要高,幽灵的减速是可叠加的,但是由于一堆野怪就存在一只,所以也没什么好担心的
经验奖励:
144
金钱奖励:
70-86
怪物名称:魔能野兽
生命值:
400 | 魔法值:
0 攻击力:
14-15 | 防御力:
1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.5 | 移动速度:
350 物理输出:
9.67 | 攻击距离:近战
怪物等级:
2 | 经验奖励:
41 20-23
90-96
怪物名称:幽灵
生命值:
500 | 魔法值:
400 攻击力:
30-35 | 防御力:
1 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:
1.0 | 移动速度:
350 物理输出:
32.50 | 攻击距离:
300 怪物等级:
3 | 经验奖励:
62 30-40
128-148
寒冰攻击:幽灵的寒冰攻击使目标的攻击和移动速度下降20%,魔法消耗12,效果可叠加
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巨狼一族
头狼×1 物理输出:
30.33
巨狼×2 物理输出:
18.62(24.21)
狼群们的血也不算高,攻击力中等,但得注意它们20%几率的致命一击,而且新版的头狼有高达30%的命令光环,绝对不能不容小觊的,一不小心可能会掉很多血了,要杀他们尽量快一点,优先把头狼杀了,有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了,经验比较好点,但是金钱奖励还是中等的
经验奖励:
186
金钱奖励:
81-97
怪物名称:巨狼
生命值:
500 | 魔法值:
0 攻击力:
21-24 | 防御力:
1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.45 | 移动速度:
350 物理输出:
18.62(24.21) | 攻击距离:近战
怪物等级:3 | 经验奖励:
62 22-26
104-112
致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
怪物名称:头狼
生命值:
600 | 魔法值:
0 攻击力:
30-33 | 防御力:
3 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
350
物理输出:
30.33 | 攻击距离:近战
怪物等级:
4 | 经验奖励:
83 37-45
134-150
命令光环:提升周围500范围内的友方单位30%的基础攻击力。 致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
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食人魔一族
食人魔拳手×2 物理输出:
18.89
食人魔法师×1 物理输出:
18.89
终于是报仇的时候了,以前有冰甲,导致玩家们看到感到超级恶心,现在冰蛙一下手就把魔法师的魔法抽干了,走过路过不要错过,新仇旧恨一起算,狠狠打,往死里K啊,奖励在于中级野怪来说算是不错的了,只是耐打性相对高了点,并不难对付
经验奖励:
144 金钱奖励:
89-155
怪物名称:食人魔拳手
生命值:
850 | 魔法值:
0 攻击力:
24-27 | 防御力:
1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
270 物理输出:
18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:
2 | 经验奖励:
41 23-47
110-158怪物名称:食人魔魔法师
生命值:
600 | 魔法值:
0/400
攻击力:
24-27 | 防御力:
0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
270 物理输出:
18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:
3 | 经验奖励:
62 43-61
162-198
霜冻护甲:为友军目标单位制造一个霜冻护甲,增加8点的防御,并且对该单位进行近身攻击将减速5秒,持续时间5秒。
施法范围800,冷却时间5秒,魔法消耗40。
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赛特斯一族
赛特斯地狱领主×1 物理输出:
38.52
赛特斯灵魂盗贼×1 物理输出:
18.89
赛特斯魔法师×1 物理输出:
4.72
这是野怪中的极品啊- -,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!!攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。并且现在炼金手也可以对6级生物使用了,赛特斯地狱领主的炼制价钱是仅次于枭兽的,不要忘记了。
※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充)
经验奖励:
279 金钱奖励:
149-171
怪物名称:赛特斯魔法师
生命值:
240 | 魔法值:
200 攻击力:
7-10 | 防御力:
0
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.8 | 移动速度:
300 物理输出:
4.72 | 攻击距离:
300 怪物等级:
2 | 经验奖励:
41 15-17
64-68
净化:消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。
对召唤单位造成400点伤害。
施法范围250,冷却时间5秒,魔法消耗75。 怪物名称:赛特斯灵魂盗贼
生命值:
600 | 魔法值:
400
攻击力:
24-27 | 防御力:
1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
270 物理输出:
18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:
4 | 经验奖励:
83 27-33
122-134
法力燃烧:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。
施法距离600,冷却时间18秒,魔法消耗50。 怪物名称:赛特斯地狱使者
生命值:
1100 | 魔法值:
300
攻击力:
49-55 | 防御力:
0 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
290 物理输出:
38.52 | 攻击距离:近战
怪物等级:
6 | 经验奖励:
155
107-121
250-278
震荡波:发射一道震荡波,对一线上的敌方单位造成100点的伤害。
施法距离700,最大距离820,冷却时间8秒,魔法消耗100。
邪恶光环:提升900范围内的友军单位3点/秒的生命恢复。
赛特斯一族-2
赛特斯灵魂盗贼×2 物理输出:
18.89
赛特斯魔法师×2 物理输出:
4.72
以前这种野怪组合别人是看了都不想动他们…不过自从赛特斯灵魂盗贼的初始魔法值变成0后,威慑力也就小多了,现在这种野怪奖励也算可以的,而且很容易杀,不过要小心被赛特斯魔法师净化了,有时假如有敌人在追击你是还可能因此送命,带着辉耀乱逛的人要小心了,连续被净化两次可是不好受的
※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充)
经验奖励:
248 金钱奖励:
84-100
怪物名称:赛特斯魔法师
生命值:
240 | 魔法值:
200 攻击力:
7-10 | 防御力:
0
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.8 | 移动速度:
300
物理输出:
4.72 | 攻击距离:
300 怪物等级:
2 | 经验奖励:
41 15-17
64-68
净化:消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。
对召唤单位造成400点伤害。
施法范围250,冷却时间5秒,魔法消耗75。
怪物名称:赛特斯灵魂盗贼
生命值:
600 | 魔法值:
400
攻击力:
24-27 | 防御力:
1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
270 物理输出:
18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:
4 | 经验奖励:
83 27-33
122-134
法力燃烧:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。
施法距离600,冷却时间18秒,魔法消耗50。 ![Dota中立野外怪物详细资料](https://hd.lanyin.net/11884/11/08/27/320_1594931_dd1ecdb4292de5d.png)
枭兽一族
暴怒的枭兽×1 物理输出:
39.26
枭兽×2 物理输出:
16.67
新版本的野怪,长得很傻,能力也不强,但唯一的亮点在于炼金的价格啊,虽然怪物单独的奖励并不算高,但是狂暴的枭兽可炼制的奖励是目前最高的,绝对是新版本在炼金手下的死亡率最最最高的生物了,不算难对付,奖励比人马一族略高 )
怪物名称:半人马可汗
生命值:
1100 | 魔法值:
200
攻击力:
49-55 | 防御力:
4 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.65 | 移动速度:
320
物理输出:36.24 | 攻击距离:近战
怪物等级:
5 | 经验奖励:
119
66-78
204-228
战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒。
作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100。
耐久光环:提升附近900范围内的友军单位15%的攻击速度。
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北极熊怪一族
北极熊怪乌萨战士×1 物理输出:
38.52
北极熊怪战士×1 物理输出:
30.74 北极熊怪无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们,在普通野怪里面,它们算是伤害力和坚韧度都很高的,新版本里对他们使用炼金手,得到的价钱是分别排第4第6了,应该不会和以前老被炼金手所欺凌了- -
经验奖励:
202 金钱奖励:
136-158
怪物名称:北极熊怪战士
生命值:
950 | 魔法值:
0 攻击力:
39-44 | 防御力:
5 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
320 物理输出:
30.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:
4 | 经验奖励:
83 60-70
192-212
怪物名称:北极熊怪乌萨战士
生命值:
1100 | 魔法值:
300 攻击力:
49-55 | 防御力:
4 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
320
物理输出:38.52 | 攻击距离:近战
怪物等级:
5 | 经验奖励:
119 76-88
218-242
雷霆一击:重击地面,对范围内的敌方地面单位造成150点的伤害,降低他们25%的移动和攻击速度,持续3秒。
作用范围300,冷却时间12秒,魔法消耗100。 ![Dota中立野外怪物详细资料](https://hd.lanyin.net/11884/11/08/27/320_1594931_9e42c328cb39ef3.jpg)
黑暗巨魔一族
黑暗巨魔战士×1 物理输出:
38.15
黑暗巨魔×1 物理输出:
18.89
骷髅战士×4 物理输出:
24.50
新的野怪组合,三个黑暗巨魔都是穿刺攻击,打起来并不吃力,经验值相当高,如果有需要的话,可以先杀掉两个小的黑暗巨魔,让黑暗巨魔战士有尸体召唤4个骷髅战士,这样可以获得更高的经验和金钱,但是代价就是英雄会损失更多的生命值,该怎样打自己掂量下吧,顺便说下,新版本里对黑暗巨魔战士使用炼金手获得的奖励是排行第3的
经验奖励:
279(379)
金钱奖励:
106-128(130-176)
怪物名称:黑暗巨魔
生命值:
500 | 魔法值:
0 攻击力:
24-27 | 防御力:
0 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
270 物理输出:
18.89 | 攻击距离:
300 怪物等级:
3 | 经验奖励:
62
26-33
100-114
怪物名称:黑暗巨魔首领
生命值:
1100 | 魔法值:
145/550 攻击力:
49-54 | 防御力:
1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
320 物理输出:
38.15 | 攻击距离:
300 怪物等级:
6 | 经验奖励:
155
召唤骷髅:从尸体中召唤出2个骷髅战士,持续40秒。
施法距离600,冷却时间15秒,魔法消耗50。
诱捕:用一道网捕捉住目标,使其不能移动,持续1.5秒,无视魔法免疫。
施法距离700,冷却时间20秒,魔法消耗150。
怪物名称:骷髅战士
生命值:
250 | 魔法值:
0 攻击力:
24-25 | 防御力:
1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:
1.0 | 移动速度:
270 物理输出:
24.50 | 攻击距离:
近战 怪物等级:
N/A | 经验奖励:
25 6-12
召唤单位无法炼制
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泥土傀儡一族
泥土傀儡×2 物理输出:
22.96
这组野怪看起来就比较外强中干了…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低,不过不要因此就以为他们很弱 - -,对于初期来说他们攻击还是满强大的,经验值是普通野怪中算很高的了,为了升级打这个是不错的选择
经验奖励:
238 金钱奖励:
108-124
怪物名称:泥土傀儡
生命值:
800 | 魔法值:
400 攻击力:
29-33 | 防御力:
4 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
270 物理输出:
22.96 | 攻击距离:近战
怪物等级:
5 | 经验奖励:
119 54-62
180-196
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
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巨岩傀儡一族
花岗岩傀儡×1 物理输出:22.96
岩石傀儡×2 物理输出:60.74
比较麻烦的远古野怪- -全是魔免的,并且花岗岩傀儡攻击输出高不说,防和血也是相当的高,虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,攻击时有限攻击岩石傀儡,因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上
经验奖励:
393
金钱奖励:
215-245
怪物名称:岩石傀儡
生命值:
800 | 魔法值:
400
攻击力:
29-33 | 防御力:
4 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
270
物理输出:
22.96 | 攻击距离:近战
怪物等级:
5 | 经验奖励:
119 54-62
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
怪物名称:花岗岩傀儡
生命值:
2000 | 魔法值:
600
攻击力:
77-87 | 防御力:
8
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
270 物理输出:
60.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:
6 | 经验奖励:
155
107-121
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。 ![Dota中立野外怪物详细资料](https://hd.lanyin.net/11884/11/08/27/320_1594931_1bd6d871719d7c2.jpg)
龙卵看护人一族
龙卵领主×2 物理输出:
45.93
龙之男巫×1 物理输出:
26.30
这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出也是相当最高的,而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀他们,- -要回去的时候已经红血了,所以得特别小心了,现在的版本移除了寒霜吐吸,威胁没以前那么大了,有AOE魔法的话,这个也是不算很难对付
经验奖励:
300
金钱奖励:
246-278
怪物名称:龙之男巫
生命值:
675 | 魔法值:
400 攻击力:
33-38 | 防御力:
0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
270 物理输出:
26.30 | 攻击距离:近战
怪物等级:
3 | 经验奖励:
62
74-82
远古生物无法炼制
闪避:有15%几率闪避攻击。
怪物名称:丛林漫步者长老
生命值:
2000 | 魔法值:
0
攻击力:
56-78 | 防御力:
4
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.35 | 移动速度:
320 物理输出:
49.63 | 攻击距离:近战
怪物等级:
6 | 经验奖励:
155
152-170
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
![Dota中立野外怪物详细资料](https://hd.lanyin.net/11884/11/08/27/320_1594931_88c9afb231f0bb1.jpg)
ROSHAN DOTA里的老大级“野怪”?
物理输出:
104.50(+25)
在以前的版本里roshan一般是在游戏快结束才会去打打的,因为它太强悍了,但自从6.42版本后对roshan的削弱后,就有越来越多的人们老早就去欺负他了,能杀他的话对团队是很有帮助的,有些英雄在早期就可以轻松的单杀他,像流浪剑客,熊战士,德鲁伊,巨魔战将等等,奖励相当于推了一个塔所有人的分红还可以取得绝版的不朽之守护,第3个ROSHAN以后都会掉落奶酪,并附送大量的经验,但是要杀他的时机得把握好,不然严重的话可能打一次roshan会让你们失掉这场游戏。
每击败一次ROSHAN,每10分钟roshan攻击力和防御力都会得到相应的增强
第三代roshan除了不朽盾以外,还会掉出奶酪这个物品,瞬间恢复2500点生命,1000点魔法,可卖500元
经验奖励:
1184 金钱奖励:
150-600(杀死他的团队每人额外分得200元工资)
怪物名称:Roshan
生命值:
7500(12000) | 魔法值:
2000 攻击力:
180-188(+25) | 防御力:
5(+2)
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:
1.0 | 移动速度:
270
物理输出:
104.50(+25) | 攻击距离:近战
怪物等级:
25 | 经验奖励:
1184
150-600 (团队奖励200)
远古生物无法炼制
雷霆一击:用沉重的身躯重击大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并使其减速4秒。作用范围250,冷却时间6秒,魔法消耗90。
重击:对目标造成100点的伤害,眩晕1.65秒。 15%几率。
魔力护盾:每隔15秒抵挡一次指向性魔法,并且立即消灭所有攻击自己的镜像单位。
抗性皮肤:提高75(0)%的魔法抗性,并且降低部分负面魔法的持续时间。
ROSHAN从被击败后,每10分钟刷新一次,每次增加的属性为括号里的数值。