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《太阳帝国》中国篇心得(一)
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发表于: 2011-08-28
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Victoria基本上融合了EU与HOI的特点,但其强烈的加工生产与商业贸易系统非常类似Imperialism2代。至于其技术研发则是一次研发选定的一种科技,这方面比较像文明系列。简而言之,Victoria是集到目前为止最佳的策略游戏优点于一身的游戏。
HOI里没有实质性的商业贸易可言,贸易就是交换资源,转成工业生产力从而变成技术或部队,到最后必然是转换成部队压到敌人头上。简而言之,HOI是典型的战争游戏,当然他还有外交纵横的玩法,但主要还是以军事作战为主。
在EU2里,贸易的概念很简略,就是全力抢COT塞暴之,如此钱自然就会滚滚而来。然后有了钱就可以生部队开发等。虽然仍嫌粗陋,但与HOI相比稍微均衡一点。
而Imperialism则使用全新的概念:资源与资源生产的开发,原料与加工过后的产品,以及这些资源与部队之间的关系。每种特定部队都需要特定的某几种资源才能生产。这使Imperialism在这方面比EU与HOI更有挑战性。
在文明帝国三代,虽然也有类似的概念(从时间来看,显然也是抄Imperialism的构想),但只有原始资源而没有资源开发,部队生产仅与一项或两项资源有关,表现不出帝国主义工业时代占领殖民地掠夺原料,将原料加工成产品后再出口的这种情况,没有完全把握精髓,极为可惜。
最后,Victoria另一种系统的概念更是从Imperialism来的,那就是劳动人口的教育训练与升级。在Victoria里面国民基本上分成三个阶级:工农兵等穷人(无产阶级)、工厂职员等中产阶级与贵族、教士与军官等富人(资产阶级)。人口结构会因税收而变动,也可以用投入资源教育的方法把人民升级,例如使用某些特定资源与金钱将农民劳工教育成工厂职员等。
Victoria则是融合以上三种系统特点的游戏。每个省份都有其天然资源,你必须开发这些资源,建立各种工厂将其作一次甚至两次的加工,接者以产品投到市场上贸易以赚取资金,或是以之来生产部队进行攻城掠地的作战。
Victoria的特点在于,外交与战争虽然重要,但并非一切。如果你想要的话,也可以把他当成单纯的国家建设游戏,以贸易取得资源,建设各种工厂作加工出售并转取资金,藉此再投资到资源开发、工厂与国内教育与社会建设等,这样也可以得到足够的胜利点数。当然,即使你不往外打,建立一定程度的军队也是必要的。除了镇压叛乱外,也得防止邻国把你给吞了。
接下来就以正常难度设定,GC剧本里的中国为选定角色,介绍其前期的玩法。时间大约在1836~1850,也就是道光16~30年之间(目前我只玩过几个晚上,只到这段期间而已)。
首先当游戏一开始马上暂停,检视你的国家状况。这时中国的状况其实排在世界很后面,在一百多个国家里Rank=74,算是很后面的,国内没有工厂,人民教育程度很差,识字率只有4%。不过军队数量倒是不少,有32个绿营师和5个八旗师,但都是最早期的Irregular单位,数量虽多,战力却极差,fire与shock都是0 ,必须尽早替换。最后,国库有2500元。
乍看之下,中国确实是百废待举,但也不是完全一无可取的。重点就在于中国拥有许多高价的原始资源:蚕丝。此外,其它关键性的重要工业资源也都不缺乏,如煤、铁、谷物、水果、木材、棉花等。这些资源是打造一个近代的工业化国家的基础。虽然还缺一些重要资源,但种类并不多,可以由贸易取得,或者由其它方式获取。
首先,进入budget选单,把教育与犯罪防制拉一半、社会建设经费拉满(反正也是0),也就是拉到最右边全额投资。陆海军维持费不动,但把备战经费降到最低获比零多一点点,因为目前没必要。一般税收则不动,或者把中产阶级的税收减少一点也可以,反正主要收入不是从这里来。接下来是重点:把tariff,也就是关税拉满,目的是要用最高的关税来完成经济建设所需的原始资本积累。
接着进入Trade选单,从其中可以看见一系列产品,可点选上面的title来依库存、市场或价格、出入数量排序。点选任何一种产品,则在下方会出现该产品的按钮和滑棒可供调节。点选按钮时,选择的产品会在sell与buy两种状态之间切换,接着选到你要的数量,再选确定就可以了。而状态与数量的意义,假如两者是buy 100,则在该产品的本国库存数量小于100时(被用掉),计算机就会买入,将库存数量维持在100,在选单最右栏会显示成<100。若是sell 100,则表示当该产品库存数量大于100(由于采集或工厂生产累积)时,计算机就会把多的部分脱手换现。
仔细察看国际市场上的货品(期货市场?),可以发现应该有100个steel(钢),这是重要原料,一开始没法生产的,马上设定成buy 100全买起来。接着把cement(水泥)设定成buy 100,machine_parts(机器零件)设成buy 20。这三项是工厂建设的重要原料,所有工厂的建立与扩建都需要它们。一开始无法生产所以要用买的,接下来就要尽快建立这几项产品的生产线。
做完这些事以后,可以浏览一下各产品的市场价格,可以发现silk的价格是仅次于precious_metal(贵金属)与opium(鸦片)的第三高价货品,而中国的蚕丝产量很高,这是未来你藉此发家的基础。
接着回到地图,把画面拉到中国西边的新疆,那时叫东土耳其斯坦的地方,选择省分,把他殖民下去。如此可以立即取得新疆省,同时获得几个棉花,一个蚕丝,以及最重要的,一个战略资源:硫磺的生产地,以后作步木仓与大炮都得靠它了。
接下来请善用有限的国库,点选左边小地图上的按钮进入Economic模式,此时可看到国内各省生产的特产原料。把国库的2500元全部投资下去,找最高的特产品价格把特产品生产加以扩展(expand)。简而言之,先把国境内所有的蚕丝都开发了,接着开两个水果资源、刚入手的硫磺,剩下的投在铁矿与木材上。
这种资源开发与后来的工厂建立、扩建等的效果和HOI里面的一样,一年后完成。另外工厂扩建的一年中,不会影响原有产能(会随增加的工人而增加)。
经过以上的步骤,基本上已经完成经济设定,接着来讨论军事状态。北京现有的32个绿营和5个八旗Irregular师,将绿营拆编成3个10师的军,将一个军丢到广州,两个丢到云南与缅甸英国属地接壤的个省。这是为了因应鸦片战争的配置,鸦片战争一爆发,英军就会唯一的陆上交界中缅边境地方攻进来,所以只要塞住那个省就好了。
不过话说回来,Irregular师非常之烂,超级不中用,在这个游戏里只有虚张声势的用途。因10个Irregular师打一个叛军Irregular师会拖上好几个月甚至半年,而一个挂有guard brigade的正规Infantry只要几天就可以把一个叛军Irregular师干掉,所以如果3~4个步兵师一组的英国侵攻军打进来,不用期望Irregular师能撑多久,基本上要靠外交解决。
但虚张声势也是有价值的。在Victoria里,有了这三只虚胖的大军,鸦片战争事件发生后,英国会在短时间内要求和谈,时间可能快到他的远征军都还没走进中国领土里面。但是,这些军队的维持费也是个问题,每天60,一年两万,五年就要十万。但在GC剧本刚开始的6~8年以内,通常是不会有人来进攻你的,所以在游戏的一开始就把他们全裁掉,只留5个八旗师当作象征吧。这样在鸦片战争爆发时,英国入侵军不会撤退,但只要战争事件一发生其部队尚未走入中国领土之前马上与英国进行外交交涉要求停战就可以了。这样一来,每年就可以多省两万元。
以上的动作做完后,取消暂停,把游戏速度加到最快让他开始流动。你可以看到随着时间过去,国库快速累积。但是由于一开始把国库资金拿去开资源,所以会自动出现一笔借款。而当钱够多时就到预算选单把借款还掉免得浪费利息。如此大约4~6个月左右,你就可以获得10万左右的预算了。
看到这里,或许有人会问,科技怎么办?还没选啊?
答案是,你在现在不需要担心科技开发。或者说,这时开发科技是跟本没意义的事。
游戏中计算科技投资的方式是,依照体制、文化研究、与教育资本投入比例等参数,由识字率计算出一个研发值,这个值每个月增加到画面上方的研发值灯泡(Research Point)里。此外,除了累积RP之外,教育投资也会累积增加识字率。在拉到底的全额投资的状况下,识字率的增加值为0.05%。
而选定开发科技后,RP会被投入开发,一开始的投入上限是9~10。例如若开始研发某科技时RP有15,投入上限是10,那么一开始RP的15会只剩5,而研发的投入值则是10,在这种一开始就投入10状况下,只要一年就可以开发出这个科技。
如果一开始拥有的RP只有5,而其月产率是0.1的话,则开始研发后研发直会头从5开始逐渐累积,累积到10以后停止增加,再以10的上限去完成该项科技发展,并于一年后开发完毕。
不幸的是,基于GC剧本一开始中国的超低识字率,从头研发科技需要的时间太长。经由实验得知,开发一个工业科技的第一级第一个Water-wheel Power,从开始研究到研究完成,总共花了十几年的时间。这显然是一个不现实,不能接受的数字。那么该怎么办?
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