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3D 定义是前期压制型英雄 为什么是前期呢 因为3D的猴子被作者和谐了 变的浮云了 后期开D后一套技能也秒不死人 能不蛋疼吗 后期出玉也是一顿无力 完全没什么输出
杀菜用猴子最好 打会玩的还是建议别用 只是玩寂寞 玩好猴子很简单 只要会抓机会
打钱的时候注意点 别当着别人面打钱 见面第一反应E 不管什么情况 E了能R就R不能R的话Q了就缩高地 中期的3D最好别用Q打钱 因为Q的CD很长也是个很好的远程补位技能 Q抢钱是凶 关键的时候 队友搞到人了 你却没Q 你叫你队友还怎么敢相信你继续抓人 经济是自己家的就行了 不需要抢那门凶 3D注意不能和远程限制玩正面挂自动 吃亏的是自己 如果被限制住第一反应先Q对方 面对ZZ这种直接冲过来的 有技能直接上技能 别怕反击 你不反抗也是被抓 反抗了还有机会可以给队友杀 遇到爆团冲高地的 如果有队友就直接RQ上来的人 别E了 可能E了就RQ不出来了 总有人成炮灰 技能输出给了的炮灰才值 没队友就直接缩了吧 因为你根本秒不了冲上来的那个人 就被他后面的队友限制住反杀了
3D到20后 大猴子脆了 随便几个小技能碰下就死了 但也不是完全没用 爆团冲高地给视野 3D的20一定要一有CD就用 然后控制大猴子 主动引发战争 3D开D后属性一顿狠 血也多 耐操 有大猴子给视野 爆团PK完全优势 个人喜欢控制大猴子到处找人 见人就直接丢个减防 挂自动A 不要小看猴子的A A一些智力和力量英雄还是狠 后期有玉PK的时候要主动点 不管跳不跳的死 先跳一个马上Q 打乱对方的节奏 最好高地跳 正面跳的话 没甲的话别人挂个自动你就悲剧了 抓住机会就跳 别犹豫
出装方面 单人野战先速度然后属性再甲 能保证一套技能秒人就行了 内战不建议用3D 看情况出装 如果对面限制太多就出甲 自己家限制多就直接疾走靴智力衣服2上忍护额玉装 开黑就直接玉装 黑吃黑和内战一样出装看情况
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[ 此帖被夏尔(Shire)在2011-09-03 14:08重新编辑 ]