【记者团】三国杀软陶人物之——吕蒙
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发表于: 2011-09-04
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— (〆伊人醉梦°) 其实吧,我就觉得这些捏出来的小人,挺可爱的 (2011-09-04 12:32) —
圣光的国士·吕蒙
【涉猎】——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。
【攻心】——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
大概是关羽成了神的原因,活捉关羽的吕蒙也成了神。神吕蒙虽然只有三体力,但其两个技能却让他有了一张嘲讽脸。
【涉猎】:实战中,亮出的五张牌有三种花色的情况居多,可见这个技能提供的手牌数大致等于“英姿”。不过,质量整体上更高一些,但是所抓牌的信息是完全公开的,这很容易让其他玩家的火攻、拼点奏效,所以无中生有、铁索连环等锦囊对神吕蒙就十分必要,关键是让其他玩家无法获得手牌信息。
【攻心】:这个技能才是嘲讽的根源。无代价、明目张胆地窥探别人的手牌,并拿走红桃,两个关键点都足够让人恨之入骨。红桃花色的牌最重要的就是桃,以及一些重要的锦囊,先将其放在牌堆顶部,再用无中生有、重铸铁索连环等办法收入囊中,如果下家是自己的伙伴,也能起到此消彼长的作用。
特性:
神吕蒙大概是同张辽一样,少数几个不怎么受诸葛亮观星之苦的角色。攻心的技能即可控场又可传牌,关键在于夺“桃”,同样也可辅助输出,尤其是与张角的配合,可以先看张角是否有闪,然后再决定是否出杀。
生克:
作为上家,神吕蒙可以很轻松地限制徐晃、甘宁这种靠黑牌为生的角色,同时也可以很好地辅助小乔、华佗、周泰、神关羽等需要“桃”或者红桃花色的角色。最后,也可以让下家很轻松地躲过“乐不思蜀”,当然成功与否还要看司马懿和张角的意愿了。
适应:
可以看别人的牌,自己的牌也几乎被人一览无余。三体力无防御技能使其不太适合作主公,其最好的角色应该是辅助者和搅局者。作为内奸,神吕蒙看似得天独厚,但嘲讽脸会使其成为众矢之的,需要尽早伪装。毕竟,有张嘲讽脸也就算了,偏偏还得了“骨质疏松”,即使是神,不找棵大树靠是在太难了。
主公:★★☆☆☆ 忠臣:★★★☆☆ 反贼:★★★☆☆ 内奸:★★☆☆☆
[ 此帖被〆伊人醉梦°在2011-09-04 13:00重新编辑 ]
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2011-09-04
本人很喜欢吕蒙这个武将~大爱
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2011-09-04
哈哈 小陶人不错, 我觉得那小卡片也可爱呢。
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沙发
发表于: 2011-09-04
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前段时间,有太多的人说,选吕蒙,如果杀就不能发动技能,就是白板武将。如果发动武将技能,就不能攻击。所以,尤其在做反贼的时候,整个就是废武将,纠结帝。而我要说,正因为你能有这种选择的权利,才成就了三国杀里的白衣过江。作为一个打败刚刚水淹七军,俘于禁、斩庞德,威震华夏的关二哥的著名将领,岂是一直克己憋连弩的角色?你知道,当主忠方想收个人头,却发现反中有吕蒙有6张手牌的感觉吗?你知道,对方张张过河、顺手都往吕蒙身上招呼,却老是拆掉的和得到的都是些武器、闪电、闪什么的东西时的心情?你知道,你残血只有两张,其中一桃,而敌人的过河拆桥却招呼在了有6张废牌的吕蒙身上的感觉吗?你想过一个被乐了的1血吕蒙,怎么还会有几个桃来频频把你从濒死状态中救回?你又有没有想过,你手上一张闪都没有,但是敌人的杀都招呼给了你旁边的吕蒙?你又有没有看到过,当吕蒙手牌上了6张,对方拿到了连弩都不敢用,只能马上弃掉,从而保住了岌岌可危的同伴?你又没有考虑到,只要吕蒙在场,就没有敌人敢用藤甲?又有没有看到敌人被连环后,吕蒙打出一张火攻时,敌人的慌乱?……
正因为如此,吕蒙使用的心得只有一句:你必须清楚的知道,到底什么时候克己什么时候不克己!而要把吕蒙使用好,就要不停的对游戏者自己实施“克己”!
其实,打的局数越多,大家都会发现,不要有牌不用就不舒服,不要有技能不发动就不舒服。手牌和技能都是看情况而定的,不是每一轮都必须使用完和发动。敌方有张角的时候,你马超就次次都铁骑?甄姬就轮轮都洛神?选了黄月英到你的回合,你就要把手上的所有非延时锦囊全部用完?选了司马,手上有闪电就一定要用?同理,选吕蒙就一定要克己?
作为吕蒙,你首先要作好一直都不能克己的准备。就像郭嘉挂了八卦,一般就不会有人杀你是一个道理。双方都是在牵制和反牵制。其实大家觉得吕蒙是个废人,就是因为很可能你还没有等到连弩,你的兄弟们就已经都洗白了,你一不小心就突然发现,几个敌人正在看着你轻松的奸笑……何况,还经常出现你起手就有连弩,但是一直手上杀不超过2张的情况。所以,我认为,大部分人憋牌蓄超必杀的打法,直接导致了大家对吕蒙这个人物的认识,从而很大程度上降低了他的出场率。其实使用吕蒙就是要调整自己的心态,心态好了,自然就操作好了。
比如,你手上已经屯了7、8张牌了,而你的同伴在集火对方威胁最大,或者华佗、香香类的角色,你有没有觉悟弃掉你辛苦屯了好几轮的牌,去杀一下,从而保证己方能够最大可能的在本轮干掉该角色?
又比如,你只有1、2残血,而手上有2张以上的闪,你有没有勇气在这个时候去杀一个对方的角色,然后冒弃牌后很有可能在本轮被敌方干掉的危险?
再比如,在场上本轮才挂出闪电的情况下,你舍不舍得你手上的4张杀和千辛万苦等到的连弩,去杀对方3血的司马?
其实,上面的问题,如果换一个角色,大家都能得到一致的答案。问题就在于,这个人物换成了吕蒙,很多人就觉得纠结。原因就在于很多人觉得,如果武将技能不发动,选这个武将就失去意义和应有的乐趣了。比如,2血黄月英被乐,摸牌上来手牌为无中、顺手、杀、闪,你该留什么手牌?弃掉那两张?明知道后面两家都是敌人,如果留杀、闪就可以抵挡住一轮,但是有几人能够不侥幸的想后面的人可能没有杀,或者杀不到,而选择留无中的?
说了那么多,相信大家都明白我的意思了。说到使用的心得,不过是思考问题的方式而已。关键是要为了团队的胜利而放弃某些舍不得放弃的牌,或者技能。这就是“克己”的真正含义!
明白了这些,后面的话,基本上就是废话了,诸如,吕蒙的关键牌是借刀、顺手、-1马等,要注意留到关键时刻使用;摸到武器-1马等,暂时不攻击的时候,尽量不要装备,从而稀释手里的关键牌,减少被拆被顺的几率;火攻和决斗也是吕蒙非常重要的攻击手段;自己要尽量早点儿表明身份,一面受到同伴的攻击;其实,就算被对方拆、顺、突袭什么的,也是为自己的同伴做出了贡献等等等等,这些基本的技巧我就不再班门弄斧了。
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哈哈 小陶人不错, 我觉得那小卡片也可爱呢。
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