《暗黑破坏神2》谈1.10的药水BUG
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《暗黑破坏神2》谈1.10的药水BUG
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发表于: 2011-09-04
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偶较早前曾经谈过1.10药水的BUG如下。
1.10其中一样加强的物品是药水,根据以下暴雪的资料:
AntidotePotion
Thispotioncurespoisoninstantly.Youalsoreceive+50PoisonResistanceand+10toMaximumResistancefor30seconds.
防毒药水可以用为提高毒防之用:喝后除了可马上解毒外,还可外加50%Poisonres和+10%最高毒防,作用为30秒。
ThawingPotion
Thispotioninstantlyremovesilleffectsfromcoldspells.Youalsoreceive+50ColdResistanceand+10toMaximumColdResistancefor30seconds.
黄色药水可以用为提高冰防之用:喝后除了可马上解除冰冻状态(兰色)外,还可外加50%coldres和+10%最高冰防,作用为30秒。
StaminaPotion
Thispotionrestoresyourstaminainstantly.YoualsoreceivesuperStaminarecoveryfor30seconds.
白色药水可以用为与staminashine的同等用途:喝后除了可马上回复部分stamina外,还可以有等同得到staminashine的作用(跑步不扣stamina),作用为30秒。
我认为这个是一个很大的改动,这不单对两个元素防御方面有很大的帮助,而且对PK/DUEL方面也将有很大的影响。
别忘了,就算DUEL不准喝药水,这跟红药水不一样,这是根本没法看出来的(除非将来有新版maphack)。
我今天做了点小测试,结果是相当的出人意料之外。
这些药水的BUG非常的严重。
1.当我喝药水的时候,喝第一瓶是正常的属性附加显示(如上述),但当我在30秒内再喝第二瓶(附加属性未消失前),元素防御的显示会马上自动变回喝第一瓶时的状态,就是相等于互抵了。这情况出现在上述所有的三种药水上。
2.另一种更奇特的BUG,当角色穿的是set(我试验了三个不同的角色),在喝了超过一瓶相同的药水后,生命和mana的球会同时显示不满的状态,而这状态连NPC都没法加满的,喝红药水也无效。只能在完全脱下全部set后,NPC才能治愈我。(看图,图中我没有完全脱下necset,还有一条腰带在身上,虽然已更NPC对话,但可看到红球和兰球还是不满的)
3.对于上述第一种情况,我还作了点时间的测试,结果是:当我连喝两瓶相同的药水,在1分钟内,我再喝第三瓶是无任何变化的,但一分钟过后,我喝第三瓶后,res的显示就会更改。这其实证明了喝下去的两瓶在时间上的作用是有累加的,那到底实质的res是显示上的BUG呢,还是实质上的互抵BUG?由于我是单机的关系,不能做进一步的测试,有兴趣跟进的朋友可以试验一下。
对上面的第三点,偶昨天再做了点测试,偶这次用的是白色药水(Stamina),角色是一个等级三的SORC(身上完全没有装备)。很明显,低等级的角色在没装备时,行走中的耐力(stamina)是减少得很明显的。
偶先喝一瓶白色药水,下面的耐力条变兰了,这跟碰到SHINE时的效果是一样的,当偶再喝一瓶时,耐力条又变回黄色(正常状态)。
但此时,究竟这是一种互抵的效果呢?还只是一种显示BUG呢?
偶的SORC到外面走了一圈,行走中,偶发现,一点的耐力都没有减低,证明绝对不是互抵,就算效果没有增加,但时间肯定是叠加的。
偶后来连灌了十多瓶的白药水,到外面走了好几分钟,耐力一点没减低。
由此而来的领悟:要是此BUG不除,1.10开荒时,尤其是等级低时,没什么装备的,出城前先狂灌10-20瓶白色药水吧,不用再要中途停下来喘气了。
同样的原理,在PK/DUEL/PVP前,先狂灌防毒药水和黄色药水吧,就算不肯定是不是每瓶50%的RES这样加上去(不要看四放的数字,这也是个BUG),但时间上肯定是累加的。几分钟的加两防50%够厉害了吧。
这样的话,物品上的火防和电防相比之下就大大的重要多了。
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