心得总结一句谈 浅析三国杀山包武将

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心得总结一句谈 浅析三国杀山包武将

楼层直达
    阿信°

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-09-06 0
心得总结一句谈 浅析三国杀山包武将
[attachment=4232503]
  某天,一个朋友很兴奋地跟我说:

  “邓艾真心NB,我用邓艾1v4了!!”

  “敢情是你把他们的闪顺回来,然后他们杀你,你出闪屯田,下回继续顺他们?”我试探着问道

  “嗯……故事情节大概就是酱紫吧……”

  我也说一个发生在我自己身上的类似的故事吧。。当时的情况是3主忠围观1个满血神装张角,结果主忠很自觉地扔AOE扔杀,就这么干摸了5、6轮牌,顺拆、连锁和决斗逐渐上手了,于是张角毫无悬念地被轮了。

  嗯。。故事就是酱紫了。。随着张角这个一代神棍退下神坛,再一次印证着这么一句话:一切被动技能都是纸老虎。几乎所有混得风生水起的被动技武将,往往都得益于手贱党的提携。

  扯远了,回到邓艾身上。觉醒前,邓艾的强度接近白板(开局还不如公孙瓒),但觉醒后,拥有数量可观的顺手的邓艾就有点小强了。所以邓艾觉醒的速度决定了他的综合强度。由于他觉醒前后差别较大,存在着较大的方差,所以围绕邓艾的战术,本质是控制其觉醒的速度。而这一点,恰恰就是对手可控的——因为,屯田是一个被动技!

  对付邓艾,有点像对付张角——要不就晾着不动,以火攻、连锁、技能等强伤手段的磨他的血;要不就以狮子搏兔之势直接把他按倒。如果邓艾不是座次极差(深入在对手当中)或者当主公,还是建议用冷处理的办法比较妥当。除了无懈和桃子这两个不可限制的因素以外,只要注意一下,还是能很有效地拖慢邓艾屯田的速度的。只要让邓艾以未觉醒的状态待得越久,邓艾就越无力了。

  当然邓艾的优点是明摆着的,对AOE的震慑、决斗的震慑(前提是手上得留足量的手牌唬人)和顺拆的震慑,使他在4血时有着较大的存牌空间,杀闪桃无懈这些防守牌固然要存,但没事攒个酒、连锁、古锭刀,觉醒后会收奇效(参考甘宁打法)。

  觉醒初期,进入了邓艾的黄金时期,此时田的数量较多,操作空间比较大,而且也会有较多的队友与之配合(这里插一句,虽然顺手是很NB的东西,但邓艾的定位仍然只是辅助,因为后期人们多数留闪,有时邓艾顺光对手的牌却不能跟上一刀,是很尴尬的一件事,所以邓艾还是得靠队友的)。但对田的使用,我仍然不提倡随意挥霍干净,量入为出保持威慑才是王道,到了关键时刻才一次爆发秒一个对手。田多招呼对手的关键装备,如果不是要发动总攻,尽量还是没必要去搞未知手牌的(仍然是甘宁打法,不赘述了)。对于装备,平稳局面优先搞掉进攻装,至于防御装迟早都会归你的。至于牌序,对满血2手牌以上的对手,建议先杀后顺。

  对于邓艾的对手来说,明牌是一个很敏感的信息,明牌包括装备、延时锦囊、反间牌、奸雄牌、五谷牌等等,所以使用上述牌或技能时请自重了。藤甲就更没理由装了,被顺光+火杀,直接被秒了。
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DB+50 2011-09-07

其实我很爱蔡文姬的。

有事烧纸
    阿信°

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-09-06 0


  孙策作为另一个觉醒技武将,觉醒条件十分苛刻,而觉醒前跟邓艾一样,也是处于一个类白板的形态。重要的是,觉醒技同样是一个被动技!
  所以对付孙策最佳的方法,也是无视之,围观之。在没有绝对的杀招前,别手贱跑去砍他。孙策其实比他爹还要悲剧,孙坚从卖第一点血时,就能发动技能,弃一摸一就当个小制衡;卖第二点血,效果就已经初见成效了;卖到第三点血,效果能用恐怖来形容了。反观孙策,前2点血卖得一点价值都没有,白板仍然白板。
  激昂算是一个聊胜于无的摸牌技,一副牌连军争红杀加上决斗总共才17张。靠激昂摸牌得靠攒,由于觉醒前的孙策仇恨较低,所以他算一个能攒牌的角色,决斗红杀各攒一个,加上其他的攻击牌,就能有一波小爆发了。
  主公技制霸虽说有一定负面效果,但总体来说还是利大于弊的。首先,制霸本身将发动方置于弱势,一旦孙策手中有霸证,反贼找他拼点不但送牌,还暴露了霸证,让忠臣可以肆无忌惮地送牌;其次,对付孙策主一般先杀其忠,最后才围观,所以反没有必要冒着送牌的风险,去拆一个不打算打的人。不过话说回来,由于孙策并不是手牌利用率高的武将,因此忠臣也不是并非漫无目的地送牌的,送决斗送红杀还是比较靠谱的。
  孙策的神器非丈八莫属了,弃2红出1杀摸1牌,只要红牌够,就能稳定产生一张过牌量,所以当孙策装备丈八以后,吴国势力的忠臣就可以多点发动制霸,送一些红牌给孙策发动丈八,让制霸-丈八-激昂形成一条良性的循环链。
  觉醒后的孙策异常强大,英姿多摸牌,可以提高摸桃率来回复觉醒初孱弱的体质。英魂可以多找队友使用,让他们找桃子保护自己,忠臣们也可以用桃子来制霸孙策,让孙策早日恢复。
有事烧纸
    阿信°

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-09-06 0


  蔡文姬两个技能看起来都很霸道。第一个技能悲歌,4色有利判定;另一个技能断肠,死亡惩罚性技能。
  蔡文姬刚出来时,舆论一片哗然,有个别玩家甚至把断肠拔高至跟神关武魂相若的强度。不过转念一想,发现断肠也不是那么难破,完全可以通过一定的策略性,达到降低团队损失的目的。断肠可不像武魂,前面谁摸过蔡文姬,一概不用负责,她只找最后下**的那个倒霉鬼。这么说来,对立阵营的角色当中,对局势产生正面作用最小的一个角色,自然就肩负着对蔡文姬行刑的义务。其中,一个行将就木的角色,是下**的最佳人选。其次,就是大多数的4血以上的武将,一个技能还一条命还是赚的。有时候残局优势局,主公也是完全可以去砍杀掉反贼蔡文姬的。实战下来,董存瑞总会有的,一个战局影响力很小的角色,因为不舍得自己技能而放任1血蔡文姬继续弹琴,完全就是坑队友的行为。
  蔡文姬主技能悲歌,看起来也很强大,4个判定无论结果是怎样,都是有利的(暂且这么认为吧,悲歌黑桃曹仁曹植这种低概率事件就不说了)。但别忽略了一点,悲歌的发动是需要弃牌的,弃牌对于回合外最多只能留3手牌(外加少量装备)的角色来说,门槛可不算低了,如果能发动就发动的话,没几下就耗尽所有的牌了。当然,有人会说,我不一定每次都发动技能呀~~那我要问了,蔡文姬什么时候发技能,什么时候不发技能呢?这引出悲歌另一个,也是其最大的一条软肋——判定结果的可操控性相当低,经常遇到判定结果并不是自己最想要的情况。由于可操控性低,所以基本不存在“发动时机”这一概念,技能的发动趋于无脑化。这就相当于不停花钱去买中奖率100%的彩票,至于开出大奖还是开出小奖,完全无法保证。而在这个随时会被压血压牌的对局中,如果错过这一次发动技能的机会,说不定下一次连发动的机会也没有了。
  其实蔡文姬有着跟小诸葛相似的特点,他们的手牌都没有废牌,但一旦没了牌,就成了个废柴。因此,对付蔡文姬最有效的办法跟小诸葛一样,就是直接集火她,压她血牌,如果不是不是悲歌自己老判红桃,很快蔡文姬就会被压成1血了。当蔡文姬剩1血时,由于缺乏发动悲歌的资源,她能发挥的作用就非常有限了。最后找一个快死的角色,把蔡文姬剁了垫背就perfect了。
  而蔡文姬的技能本身几乎都是无脑发动的,当然如果座次好,没人能打到,也能适当挑选一下悲歌发动的目标,尽量把牌留给嘲讽度高的队友发动悲歌,嘲讽低的队友,就让他们帮忙拉拉仇恨吧。
有事烧纸
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举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-09-06 0


  由于放权技能的存在,刘禅的定位属于辅助,但放权的辅助属性显然有点过了,甚至成为了一种依赖。
  相信大家在玩郭嘉时都会发现,队友的将面越荤,郭嘉的作用会越明显;将面越素,郭嘉的卖血就越不值钱。刘禅也是类似的道理,他需要一些回合内可以用技能创造巨大价值的武将,才能如鱼得水地打出配合。比如孙权诸葛这种刷牌类的,周瑜貂蝉这种多摸牌高输出的,张辽这种拉牌差的,还有各种急需补牌的,都是很好的放权对象;但如果队友是一些手牌充裕的素将(各卖血流以及菜刀流)、浑身上下都是被动技的武将(卖血流以及求杀流)或者特殊手牌需求武将(大乔月英),效果就很一般了,因为对这些武将来说,多摸两张牌并不能起立竿见影的作用。此时刘禅放权就要慎重了,要结合实际的座次、装备情况和集火点,进行适当的放权。如果刘禅自己本来就占据有利的座次,甚至可以不放权,亲自动手说不定对战局的正面作用还更大。
  享乐是一个防守技能,至少需要两牌才能砍进的刘禅,仇恨度会比较低。享乐带来的高防御和低仇恨恰好可以弥补放权带来的防御削弱,两个技能间的配合性还是挺好的。而且如果刘禅做主公,手上能留3牌的话,防御力还是十分可观的。可是当刘禅不做主公或者血比较少时,回合外少一张牌的防御空挡就相对大很多了,一旦被盯上了,人家要强杀你,也就是多花一张基本牌的代价而已。所以要能自如地放权,最好要时刻保持健康的状态,残血时慎重放权。
  刘禅不得不提的是他的主公技,若愚作为一个主公技也是一个觉醒技,也就是说,只能在刘禅当主公时才有机会使用这个技能。若愚觉醒后上限+1非常强悍,当血回满以后,配合享乐,刘禅将化身成一道坚实的肉墙,让反贼们望而却步。或许有人会觉得,主公技获得激将是一个可有可无的添头技能。实则不然,我们看一下刘禅觉醒的条件:回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一)。这个条件,说苛刻也不算苛刻,但如果虚血觉醒,情况也不谓不危急(孙策那货就别提他了),享乐虽然可以缓解一下对平杀的压力,但对决斗、南蛮是毫无办法的,此时激将对虚弱的刘禅的意义就很大了,若有个杀牌充足的蜀国忠,刘禅会对大部分攻击牌都有了相当强的防御性,别小看这点防御上的细微增加,这可以为刘禅争取宝贵的时间进行恢复,一旦刘禅恢复过来后,对反贼来说会是一个相当大的打击。需要强调的是,虚血觉醒的刘禅切忌随意放权,此时刘禅要抓紧时间摸桃回血,同时做好防御。善用激将,手里能多留张牌就多留张牌。
  综上所述,刘禅这武将更适合于当主公让忠臣选给力武将配合,此外还有一个强悍的觉醒技。当忠臣去配合强力主公还凑合,但少了1点血量,中盘随着手牌的消耗,放权会显得促襟见肘。当反贼的话,则很容易因为队友缺少强力武将,而让放权效果大打折扣。
  对付刘禅就是用决斗、火攻和AOE磨他血,又或者当刘禅座次很差时,可以尝试一人一刀集火他,一旦刘禅被压掉血量,他就会忌惮额外弃牌造成防御空当,而不敢轻易放权了。当然,如果刘禅是主公的话,就最好晾着他采取杀忠战术了,把那个最强悍的忠臣干掉,没有了得力的小弟,就相当于废了刘禅。
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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2011-09-06 0


  本来打算把神抽出来单独写的,后来想想,还是按照副标题的归类写吧,这样的文章结构看起来会比较统一。
  司马是唯一一个起手白板的神,好吧,如果你运气很好,起手就收到个人头,你确实不是一个普通的白板,而是连续进行了两个回合的白板。
  不过白板也有白板的好处,手牌利用率低,换言之就是弃牌率高,这反而有利于标记的收集,加快觉醒。
  我有个朋友曾对我说,神司马前期太弱,应该5血起手。可我不这么认为,其实4血是一个很妙的设定,高血量带来的高手牌存储量,反而会拖慢司马的觉醒速度,可见5血的神司马觉醒就更遥遥无期了。
  由此可见,高血量有时也是一种负担。有鉴于此,如果手牌或装备防御不错、同时对手也不是十分暴力的话,神司马的第一点血,我建议是果断卖掉的,原因有二:
  第一,主动减少血量可以挤压手牌存储量,有效加快觉醒速度。同时,卖掉第一点血是结结实实地获得一个标记的,那么接下来只需存3个标记就能觉醒了。
  第二,本来觉醒就要扣血量上限的,就算觉醒时是满血,也得被强行扣减掉,所以这一点血迟早是要被扣掉的,与其被系统强行扣减,还不如战术性地卖掉。
  觉醒以后,司马获得5个技能,其中最实用的非制衡莫属,但制衡的消耗也非常巨大的,除非是制衡装备了,否则将会是单纯地消耗标记,多用几次,标记消耗完,司马就又变回白板了。
  放逐是一个能保持标记平衡的技能,同时控场效果也很好,血量充足时不妨多使用一下。
  集智在手牌充裕时,也可以看作是一个保持标记平衡的技能(回合内多摸一张牌,回合结束多弃一张,标记总量是守恒的),不过集智的守恒性有一个回合的延时,所以如果想要连招时,要仔细计算好剩余的标记量是否足够发动后面的技能。
  完杀和鬼才,相对来说就是纯消耗标记的技能了,不过还好,这两个技能发动频率本来就不高。完杀主要是为了造成一击必杀,配合连破,运用得当的话,能打出一组连绵不断的大招。鬼才的消耗量巨大(标记+手牌),不是关键时刻都不会选择发动的。
  连破的威力主要是在残局大家都残血时,威力才最大。要利用好连破,关键是要有意制造出多人残血的局面,才有利于产生连锁效应,血量差别太大,连破很难连起来。连破可能是内奸最爱的技能了,各种挑拨和平衡血量,最终找到一个突破口,一举完成连招清场。如果司马当反贼或忠臣的话,连破就成了个小技能了,贪图连续发动连破而分散火力是完全没必要的,还是应该遵循集火的理念。
  由于司马收人头后能发动连破,这点让收队友的行为具有了一定的正收益,尤其在标记充足的情况下反贼收反贼,拿三牌之余还获得一个额外的回合,会带来无限可能。但忠臣收忠臣,在绝大多数情况都是没必要的(小概率事件:曹操局袁绍局忠收忠让主爆发;貂蝉反荀彧反不让主公离/驱死忠),留残血忠消耗反或内一次输出,通常来说比司马自己多动一个回合更实际,说不定还能把酒杀给勾引出来。
  总而言之,神司马很有趣,是一个需要有长远经营目光才能玩好的武将。
有事烧纸
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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2011-09-06 0


  略(杀前要洗手,我会乱说?)。主要是考验玩家对大局观的把握和技能的理解,什么时候上什么技能,不同的理解会产生不同的结果。


  乍一看,两张的强大在于固政能收一大堆牌,(跟之前感觉曹植强的原因差不多)。但实际情况是,能产生大量弃牌的时候并不多,主要来自于被压血的角色中乐不,或者依赖袁术、甄姬、黄盖、周瑜等等能够大量刷牌然后大量弃牌的武将。然而这就有局限性了,两张对刷牌武将太依赖了,但这类武将占总武将的比例并不多,当场上多是一些刷牌能力较低,或者用牌量较大的武将时,两张其实很难依靠固政拿到什么牌。所以靠固政收牌其实不很靠谱,固政真正的强大之处,是在于帮手牌溢出的队友无代价人工闭月,由于技能的发动门槛是零的,多发动几次之后,牌差会越拉越大,大家不妨回忆一下张辽是怎么成为神将的,无代价拉牌差是很恐怖的。
  直谏可以给需要装备的队友雪中送炭,同时自己也能摸牌,是一个收益很高的技能。不过,实战中,没有分牌武将的话,只靠自己摸装备,很不好摸。所以两张更多是需要队友的支持,通过固政从队友的弃牌中获得装备,然后再把装备直谏给当前局势下最需要的人。
  不过两张的弱点也很明显,就是比较脆皮(这是大多数辅助智将的通病)。3血的他,完全没有保命技能。座次不好的话,很可能被开局秒掉。如果靠队友憋住不出牌来送他防御牌,这样很不靠谱,毕竟长贫难顾,这样做相当于把两个人都坑了。
  两张是个很有趣的角色,他的加入,给敌对势力引入了一个课题,就是刷牌的尺度。在以前,刷牌技能都是无脑发动的,多一张牌选择,总是好的。但现在,刷牌之余还得考虑弃牌时怎么把对两张有价值的牌处理掉。因此,把握刷牌的度,就很重要了。尤其是头上挂乐得甄姬、周瑜之流,要不要发动技能,还真要思考清楚了,别到时候不得不把一堆装备扔出来,对面的两张可就乐坏了。
  至于两张给对手穿藤甲究竟是好是坏,我个人抱中立态度,毕竟藤甲的正收益也是明摆在那儿的,我还是那句话,藤甲是顺风局求稳不装,逆风局装上搏翻盘的防具。这个逻辑,在判断是否给对手装藤甲时,也是适用的。如果局面已经占优了,平砍几刀能解决的事,就没必要上藤甲给对手喘息的机会了。
有事烧纸
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  说到张郃,我不得不用“神将”来评价他,火包之神是荀彧,林包之神是鲁肃,山包之神非张郃莫属了。对张郃来说,手牌不是手牌,是他发动技能的一颗游戏币,除了无中生有,其他一律叫做一般牌,其中有防御作用的牌,张郃会更喜欢。
  在可以跳的4个阶段中,除了跳弃牌阶段比较浮云以外,另外3个都比较实用,下面我简单分析一下张郃跳4个阶段各自的收益和损耗:
  1.跳判定阶段:
  该回合牌的纯收入:+1
  收益:不用中兵粮/乐不
  损耗:损失1手牌
  2.跳摸牌阶段:
  该回合牌的纯收入:+1
  收益:产生1牌差
  损耗:(潜在)失去摸新牌的机会,难以获得无中等增加手牌的牌
  3.跳出牌阶段:
  该回合牌的纯收入:+1
  收益:转移装备/延时锦囊
  损耗:损失1手牌,自己中乐
  4.跳弃牌阶段:略
  以上可得,张郃跳判定阶段,有点像对自己使用了一张小无懈,虽然延时锦囊仍然贴在自己头上,但总算获得了宝贵的摸牌阶段或者出牌阶段。
  跳摸牌阶段,可以一定程度上破坏对手的防御体系,但长期使用自己也会跟无中绝缘,不建议多用,多数是用于偷明的无谷牌或者突手牌较少要对其集火的对手,破坏他的防守,让队友后续跟上毁灭性进攻
  跳出牌阶段,能让团队获得宝贵的装备资源,还能让讨厌的延时锦囊转移到对手的头上,不过张郃自己就相当于也跟着中了一个乐不,到底是否值得发动,就得综合地分析场上装备/延时锦囊的影响度和张郃自己的手牌情况了
  跳弃牌阶段,对于张郃基本是不可能发生的,除非是张郃当内奸(或者装内),否则手牌只会不够用,而不会存在过剩的情况的。
  有时由于情势所迫,张郃还有可能一回合跳2个阶段,下面也来简要分析一下组合跳的情况:
  1+2
  牌收入:0
  收益:对手团队-2手牌
  损耗:自己手牌量没增加
  1+3
  牌收入:0
  收益:转移装备/延时锦囊
  损耗:自己手牌量没增加,自己中乐
  2+3
  牌收入:0
  收益:对手团队-2手牌,转移装备/延时锦囊
  损耗:自己手牌量没增加,自己中乐
  以上可见,只要张郃进行2连跳,就会失去积累手牌的机会,再加上回合外各种主动被动的手牌损失,手牌将很快入不敷出,从而连带的在防御上的空当也会被拉大。如果不是情势十分危急,还是不建议多连跳这种搏命的打法。量入为出,把资源都用在刀刃上才是王道。
  巧变的使用,需要审时度势,找出场上哪一张牌会是当前最关键的牌,一把武器,一个防具,一匹马,一张延时锦囊,还是一张明手牌。打蛇打七寸,很多时候只要把一张关键牌处理好,会连带解决掉好几个问题的,很多时候,其实并不需要急于几连跳,把手牌都耗尽的。
  张郃最怕的是没有手牌,他的能力全都是由他的手牌量支撑起来的,没有了手牌就没有了一切。因此张郃在前期会吸引大量的仇恨,对手有顺拆什么的,绝对优先扔到张郃头上,包括兵粮。虽然张郃能通过1+3连跳把兵粮移走,不过这无形中消耗了张郃两张手牌以及一个出牌阶段,这对张郃往后的发展有极大的拖延作用。
  对于张郃来说,回合外的防御是很重要的,血被压住,牌就很难留得住了。所以张郃最好要尽快找一个防具或者+1马装上,有利于保持血量和减少自己的手牌消耗,一些位置比较安全的队友应该尽快把防具挂出来,供张郃拿去装上。另外,兵粮对于张郃来说,属于两难的抉择,中了的话太伤,一般都是扔回去的,尽管如此,消耗仍然非常巨大。如果是在残局牌不多的情况下,兵粮对于张郃来说是很要命的,无懈还是要存一下的。
有事烧纸
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  很多玩家觉得挑衅很弱,实际上挑衅是一个前期较疲弱中后期异常强大的技能。前期由于大家都不怎么缺杀,胡乱挑衅无异于自掘坟墓。
  随着牌局的延续,大部分角色都会逐渐步入断杀期,这时挑衅的威力就显现出来了,相当于一个稳定无消耗的“口拆”,虽然要冒被杀一次的风险,但风险的范围是玩家自己可以控制的(各种不舒服斯基请自重)。这种无消耗的稳定口拆,对3血将的打击是巨大的,由于3血将手牌空间不大,有闪留闪是必须的,桃和无懈这些战略牌也有留的必要,还有一些回合外发动的技能(鬼才天香急救神马的)所需的特殊牌也需要留在手里,手里的空间就所剩无几了。现在有了姜维,3血将不想被拆,意味着还得多留一张杀在手里。这对手牌空间本来就很小的文将们来说,无疑又平添了一份压力。
  到了残局,挑衅对任何少血或少牌的角色来说都是噩梦,本来手里的防御牌就少了,还被拆掉的话,后面跟上酒杀什么的,打击往往是致命的。空手牌时,防具也成了浮云,那种空手靠RP盾顶过去的日子将一去不复返。残局中的姜维完全就是一部攻城坦克,在攻坚战中有着得天独厚的优势。
  所以挑衅这个技能绝对不弱,甚至在3个4血觉醒技武将中(含司马),是觉醒前最强悍的技能,挑衅主动性和侵略性比屯田激昂强多了。挑衅的使用有点像裸衣,一个是看准没杀,一个是看准没闪。一次合乎时宜的挑衅,会让对手欲哭无泪。
  另外,也有不少玩家觉得,挑衅和观星两技能间的联动效果太差,更有甚者说没有空城的观星是废技。由此看来,不少玩家玩诸葛,仍然是拿观星当制衡来用的。观星把好牌都拿手上,然后把手里的好牌都用光空城过,诚然这种打法自己会很爽,而且回合外相对会比较安全,但这无疑是主动放弃了观星最精髓的一部分——控场,观星后如果还让对立阵营的下家爆发了的话,会被喷死的。曾经见过一个诸葛4上开无中然后连弩3杀一个带八卦的,结果判定翻开3红。
  此外,诸葛主动空城虽然一定程度保证了自身的苟安,但也意味着没有桃没有无懈,无法给队友任何的支援,这对一个过牌量巨大的角色来说,也算是一种浪费了。
  扯这么多,无非是想让大家回归观星最根本的用途——控场、辅助、检索牌堆。大家不妨想象一下,对着姜维最怕的是什么?对,就是没杀,没杀就意味着必被拆一牌。那么上家是观星意味着什么?对,就是想要什么,就没有什么。好的,大家应该可以想象得到,观星和挑衅组合起来,对下家造成的压力将会何等巨大——每轮一次无法无懈的口拆,再杀一刀,相信再猛的人也经受不住这么折腾的。如果说观星配合空城是能攻能守,观星配合挑衅就是零成本强拆。
  也有玩家说,姜维太难觉醒了,主动空城后一轮回来就被打成了筛子了。不得不承认,姜维的觉醒条件的确有点苛刻,但话说回来,除了神司马(司马说,我觉醒前是个白板,我容易么我。。),哪个觉醒技的条件不苛刻?孙策、邓艾如果没有手贱党无私地帮助,同样也是难以觉醒的,刘禅在非主公的情况下,还无法觉醒呢,所以只关注姜维觉醒条件苛刻,有点偏颇了。退一步来说,志继相对来说好歹还有一点自主性,比起纯被动等觉醒,已经好很多了。
  其实姜维要觉醒,可以换一个思路,不必强求主动空城,手里留少量闪和无懈,在回合外自然空城也不是想象中那么难的。当然如果在优势局,姜维可以主动出击,通过挑衅有计划地拔掉对手的距离武器,在安全的情况下,主动空城也未尝不可。不过拆对手武器对于姜维来说,不是什么好事情,此法慎用。
  由于姜维的存在,往往会让整个对立势力的出牌以及留牌策略产生巨大影响。因为忌惮挑衅,他们平常出杀的积极性会有所降低,留牌也会倾向于留一张杀来防拆,于是留牌空间会被进一步地受到压缩,有时会让产生留杀还是留桃、留杀还是留无懈的纠结。同时,姜维也会一定程度地干扰到对手的集火策略,变相减轻了高仇恨的队友的压力。
  如果姜维手里拿着一张拆,会有两种不同的牌序,要看最终目的是什么,如果是想拆对手关键牌,建议先挑衅后拆;如果仅仅是为了骚扰对手集火效率,则可以求稳,先拆后挑衅。
  觉醒后的姜维,下家压力会异常巨大,观星+挑衅的威力前文已有介绍,就不再赘述了。有时甚至可以大胆给下面一张用不掉的桃子,下回合再把它给拆回去。
  总体来说,姜维觉醒前作为一个4血武将,强度中规中矩,觉醒后也没有十分逆天,贵在细水长流积小优为大优。
有事烧纸
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               突然好想你               你会在哪里

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  神赵云是一个后期武将,虽然龙魂有着类似华佗急救、小诸葛看破的效果,但前期赵云手牌没经过过滤,其实并不十分稳,所以在前期要求赵云能像华佗小猪那样给予队友大量支援,是不切实际的。前期赵云更倾向于自保,适当卖1血增加过牌量,让自己尽快地上装备。神装以后,神赵云就迎来了他的春天,手牌+装备等于有7-8的存牌量,让他无论在输出、防守还是支援都游刃有余。绝境带来的高过牌量,同时也放大了赵云的攻防能力。
  神赵云的脆弱期在前期,随着回合数的增多,手牌在经过多次过滤后,神赵云将越来越难以被杀动了。所以对付神赵云,要么就别去动他,不让他用绝境提高过牌量,不让他用龙魂改善手牌利用率,在他没有建立装备优势之前,先把他的队友搞定,最后再对其进行围观;要么趁着赵云前期手牌没调整好时,进行饱和式轰炸,用最短的时间把神赵云带走。但话说回来,1血神赵云的自保能力真心强,要强杀他所付出的成本不是一般的高。
  神赵云的克星非拆迁莫属(强命和高伤害输出其实很浮云),龙魂带来的高手牌利用率,在拆迁面前成了浮云。不过任何一个武将都有弱点,这点太正常不过了。
有事烧纸
   苏亦晴丶

ZxID:15564198

等级: 少将
 年少轻狂后的沉淀最彻底°

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2011-09-06 0
好多字、好长啊..

楼主留言:

-.-

后悔的小猪

ZxID:9282700

等级: 元老
我做你的小猪,爱我的小六。

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2011-09-07 0
其实我很爱蔡文姬的。
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