仙剑小总结~

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仙剑小总结~

楼层直达
丿y1丶幻想★

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-09-08 0
1、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》——仙剑悲情BOSS系的鼻祖

说实话我真的不觉得燎日有多么的悲情,也许是第一次玩没有玩出隐藏结局而形成的“成见”吧。燎日的悲情之处就在于失去了一切以前的记忆,于是所有的悲剧就围绕着他要找回自己的记忆而开始了,为了记忆他误杀了有着人的身份和记忆,但失去了一切力量的另一半的自己,为了记忆他将星璇带进里蜀山并养大,为了记忆他唤醒火魔兽连通地脉以期用强大的力量来找回记忆,但是正是因为这个而最终丢掉了性命,因为这些行为违背了基本的正义法则,而违反了这个法则的,终究会被消灭——这也是仙剑系列一直以来都在宣扬的意见事情。

单独就我的感觉来谈谈,通关后我并没有感觉到悲情,就算后来打出了隐藏结局也没有这个感觉,除了游戏本身对悲情这个要素渲染的比较少以外,游戏人物的塑造也很重要,问情里面的主要人物无一例外的都坚定的站在燎日的对立面,于是这个代表游戏中正义一方的团体的思想就非常的突出了出来,BOSS尽管不是为了一个邪恶的理由去为恶,但是在客观上造成了恶果,便必须予以消灭。

然后再说一下我心目中问情真正的反派——殊明~尽管不是以最终BOSS的身份出现,但是殊明这个人绝对是一个仙剑传统意义上的真正反派,从头到尾在利用着主角一行而不择手段,只为达到自己飞黄腾达的目的,这种小人嘴脸的反派实在是让人想抽死他,当然反派不得善终是仙剑传统,最后殊明计划被识破被神界发配到锁妖塔去做监狱长去了,但是还是觉得不把他灭掉不解恨啊。

总而言之,仙三外传是一个处于转型期的作品,从传统的正义必将战胜邪恶到可怜之人必有可恨之处的这种转变。

多说两句,谈谈我个人对仙三外传的看法,除去“问路篇”的外壳,我觉得外传是整部仙剑系列里最贴近现实的一部作品,我对这部作品的感受就是很亲切,所有的感情都是很真实的,纯粹的真情实感,不带任何煽情的成分,乍一看平淡无奇,细细品味一下就像一杯清茶,如果不是过于繁琐的迷宫严重打击了玩家的兴趣,外传绝对是仙剑系列中的一部经典。想想你十七八岁的时候和你父亲之间的交流,和南瓜与养父常纪之间的交流,其感情绝对是一致的,不需要夸张煽情的语言表达出来的真情实感,往往更能打动人。而且连人物的命运都是那么的现实,南宫煌温慧司徒钟等人物的结局在现实中的翻版绝对是数不胜数,相比仙剑系列的浪漫主义情怀,这种现实主义的色彩反倒成为了整个仙剑系列的一抹亮色。



2、《仙剑奇侠传四》——成功塑造第一位真正意义上的悲情大反派

玄霄蜀黍的人气我就不想多讲了,仙剑史上最具人气的反派(重楼我不认为是反派)。一袭雪白的天蚕睡袍,飘逸的披肩长发,冷峻帅气的脸,迷倒了万千少女,首先从形象上就已经摆脱了过去的可憎面目,这是大反派能博取到玩家同情的第一要素,因为外表是第一印象,而第一印象一定会在你的潜意识里左右对一个人物的看法。然后从外表到其所经历的悲情事件吧,十九年前的琼华幻瞑之战是玄霄命运的转折点,最好的朋友与最亲密的恋人双双背他而去,自己被炎阳侵体丧失心智,师父在与妖界的战争中死了,派中的长老和新掌门夙瑶也放弃了他,把他冰封在了禁地中,一封就是十九年……这一系列惨绝人寰的事件在游戏中进行了大量的铺垫和渲染,可以注意一个细节,以往仙剑的BOSS出场的相对时间都会比较晚,或者一出场就是以绝对的反派人物的形象出场,仙四在这一点上的变化是显著的,玄霄在游戏的中前期就已经出场了,而且出场的形象是一个孤独、神秘的形象,如果没有被剧透第一次玩,我相信没人敢用什么事实肯定他就是最终BOSS,因为那时候还没有一个确切的证据可以证明这人是大反派。越神秘的人物越让人感兴趣,于是故事开始把玄霄的悲剧一点点的揭露在玩家的面前,等他真正露出BOSS相的时候,相信大多数玩家都对这个人恨不起来了吧,于是一个成功的悲情BOSS就诞生了,玄霄的悲情形象因此大大的高于燎日了。


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DB+20 2011-09-08

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丿y1丶幻想★

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-09-08 0
然后同仙三外传,再赘述一下我对仙剑四的一些想法吧。虽然以前说过无数次的看法,但是人的看法会随着时光的流逝而不断改变的,记得07年仙四刚出的时候,我对这个故事几乎是痴迷的,一切感性的想法充斥着我的头脑,每个夜晚都沉迷在仙四的世界里,为它笑和流泪,连续通关了7遍,认真的去读每一句的对白,当时简直已经成痴了,为了所有人物的不幸而心疼。但是虚拟世界无法取代现实,时光流逝,工作学业渐渐繁忙,把我拉回了现实世界,于是仙四的印象开始慢慢模糊,我也无暇去想这个故事了。偶尔有闲下来的时间,再去回味一下,发现自己对这个游戏的想法开始转变了。沉浸在感性世界里的大脑是没法思考的,回归理性后再看仙四这个故事,很美,仙四的故事是一种纯粹的美,不带一点杂质的那种,仙气十足的那种,美的那么的不真实,现实世界中不可能有的美的事情,都发生在了仙四的故事里,很难想象现实中会有云天河、柳梦璃这样的人物,此人只应天上有。这种不真实的美会让人沉浸其中不能自拔,去逃避现实中的一切真实存在,所谓的仙四综合症,大抵就是这种表现。仙四之所以成功,就是正正的命中了这一点,给玩家的印象深刻之极。仙四,我觉得是把仙剑系列的浪漫主义发挥到极致的作品了。然而细细再回味一下,我觉得仙四在故事的表现手法上太过煽情,尤其到了故事的后期,大段的煽情充斥了整个游戏,煽的过火,情感上难免就会让人感觉不真实了,真实世界的人们表达自己的真情实感,是断然不会用这么煽情的手段的,可以感动玩家,但是能感动真实的人么……



3、《古剑奇谭》——过犹不及?

无论反对还是支持工长君,古剑奇谭都他工作的心血,还是得尊重的,带领部分上软员工集体出走成立了烛龙以后,《古剑奇谭》这游戏就成为了不可回避的话题了。虽然不是仙剑,相信不少人的眼中古剑的身体里还是留着仙剑的血液的吧,不要否认,这是事实不能回避,我也是这么认为的,没有仙剑,根本不可能诞生出古剑。继承了大部分上软血统的烛龙,其作品古剑奇谭,我有理由把这作品放到这个作品序列里面去评价对比。而实际上古剑确实是带有明显的仙四的影子的一部作品,不讨论这里面的争议性话题,只对这里面的继承性和不同点做一些分析吧。

欧阳少恭,古剑的最终BOSS,虽然开场就出场而且是以一个翩翩君子的形象登场,我那时第一次玩也没有被剧透过,但是当时直觉告诉我这人肯定是最终BOSS,后面他的一切腹黑表现更印证了我的这种感觉。继承仙三外传以来的传统,少恭同样是一位悲情大反派,太子长琴被永去仙籍贬入轮回是一切悲剧的开始,然后更悲剧的是太子长琴连完整的三魂七魄都不得保全,一半被龙渊部族得到成为了凶剑焚寂的剑灵,另一半只能用渡魂这种痛苦的方式来不断的延续自己的记忆和存在,于是这另一半的痛苦经历最终造就了欧阳少恭这么一个心理极度变态的大反派,受尽孤寂和世人排挤之苦让少恭对这个世界充满了偏见,与唯一的爱人巽芳的分别最终导致了少恭对这个世界的报复,这便是少恭的悲剧历程。

从外型上,少恭与玄霄具有相同的特质,帅气冷酷的外表与谜一样的内心,而且少恭更多了一些翩翩佳公子的气质,这一点上小兰你情何以堪啊 = =,出场很早,在游戏的初期就亮相并成为了主要人物,不过感觉剧情设计上其性格中阴暗的一面隐藏的没有玄霄那么好,一开始就有一些腹黑外露的吐槽,以至于游戏一开始我就感觉到他的反派属性,然后在两段腹黑吐槽后就基本断定了,而且这个人物设定的我觉得他很分裂,两种性格分离的太明显,也许是特意的表现他精神的不正常状态的一种设定吧。仙四成功的人物心理刻画之后,古剑的剧情刻画同样继承了这一点,事实证明心理刻画确实会对一个人物的塑造起非常重要的作用,有成功的心理刻画,一个人物出场时间即使再短,其人物形象立刻会丰满起来,剧情中少恭有很多的独白片段,这对其心理的刻画起到了举足轻重的作用,然后通过雷云之海幻境和巽芳公主的口述,将少恭的整个悲剧人生完整的呈现了出来。



丿y1丶幻想★

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-09-08 0
而与玄霄不同,我非常的讨厌少恭这个人物的塑造,虽然其塑造手法与玄霄如出一辙,但是我就是非常的讨厌他,并不是因为我讨厌工长君,而是单纯的讨厌这个人物的塑造,其原因我总结了很久,现在终于总结出一些条理了,这也就是写这篇文章的动机。于是,如下:

首先说说提到的这三个悲情BOSS在塑造中的一些不同,前面我有提到问情篇里所有的角色群都是站在燎日的对立面的,界线分明,燎日就算有万般理由去作恶,也不会博得问情角色群里任意一个人的同情,仙四开始情况则转变了,玄霄不是孤立的,有刚相识就愿意结拜兄弟,即使翻脸后还认他为大哥的单纯野人云天河,有对他充满愧意尽力帮他脱离禁地冰封死而无怨的琼华派青阳、重光二长老,有满怀愧疚命令徒儿紫英必须对玄霄师叔有求必应的宗炼长老,有在鬼界都不愿意入轮回孤独等待他的云天青,还有至死都还爱着他的夙玉,玄霄的地位和处境一下就变得不一样了,他做的坏事可以得到游戏角色的谅解,你代入这个角色的时候,你自然会谅解他,你会觉得他很可怜,做这些事的出发点也不是为了作恶,只是悲惨的过去让他不得不这样而已,这就是悲情产生的来源。同理古剑的欧阳少恭也是一样的处境,做尽了伤天害理的事情后,还是有巽芳公主和尹千觞最后陪伴着他,只因为他有那样悲惨的过去,现在所做的一切都是因为过去太悲惨,而不是他自己想要作恶,所以他不能被孤立,而是需要人谅解他。

既然仙四和古剑这点上相似,我为什么又会有不同的感觉呢,于是先说一下,我对玄霄不是喜爱,只是觉得在他的立场上,他所做的都是合情理的,而对少恭没有这种感觉,所以我会很讨厌这个人。于是区别来了,就是我所说的立场。每个人都有自己对外界事物的判断,这就是所谓的立场,游戏里塑造的人物也不例外,仙四和古剑的BOSS最大的一个区别,我觉得就在这个立场上。玄霄最终作恶的原因是什么,他要带领琼华派做前人所未作之事,让琼华派升入天界成仙,他最后处心积虑所做的一切都是为了这一点。他的立场就是坚定的站在琼华派这一边的,因为这样的立场,他会做一切他认为有利于琼华派的事情,比如侵入妖界杀妖取紫晶,骗取天河的信任拿回望舒剑等等,他的立场导致他只能这么做。现实中同理,我们都有各自的立场,我们所做的一切都是在自己的立场上的,这是在人类社会中不可避免的,小到私人之间,大到国与国之间,都会存在这样的立场问题,所以玄霄所做的一切都是合情合理的,但是以善恶的标准来判断,他依旧是作恶的,所以只能说他是合情合理的作恶。然而欧阳少恭呢,我看不到他的立场,他性格的扭曲完全是个人的事情,他最后已经扭曲到了失去了判断善恶的标准了,而玄霄没有,他最后时刻想到的是帮天河拯救昆仑山下百姓。为了获得百里屠苏身上他的另一半魂魄,他可以设计一个精心编制的圈套欺骗他,他可以以治病救人的名义将无辜的琴川人变成焦螟,以重建蓬莱的名义让沿海受到海啸的威胁,他做这一切的目的是什么,立场又是什么,没有明确的目的,我只感到他在报复这个世界,因为自己人生的坎坷所以要报复这个世界。这在现实中是一种会受到无限鄙视与唾骂的行为,就好像到幼儿园去砍小朋友来报复社会的行为一样,我认为这种人是不该得到原谅的,再悲惨的生活,也不能让自己扭曲到这种地步,用无辜人的性命去报复世界。因此,我可以容忍玄霄的存在,但绝不容忍欧阳少恭的存在。如果是我设计这个剧本,我最终不会让巽芳公主和尹千觞与其在一起,我认为这是对玩家思想的一种误导,罪恶不是可以无限容忍的。所以我觉得古剑的悲情过头了,也就是我标题说的“过犹不及”。






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爱喜°

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