1、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》——仙剑悲情BOSS系的鼻祖
说实话我真的不觉得燎日有多么的悲情,也许是第一次玩没有玩出隐藏结局而形成的“成见”吧。燎日的悲情之处就在于失去了一切以前的记忆,于是所有的悲剧就围绕着他要找回自己的记忆而开始了,为了记忆他误杀了有着人的身份和记忆,但失去了一切力量的另一半的自己,为了记忆他将星璇带进里蜀山并养大,为了记忆他唤醒火魔兽连通地脉以期用强大的力量来找回记忆,但是正是因为这个而最终丢掉了性命,因为这些行为违背了基本的正义法则,而违反了这个法则的,终究会被消灭——这也是仙剑系列一直以来都在宣扬的意见事情。
单独就我的感觉来谈谈,通关后我并没有感觉到悲情,就算后来打出了隐藏结局也没有这个感觉,除了游戏本身对悲情这个要素渲染的比较少以外,游戏人物的塑造也很重要,问情里面的主要人物无一例外的都坚定的站在燎日的对立面,于是这个代表游戏中正义一方的团体的思想就非常的突出了出来,BOSS尽管不是为了一个邪恶的理由去为恶,但是在客观上造成了恶果,便必须予以消灭。
然后再说一下我心目中问情真正的反派——殊明~尽管不是以最终BOSS的身份出现,但是殊明这个人绝对是一个仙剑传统意义上的真正反派,从头到尾在利用着主角一行而不择手段,只为达到自己飞黄腾达的目的,这种小人嘴脸的反派实在是让人想抽死他,当然反派不得善终是仙剑传统,最后殊明计划被识破被神界发配到锁妖塔去做监狱长去了,但是还是觉得不把他灭掉不解恨啊。
总而言之,仙三外传是一个处于转型期的作品,从传统的正义必将战胜邪恶到可怜之人必有可恨之处的这种转变。
多说两句,谈谈我个人对仙三外传的看法,除去“问路篇”的外壳,我觉得外传是整部仙剑系列里最贴近现实的一部作品,我对这部作品的感受就是很亲切,所有的感情都是很真实的,纯粹的真情实感,不带任何煽情的成分,乍一看平淡无奇,细细品味一下就像一杯清茶,如果不是过于繁琐的迷宫严重打击了玩家的兴趣,外传绝对是仙剑系列中的一部经典。想想你十七八岁的时候和你父亲之间的交流,和南瓜与养父常纪之间的交流,其感情绝对是一致的,不需要夸张煽情的语言表达出来的真情实感,往往更能打动人。而且连人物的命运都是那么的现实,南宫煌温慧司徒钟等人物的结局在现实中的翻版绝对是数不胜数,相比仙剑系列的浪漫主义情怀,这种现实主义的色彩反倒成为了整个仙剑系列的一抹亮色。
2、《仙剑奇侠传四》——成功塑造第一位真正意义上的悲情大反派
玄霄蜀黍的人气我就不想多讲了,仙剑史上最具人气的反派(重楼我不认为是反派)。一袭雪白的天蚕睡袍,飘逸的披肩长发,冷峻帅气的脸,迷倒了万千少女,首先从形象上就已经摆脱了过去的可憎面目,这是大反派能博取到玩家同情的第一要素,因为外表是第一印象,而第一印象一定会在你的潜意识里左右对一个人物的看法。然后从外表到其所经历的悲情事件吧,十九年前的琼华幻瞑之战是玄霄命运的转折点,最好的朋友与最亲密的恋人双双背他而去,自己被炎阳侵体丧失心智,师父在与妖界的战争中死了,派中的长老和新掌门夙瑶也放弃了他,把他冰封在了禁地中,一封就是十九年……这一系列惨绝人寰的事件在游戏中进行了大量的铺垫和渲染,可以注意一个细节,以往仙剑的BOSS出场的相对时间都会比较晚,或者一出场就是以绝对的反派人物的形象出场,仙四在这一点上的变化是显著的,玄霄在游戏的中前期就已经出场了,而且出场的形象是一个孤独、神秘的形象,如果没有被剧透第一次玩,我相信没人敢用什么事实肯定他就是最终BOSS,因为那时候还没有一个确切的证据可以证明这人是大反派。越神秘的人物越让人感兴趣,于是故事开始把玄霄的悲剧一点点的揭露在玩家的面前,等他真正露出BOSS相的时候,相信大多数玩家都对这个人恨不起来了吧,于是一个成功的悲情BOSS就诞生了,玄霄的悲情形象因此大大的高于燎日了。