典韦
典韦
作者:上海骷髅
典韦作为团站必出将我今天来说一下起作用和打法.
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出门:出门你先选择和谁一路,一般说上路国家草人,那么下路自然电位青蛙,已经是不争的事实.所以出门3力量一树脂,别想药.我有我的见解.电位先走,吃3野,加箱子2级,下路如果对方引怪那么速度拉对方小兵,不引那么你就打钱,你放心,对方有先出门后出门的道理,所以不可能有人能秒杀你,这点请你放心,出门装备到位我接着说如何打前期
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前期:青蛙来之前你的血保持在600就基本没有问题,你的目的是什么?是飞鞋,但是要看对方下路将是什么,对方若是找云那么恭喜你,8级出不了飞鞋有2个原因要么你补刀不好,要么青蛙不会配合,在W国我都是和骡子一路.骡子现在改用青蛙,第一是避免多人偷袭导致其不能发育,第二是重点保护我早出飞鞋,有一个信赖且技术到位的青蛙是电位做好的福音了.基本上你不用去打找云安心的补你的刀,就算对方威严来帮也绝对不可能杀的死你,除非你技术糟糕意识极差,一般在下路青蛙的晕棒谁中要么死要么残废,对没有分身的威严来说绝对是没用的,对没有任何装备的找云来说是致命的,所以碰到找云你是幸运的.---------------接下来说下路对关张,大家都会觉得下路对关张加威严的偷袭很头疼,其实你们有错了,我来说一下我的见解,上路的\国家草人是强力压制将,对方放弃上路,那么我们完全可以速推,对方故此肯定失彼.被迫关羽集合,张飞打飞鞋,那这样的话又可以给你电位制造优势了,我方推中肯定有司马国家草人,那么被迫对方肯定也是中路3人或者3人以上,那这样的话,下路一对一张对电,拼飞鞋.上路云对青蛙,照我看来如果对自己没信心的,就去和云一路,总之对方不集合那中路就推到低,对方集合那中路就3,然后电位打钱,绝对做到钱和经验2不误.那肯定有人说,如果对方威严一直来偷呢?其实你仔细想想是不实际的,在1-6级这段时间内.青蛙1抽3血1晕,威严从背后来那么肯定要中点小埋伏的,那这样就很容易逃拖,对方要是硬杀青蛙,你就要看准时间T了.这就需要意识的帮忙,是教不会的,只要T到2人就能将对方技能中断,那么就能保住不死,如果对方强杀你,那么青蛙的加血在前期完全是一个神技能,完全可以抵消一个技能的血量,加上对方要杀你是近身,只要有青蛙的晕帮在也许死的就是他们中的一个,这需要和队友完美的配合和丰富的作战经验,到最后你会感觉胸有成竹.
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中期:我打的比较好的一次是15级飞鞋3力量1力斧一铁剑,但是不是每个人都需要这装备的,能在12级有飞鞋3力量,我认为就足够,这时候你要做的就是让出这路,让牺牲了前期的青蛙打钱了,你可以开始活动起来了,首先你的目标是谁?你清楚吗?打法有很多,但是我们队伍的宗旨就是我和草人面对的是诸葛,为什么是诸葛,我来说一下,例如对方的张有飞鞋了,那么绝对晕的是你司马一点还价都没的,然后就是关羽的旋风和诸葛的大,对于中期的W来说这3秒的T加2秒的冰只要张晕到几人那么基本这几人死了,所以我们采取2个战术,第一是打断,什么叫打断?就是打断对方的技能衔接,例如对方张飞晕了司马,那么现在的司马是你救都救不了的,所以请你最快的速度飞对方诸葛晕对方诸葛,在这样的情况下,我们的草人一定会晕诸葛,在4.5秒的晕下,既打断了对方诸葛的大又将对方的孙子憋住,这样司马和国家是绝对安全的,然后第一个死的绝对是诸葛,诸葛一次,关就肯定要死,其次威严等人就只有鸟兽散,孙子开不出大决放不出对于2孙子在集合的W来说是很优势的,绝对是4人以上.其次第二是主动,在对方3人集结的时候,你的电位是最好启动将,我觉得草人都不如电位来的强势,电位3秒,且瞬间移动,少去了草人变身走路等等问题,一个T,T到几人都行,那么对方看见被T绝对会冲上来血拼的,这是一种基本战斗启动的道理,我没见过,飞T以后对方看见T到一个人就全跑的这一现象,这时候国家就显得很重要,只要在这条线上一个大决,绝对2人被冰,那么接下来草人司马的大决一掉,本来不救到是还好,一救就死一片,这是一种对于游戏理解的问题,很多人认为自己飞过去以后万一没人看见怎么办?自己不死那边了?这就是一种信任,相信你的队友会跟上,相信你的队友会将对方晕死,相信你的队友意识是到位的.这是中期
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后期:被动后期,主动后期.被动后期是只前期被对方顶主然后自然而然拖到的后期.主动后期是只一直循序渐进的打到后期,这2者前者是致命的,后者是强势的.大家知道S国群战靠的是小技能的衔接,而W国是靠的大技能的衔接.对于持续力来说S强,对于爆发力来说是后者强,能在后期一次大决启动弄死对方2人以上那么已经是一种很大的优势了.如果被被对方弄死2人以上是致命的,所以后期没大绝对不和对方硬拼的道理大家一定要记得,对方5人全小技能晕,我方主动小技能晕就2个,青蛙算被动晕,这样来说其实已经是一种亏,但是合理利用大决晕那么胜利其实很容易
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小技术总结:和关一对一时候,对方先X那么等你 醒来千万别T,一般来说懂点的人都会用D躲你的T,所以当你被关X以后的第一件事就是看对方动作,对方跳了,那么你让一小步然后给个减防开搞,如果对方是再聪明点的关,看到你不T他也不跳,那么就对拼,团战中一打一关绝对拼不过电位,这点你放心,.尤其是在小路遇到,没道理怕,但是要看地图是否自己的队友在过来的路上,看看地图上对方点是否已经没有,这都需要一点意识和经验来主导你的思想,切记穷寇莫追.
对上张飞,这也是一种操作的体现,你先T对方那么你有很多办法可以处理,第一躲他晕,这是在你队友没有过来的情况下,如果看到自己人已经过来,那么中他晕是件好事,他用了技能,他死不死就看造化了
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装备解说:速推建议一鞋4力量,补衣服,后期建议飞鞋3力量一玄武,出不出的了靠本事,打不打的过靠技术,但是你有这2样神物再输是绝对没道理的.
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意识解说:很多人喜欢中路帮忙,这里我说2点不好的地方,第一对方威严游走绝对买眼,你来回一次杀不掉人还少经验和钱还给青蛙造成出不了门的尴尬处地,这是一种错误,希望大家围绕自己队伍的战术来打,不要轻易离开你的下路,这是打到现在才理解的一个意识问题,这点很重要.其次是就算你杀了诸葛,你再回下路的路上一样会被关张2将封锁,意识到位的关张看电位不在肯定去中路,或者一人去中路,这样对于出门不带血的你来说是一种威胁,导致你被杀以后等级没对方的高这样在团战中是吃大亏的
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晕人问题:有些人总是喜欢司马先晕电位再晕,其实这是不合理的,在我看来,我用电位一定先晕,第一,这是对有连续技能司马的一种信任,也是对他减少威胁的一种举动,你想如果对方是个晕将,一旦晕了司马那么旁边假如有一人来帮忙那你的司马死了不说,你再晕已经没有意义,而如果你先晕了这个晕将,那么可能死的是对方2人,而不是司马一人你残废的效果,再者司马是远晕,对方在晕了3秒后开孙子司马也有几率晕到,而你是没可能再晕到的,也就是说司马先晕你在晕,对方在你晕的时候孙子速度离开,那么你的晕只是个摆设
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总结:电位团战是个最重要的人物,一般由对内打钱和意识出众者操作此人,他和张飞不一样,用的好张的人不一定用的好电位,用的好电位的人不一定用的好张飞,因为2人类型是不同的,张飞是捍将,也就是硬拼你是拼不过的,想杀他也是很难的,而电位是勇将.想拼是血少的,想追是容易的,想跑也是轻松的,从这人就能看出2人的性格,一个捍一个勇所以请分清楚2人的操作方法.
--------------------------------------我写了那么多,希望很多团战经历少者和喜欢团战的朋友一起交流进步,很多高手的心得是不外泄的,都是自己看家的本领给了别人会觉得很尴尬,而我觉得给了别人反而是一种集体进步的表现,这样才能更激励我去总结和开发更好更先进的打法,在中国国家乒乓球队有这样一个横幅:没有杀不死的球,没有守不住的球.我既然告诉了大家团战的电位的基本打法就一定会有一种方法封杀电位,而这样的打法需要大家相互研究相互进步
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在这里我奉贤2盘录象,是电位在团战中下路所遭遇的对手:大家想学习如何压制的不妨看看