修补匠【记者团】

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[技巧攻略]修补匠【记者团】

楼层直达
  迷雾少年

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等级: 大元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-09-13 0
1.修补匠基本介绍
      地精修补匠为何鲜有出场?仔细分析不难发现修补匠不再适合如今的版本节奏。
      做为一个带动节奏的GANK,TK前期太需要人来保护这样无形中就分流了前期保护后期队友的辅助,为团队带来前期不菲的负担。
      做为一个高爆发,如今都是各种肉各种控的天下,后期更是各种肉各种逃生技能,水人的波浪幽鬼的先锋蚂蚁的缩地影魔的BKB,这注定了一个仅有爆发但是没有控制的英雄将难有作为。
      做为一个没有逃生技能的带线伪核,一旦被抓几乎没有悬念立即扑街,而且太能吃装备,同等装备给任何一个其他的伪核英雄都能发挥出更大的效果。
      何为爆发?在对面没有输出之前就将对方击杀是之为爆发。换而言之爆发不仅仅是指短时间内就将对方击杀,在如今视野充足的高端比赛中一个控制紧随其后的物理输出与任意一个技能的衔接才是王道。更何况前期TK对价格昂贵的飞鞋无比的依赖,同时TK还需要较高的等级才能有更好的发挥。而不能刷新的BKB又将TK作为主C的道路堵死,这一切都将TK逼入了尴尬的死角,在修补匠技能基本不可能被更改,飞鞋价格不能下调的情况下,只有变通才能为修补匠找寻出最适合他的道路。

       如图,地精修补匠是在近卫军团的2智力酒馆,第一排最右边,点击头像即可选择英雄。

      例行公事的将修补匠的三围成长列出,但是其实这些都是没有用的。成长有用么?有用,但是没大用。决定英雄的首先是他的技能,属性成长没有必要了解。只需要知道几级能释放几次主要的技能,相应的攻击力就可以。换而言之,三围属性主要是体现在英雄的攻击,魔法与血量上的,对于修补匠而言需要知道几级的时候魔法是多少,有多少魔法是杀人用的,有多少魔法是要为击杀所保留的。同样血量有多少是可以和对方消耗额,血量到了多少就要回复,多少血量可以越塔强杀,多少血量可以诱敌击杀。知道这些远比空泛的说哪个英雄成长高哪个英雄成长低有用的多。
      速度来讲305是中庸,对于此你要知道其他的英雄是对少,影魔300,蝮蛇285,大魔导300,巫妖315.对面英雄残血了额,什么英雄能追,什么英雄要果断由他走要有取舍。自己残血了什么英雄追要直走什么英雄追要绕树林要会判断。
攻击距离决定了在对A的时候什么时候可以直接强点什么时候要绕兵线,同时要知道一旦对点到底是谁吃亏。要把握好对点的位置,结合激光100%的MISS能更占优势
2.下面是修补匠的技能分析。
      拿来一个英雄,首先要逐字逐句的慢慢来分析整个英雄。第一次看TK,首先TK是一个智力英雄,而他的一二技能都会造成巨大伤害,那么显然可以为他撑智力。1 2技能伤害高,肯定要走爆发的路线。3技能是AOE可以刷钱与带线,大招刷新可以一套技能打完刷新立即再释放技能。配合其他一些物品肯定更强大。玩什么都要用心,很多新手朋友技能都不认真看,只有多思考,多问,多揣摩才能有更大的进步。


      一二技能要放在一起看。ET二连才是名副其实的高爆发。
      首先对于激光来讲,英雄攻击魔法伤害意味着他是全额伤害,说多少打多少,伤害都是实打实的伤害,不需要折算。比如说对面一个敌法师319的血,这个时候修补匠四级激光打上,敌法师正常情况下就会死。
      注意激光有2S100%的MISS,这意味着和别人对点只要给对方上了激光对方就会有2S100%的物理输出真空期,这意味着这个技能最大的作用是:诱杀.
      前期和蝮蛇对拼,修补匠残血,VIPer半血,一道激光VIP也残血,这样对点就有可以把VIP带走同时自己也不会死;拍拍熊过来要N连拍,可以给他上一道激光,让他的攻击全部扑空;和屠夫对拼可以上激光然后在他的腐烂中从容的喝药膏嗑瓶子。看到了技能脑子里就要立即运转起可能会有的画面,多想想总是没坏处的。
      其次导弹是魔法伤害,对虚无单位无效。打中人的时候要计算魔抗,正常情况下英雄的魔抗都是25%,所以最大伤害就是325*0.75=243.导弹的最远攻击距离是2500,利用这超远的距离可以刷魂戒来骚扰。有人说对面不会犯傻让修补匠刷。对此说法我感到很无力。首先是TK一方发起的PUSH,对面一定会防守,其次对面肯定会推兵线;再次还有眼,鹰开视野,同时许多英雄的技能也可以开视野,肯定能刷到的。还有人说对方怎么会安心让你刷,不会打断或者截杀么?修补匠这个技能施法距离是2500,大概是中路两个塔的距离,有什么技能能打断?发问之前请三思。
      激光+导弹的伤害,结合起来最高可达到563点,魔法要消耗350点。魔法要记牢,不要出现要杀人了而魔法不足的状况。还是那句话,哪些魔法是消耗用的哪些魔法是带线用的哪些是击杀用的哪些是飞鞋回家所需要留下的要记得清清楚楚。在中期尤其不要出现在带一个线路然后发现在另外一路发生了团战结果放了波小机器人就刷新去支援然后TP过去ET二连再刷新发现连飞鞋的魔都不够了结果只能跑回家的最傻X的情况。
      另:虚无的单位被激光伤害仍然是激光说明上的伤害,金箍棒可以破解掉激光的MISS
      导弹不会使虚无的单位受到伤害。
2.下面是修补匠的技能分析。
      拿来一个英雄,首先要逐字逐句的慢慢来分析整个英雄。第一次看TK,首先TK是一个智力英雄,而他的一二技能都会造成巨大伤害,那么显然可以为他撑智力。1 2技能伤害高,肯定要走爆发的路线。3技能是AOE可以刷钱与带线,大招刷新可以一套技能打完刷新立即再释放技能。配合其他一些物品肯定更强大。玩什么都要用心,很多新手朋友技能都不认真看,只有多思考,多问,多揣摩才能有更大的进步。


      一二技能要放在一起看。ET二连才是名副其实的高爆发。
      首先对于激光来讲,英雄攻击魔法伤害意味着他是全额伤害,说多少打多少,伤害都是实打实的伤害,不需要折算。比如说对面一个敌法师319的血,这个时候修补匠四级激光打上,敌法师正常情况下就会死。
      注意激光有2S100%的MISS,这意味着和别人对点只要给对方上了激光对方就会有2S100%的物理输出真空期,这意味着这个技能最大的作用是:诱杀.
      前期和蝮蛇对拼,修补匠残血,VIPer半血,一道激光VIP也残血,这样对点就有可以把VIP带走同时自己也不会死;拍拍熊过来要N连拍,可以给他上一道激光,让他的攻击全部扑空;和屠夫对拼可以上激光然后在他的腐烂中从容的喝药膏嗑瓶子。看到了技能脑子里就要立即运转起可能会有的画面,多想想总是没坏处的。
      其次导弹是魔法伤害,对虚无单位无效。打中人的时候要计算魔抗,正常情况下英雄的魔抗都是25%,所以最大伤害就是325*0.75=243.导弹的最远攻击距离是2500,利用这超远的距离可以刷魂戒来骚扰。有人说对面不会犯傻让修补匠刷。对此说法我感到很无力。首先是TK一方发起的PUSH,对面一定会防守,其次对面肯定会推兵线;再次还有眼,鹰开视野,同时许多英雄的技能也可以开视野,肯定能刷到的。还有人说对方怎么会安心让你刷,不会打断或者截杀么?修补匠这个技能施法距离是2500,大概是中路两个塔的距离,有什么技能能打断?发问之前请三思。
      激光+导弹的伤害,结合起来最高可达到563点,魔法要消耗350点。魔法要记牢,不要出现要杀人了而魔法不足的状况。还是那句话,哪些魔法是消耗用的哪些魔法是带线用的哪些是击杀用的哪些是飞鞋回家所需要留下的要记得清清楚楚。在中期尤其不要出现在带一个线路然后发现在另外一路发生了团战结果放了波小机器人就刷新去支援然后TP过去ET二连再刷新发现连飞鞋的魔都不够了结果只能跑回家的最傻X的情况。
      另:虚无的单位被激光伤害仍然是激光说明上的伤害,金箍棒可以破解掉激光的MISS
      导弹不会使虚无的单位受到伤害。
3.下面来讲一下修补匠的队友:
      1.能先手留人,或者提供顺畅的视野,能够让TK顺畅的输出与收割而不担心被切了后排被打个措手不及。
      2.对线要强势,为TK绕后击杀提供方便。
      3.高爆发,有眩晕,能和TK配合瞬间爆发掉对面一个英雄,尤其是核心英雄从而形成以多打少的局面
      4.队伍中需要有一个能抗后期英雄
      5.能将TK的全球流的优势达到最大化
      6.有稳定的先手
      好的队友呼之欲出:
      
      反观能威胁TK的英雄则具备:
      1.线上不容易压制
      2.游走针对TK
      3.沉默
      4.先手
      5.更能控F
      
      什么对修补匠是最重要的?装备?经济?等级?其实用一个词语来概括就是速度。而速度之中又以技能衔接速度为最。两个技能的衔接速度是多少能决定你的生死与对面英雄的生死。对面抱团绕后在对面未发觉的时候可以造成很多单杀场面。上路中路下路的树林都可以在一击必杀之后从容撤退,这也是我主张出红杖的主要原因之一。现如今越来越多的上场英雄都有了保命技能与眩晕技能,而其后面也往往埋伏了一拨人,你的技能出手的速度决定了你能不能真正的爆发出一个人头!放开出装问题不谈,推推+E+虚灵刀+红杖+3级刷新+推推+虚灵+红杖+激光+三级刷新+虚灵+红杖这一套COMBO要做出来需要多长时间?我需要4S,越短的时间意味着你越安全。在绕后杀人的时候以我为例可以在导弹击中对方的时候激光和红杖同时打到对方身上。没有控制的爆发输出的时间越短成功带走对方的概率越大。
      技能衔接速度之后是反应速度,很多时候对面的技能衔接会有破绽,这个时候TK可以打破僵局,以速度制胜,【注意导弹和红杖是0施法前摇的】,换句话说在理论上讲只要对面在控制你的技能衔接上有一丝疏忽瞬间就可以造成500+伤害的爆发,当然实际上只能放出一个技能,但是这无疑是修补匠的一个契机。
      其实很多时候对面在专门针对TK进行GANK的时候只要有队友的一个晕就可以反杀,但是大多情况下时机把握不好,举个简单的例子,对面VS+POM双游,TK与SF对线,POM一个远距离射晕TK,SF两炮打中TK命悬一线。在VS尚未衔接上技能的时候TK的队友ES赶到晕住两个人,这个时候利用小牛沟壑提供的缓冲时间TK就能反杀乃至极限逃生。
      对于激光在这里要做下说明,TK的激光是无法通过闪避激光的动画来闪避伤害的,许多TK的攻略都提及TK的激光在发出之后可以躲避,这一点是错误的。除了少数几个技能外妄图通过跳刀或者扒沙之类躲掉的更是天方夜谭。
      最后要提及的才是打钱速度,虽然说对于修补匠来说FARM的速度很重要,尤其前期更要有扎实的功底打出飞鞋。但是对于以走技能输出的修补匠来说如何把技能打出去才是根本。修补匠前期只能安分一个个兵踏踏实实的来补,所以其实经济来源比较单一,游走确实可以可以为TK带来额外收入,但是对方会更倾向于压制修补匠从而将战场倾斜于中路,同时因为游走本身就花费时间对面也会有所防备,修补匠就在中路打钱同时让队友在身后埋伏守株待兔也是一个不错的选择。
      中期的时候TK的带线同样也是打钱速度的一个体现,一般都是刷两波小机器人带一波兵线,一般是落地放C立即刷新(因为害怕周围有敌人),然后放C接着飞走,注意最好为队友留一路兵线。但是这样问题就又来了,伴随着TK等级提升与金钱上涨其他的队友发育会被遏制,最关键的一点是己方后期很可能会被针对,往往等不到TK支援就会被爆发死然后形成以多打少的局面陷入劣势。如何来应对,具体到后面带线之道再来提及。
      当然,DOTA是一个配合的游戏,支援速度才是最为重要的。支援速度固然与执行力有关,但是对于TK来讲预判更是修补匠玩家所需要的,因为后期多数时间TK都在三路飞,在低等级的前中期即便立即支援都需要6S的时间同时还很可能没有充足的魔法释放技能,所以使用修补匠的时候在游戏中必须时刻保持清醒,大脑时刻运转,要时常想到很多问题:我和对面的SF对线几级可以强杀?为了强杀我在几级要怎么来消耗对方的血?导弹什么时候放打断大药膏?SF突然上前是不是他的队友后面包抄?奇数时间50S了F会在哪里出现?中期我带上路线会不会有危险?对面全部MISS是不是要移动去下路抓人(→迅速飞回家补魔飞鞋准备支援)?我要不要卖一次以多换少?对面会不会控死我 我什么时候可以吹/羊/跳/推走保命/反杀?不仅仅是修补匠,其他所有的英雄都要这么玩,但是因为修补匠要顾及三路,所以更是不能出现丝毫纰漏。
昨日。

ZxID:10101793

等级: 元老
原ID:ヤo少钩鈏我    不要让昨日的沮丧阻碍明天的梦想

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我感觉成长还是很有用的
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