DOTA-------------------地卜师忽悠经典分析

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DOTA-------------------地卜师忽悠经典分析

楼层直达
   金典そ

ZxID:12832913

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-09-15 0
忽悠近几个版本都在削弱中.............但伴随卡嘉之洞察长笛的出现,忽悠依然很强大!



附:本文为转载。

本人是亚洲牛娃教主的忠实Fans。但操作方面个人觉得对忽悠的理解已经有点半职业水准。 下面愿意听我分析的可以继续看我口水下去。

一,分析成长属性。

初始射程 (Base Range): 100(近程) 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.初始移动速度 (Base Move Speed): 300 初始防御 (Base Armor): 5.0 基本属性 (Primary Attribute) 敏捷 / Agility 初始攻击力 (Base Damage): 34-40 初始力量值 (Base Strength): 23 初始敏捷值 (Base Agility): 23 初始智力值 (Base Intelligence): 20 力量增长系数 (Strength Growth): 1.3 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.9 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6 技能全面的他 成长系数过低 是他的障碍。也是他不被人重视的原因,不过此版本已经把初始力量增强 还有力量假腿分身10点力量的存在 他的血量不能让人忽视。

大地之缚 (E)

向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。 无视魔法免疫 作用范围:225 等级1 - 500的施法距离。等级2 - 700的施法距离。等级3 - 1000的施法距离。等级4 - 1250的施法距离。

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。

等级2: 魔法消耗100点,施法间隔16秒。

等级3: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。

等级4: 魔法消耗100点,施法间隔8秒。

忽悠 (F)

通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。 施法距离:全地图施法时间:2秒

等级1 - 造成40点的伤害。

等级2 - 造成80点的伤害。

等级3 - 造成120点的伤害。

等级4 - 造成160点的伤害。

等级1: 魔法消耗140点,施法间隔20秒。

等级2: 魔法消耗120点,施法间隔18秒。

等级3: 魔法消耗100点,施法间隔16秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔14秒。

地之突袭 (G)

地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成15点/秒的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。 无视魔法免疫

等级1 - 4点伤害 持续2秒 降低5%的移动速度。

等级2 - 8点伤害 持续2秒 降低10%的移动速度。

等级3 - 12点伤害 持续2秒 降低15%的移动速度。

等级4 - 16点伤害 持续2秒 降低20%的移动速度。

分则能成 (D)

地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。 不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。

等级1 - 制造1个克隆。

等级2 - 制造2个克隆。

等级3 - 制造3个克隆。

(以上数据是以前版本的)

二,装备选择 关于装备,前期装备万年不变的,力量假腿(如果可以在杀人的时候切换假腿属性,就是敏捷和力量的切换),梅肯。 中期牛娃的习惯的是直接假腿,跳刀,梅肯,吸血鬼祭品(或卡嘉之洞察长笛) 后期飞鞋,羊刀。 关于吸血鬼祭品和卡嘉之洞察长笛,你要具体情况具体分析了,如果对方是以魔法输出和控制为多的,建议出卡嘉之洞察长笛,当然如果有可能,最好能有队友帮你出一个,这样将大大增加忽悠在团战中的生存率。如果对方是以DPS为主要输出的话,这时候最好选择出吸血鬼祭品。(在职业比赛中,关于梅肯,吸血鬼祭品,卡嘉之洞察长笛都是有限制数量的,这本身而言其实就是针对忽悠这种类型的英雄的规定。如果设想下一个有忽悠的队伍中如果有多个笛子,多个梅肯,不停的间隔点加,这对忽悠来说简直就是个BUG!)

装备顺序: ( ) (这里另外说点,飞鞋和假腿是不矛盾的,小键盘7的那个包裹位置,是主体和分身共享的鞋子的位置,如果你想飞鞋让分身用可以将飞鞋放那,现在版本分身能不能用飞鞋,我也不知道了。。。。。等会去研究下,反正以很早前版本是可以的,如果忽悠有了飞鞋基本上是跟全图一个效果)

或 ( ) 这个是比较菜鸟的出发,也可以是学习阶段的装备顺序。

或牛B的牛娃的习惯 ( )

这是比较风骚的出法,可以配合队友或单独gank,需要强大的操作!一般牛娃3个忽悠出来了,一把跳刀就开始抓人了。

对了还有补充点,关于忽悠的出门装,具体问题具体分析,一般不是中单,牛娃的习惯是4树枝+3捆树(9个树)+1绿罐头。

但我个人习惯,因为最近版本削弱的很严重就是地之突袭 (G)这个技能,因为单个地铺的补刀没以前那么容易了,个人觉得应该加点攻击(头环和红袜子)比较适合前期的补刀,当然忽悠一般到4级,有2级忽悠(F)的时候可以选择技能补刀。

三,关于技能加点。

根据现在6.61版本的来说,最科学的加点方式是1G , 2E , 3F , 4F , 5G , 6D , 7F ,8 F , 9G , 10E , 11D ,12 G,后面可以看具体情况了。(关于加技能点 我就不贴图说明了,上传图片太麻烦了,大家看的懂就行,字母是技能的快捷键)

什么意思呢?如果你在12级出了跳刀话,这时候E这个技能可以不用升满了,升2点足以,然后可以选择加黄点(牛娃的习惯),堆积自己的属性和血量,当然如果是我上图第一种和第二种方式的话跳刀会出的比较慢,后面可以选择把E加满。

这里还有个问题要说明下的,以前版本中,G,F技能还在全盛时期时,忽悠可以在7级的时候(这时候的技能点是 1点E 1点G 4点F 1点D)就可以分出一个分身去上路或下路gank了,但后来由于不断的削弱,1点G技能加2个分身很难在点A人的时候吸住人,所以现在的gank等级我认为应该是8级了,就如我上面说的加点方式。稍微有点不同,一种是7级的时候4级F技能1级G技能,一种是7级的时候3级级F技能2级G技能,这其实也看你怎么选择了,因为F和G都可以用来补刀或杀人,不同的是一种是技能,一种是点A。

四,这是本文的高潮部分了,关于忽悠的操作篇。

这里分两部分来说吧。

(1)编队

忽悠之所以强大因为他人多,物理和魔法输出都很强大,瞬间爆发强,但很多人不敢玩他的原因大多数在操作。

忽悠该如何编队呢?

首先来谈谈我们的亚洲狗王牛娃教主的编队方式,他的习惯是全部编2队,主体编1队,然后用TAB切换。

我看了他的一个第一视角的视频,他的操作在DOTA选手里面算是比较牛B的了,所以值得我们学习。(当然牛娃现在还只是半职业选手,也许很多人还不认识他,他玩其他英雄也不太突出,DOTA选手的操作普遍是不能够和war3选手比的,我想如果要SKY或者fly100%来玩忽悠。。。那简直就是。。。。哈哈想歪了,想歪了)

还是继续来谈操作问题,牛娃教主的编队就是这样,我看过很多DOTA玩家的第一视角,他们在游戏中都有使用插件,就是现在人们常说的改键精灵(warkey还有现在我们论坛镇山之宝warMHVIP都自带这种功能),牛娃也不例外,他在比赛中也有用到改建精灵,如果你能方便的点击跳刀,梅肯,笛子这类需要点击包裹的物品,这将对你的操作有大大的提高,我的习惯是把包裹里的左上方和左中(分别是小键盘7和4)改成字母键Q,Z。跳刀用Q来操作。。。。

关于操作细节问题了,高手之强的地方胜于细节

首先忽悠操作中,要注意的几个地方:

1,拉红血的忽悠,或者说敌人集中点A的那个忽悠的操作,大家也许回想这有什么难的,错,关于操作 最难的地方就在这里,忽悠之所以强大在于人多,但同时他致命的弱点,后期的忽悠的各个分身就可能很容易被强DPS点死,或者AOE输出弄死,如果及时的拉回红血的兵呢?首先,将商店编队,这方便及时将屏幕切换到生命泉位置然后点红血忽悠速度拉回(我的习惯是将卖鞋子的和卖药膏的商店用shift编为4队),再然后,在拉回的同时,你要做的是,或者你要锻炼的潜意识是,用其他没红血的忽悠迅速点E网住追他的敌人,如果这个操作成为你的本能反映的话,我想你离大神已经不远了,很可能在网住的同时,其他的忽悠能将之反杀掉。这里的编队细节就是诀窍是用英雄快捷键(F1,F2,F3,F4)控制红血忽悠拉回,上面说了 编队一起编2队,迅速点2队,然后按住shift点将红血忽悠除去,然后在将剩余忽悠编2队继续点A敌人。还有红血的忽悠不跑的时候要根据实际情况回头网,如果血太少了,千万别回头,可以考虑穿树林换路线逃跑,用shift操作点击地图回跑到生命泉。

2,忽悠E和F的配合,这里可以分几种模式操作。

首先用跳刀的操作有2种,一种主体1队,跳到目标旁边速度E下,然后点2队,用TAB切换操作剩下的忽悠F过来,间断的A,E,一个网结束接下一个E,这是一种。

还有一种,直接主体跳过去E,然后点2队A目标,TAB切换第2个F过来然后shift+E,然后TAB,然后第3个F过来,然后shift+E。。。如此循环。。。。

两种操作不同,但效果差不多,只不过是对于shift键的运用。

这里还有一种是神操。。。不得不说,比前面2种都难于控制的

就是先看准目标,然后切换第2个忽悠点F,同时第1个忽悠迅速跳刀跳到目标旁边E,F,然后第3个,第4个连续F,这种操作比较难,原理就是先第2个忽悠F,在主体跳刀。这种操作在时间比前两种要快很多,而且很难练,牛娃就比较喜欢这样!!!

跳刀忽悠我觉得配合改键是必须的,这样会变的简单的多。

3,忽悠的双线操作。

当你到达6级,分出分身时,你可以选择,分身继续吃经验,补到,主体回家shopping,这时最少应该可以买双鞋+1个tp(否则你补刀也太有问题了)

现在流行的一种忽悠刷野的方法,我觉得很值得一提,就是一个忽悠兵线补刀,一个忽悠在野区拉野,大家都应该知道支配召唤小怪拉6级的远古怪点的刷钱的方法了吧?原理和这一样,用忽悠的一个分身,拉野怪,堆积怪点的野怪数量,然后有机会一波忽悠F清光。

算了,我还是提一下吧。。。。

关于拉野的把握,大家都知道野怪的刷新时间是整点游戏时间1分钟1波(有时候你刚1分钟前打死,但没刷是因为地上还有野怪的尸体)这时候你可以用一个召唤的野怪或忽悠的分身,在游戏时间秒数读到52,53的时候将怪打醒,然后速度向外拉,这时候等野怪回原位的时候,就又有一波新怪刷出来。

关于忽悠的TP(回城)的使用,当你有3个忽悠的时候,主体回城了,分身可以选择一个继续刷野,或清兵线,然后等生命泉的加满血魔后忽悠来,然后将没有血的忽悠回去,如此不停。这也是忽悠人多的一个优势。很方面续航,继续A怪。
 
❀.爱比馒头香
昨日。

ZxID:10101793

等级: 元老
原ID:ヤo少钩鈏我    不要让昨日的沮丧阻碍明天的梦想

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-09-16 0
地步要操作太高了
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