正如我上个帖子所说:
张飞是蜀国的绝对灵魂。
那么:
魏国国得守护当然就是曹仁。
我们一般称曹仁为:草人 CR 草人顾名思义就是守卫魏国的稻草人了
曹仁的出门装备:
曹仁的出装一般是四个树枝,二瓶魔法药, 然后我们可以直奔下路的商店购买一组眼睛。
关于曹仁的眼睛插放:
眼插1号:中立生物黄龙旁边的山坡上
眼插2号:上路中立生物强盗附近,以防关羽 威严 偷袭 中路。
眼插3号:下路中立生物鳌虾附近。
曹仁加点:个人认为,有曹仁出现的地方就有战火。有战火的地方就有输出。
曹仁4技能。腐蚀波C.
小草人的撕咬F.
催眠术E.
鬼神G
现在普遍加点都是CECEEGCEC.那么:我只能说这是没有战略思想。目光短浅的。最为王道的加点只有一个:EFFFFGEEE.这就是我们今曰的主题,未来称霸真3界的蝙蝠骚扰流草人!!!
撕咬F:晕人 .
单杀可以配合鬼神,而且它的效果绝对比你事先打掉对手的300点血要好。团战可以配合阵容。一个团战。少了C的300点伤害可有可无。队友强大的输出足以保证。曹仁并不是输出犀利的英雄。可是少了F.就是最大的损失。团战最重要的是什么?技能与技能的连接。走位和技能道具出手的时机。
那么:撕咬F就是团战的杀手,保命跑路的绝学。打断技能连接,走位。技能道具发动时机。一只小小草人可以造成25%的眩晕0.2秒。4只小小草人基本就是可以让S国的一个重要人物可以在15内1步1卡十分潇洒了。且自带50%回避。蜀国想解决它。阵型的打乱是一定的。不明白的可以自己想象下团战15秒有这样一个技能意味着什么。当然。它也有自己的最大弊端……身为蝙蝠骚扰流的创始人。我不方便透露的。
催眠术E:配合司马。寻。等释放大技。追杀。暗算。打断。定身。这可以说是是草人的第2神技能了。它在W国团战中的地位十分崇高。当然:连草人第一神技的小小草人的嘶咬都有缺陷。E的不足就是可以由攻击。技能或者道具强制取消了。
鬼神G:曹仁大绝鬼神。对真3绝大部分魔法技能免疫。混乱攻击。护甲和血量前中期十分淫荡。自带燃烧,移动速度350.被它咬住很是悲剧。释放鬼神瞬间自带眩晕,变身鬼神也带践踏技能。是连技组合,逃命。进攻的利器。最大不足在于天生固定属性值。前期强大。后期鸡肋。且体形巨大。天生占据2个身位。在有经验的玩家面前。很难跟住。
总是曹仁对装备的需求很小。虽然打钱速度和为威严不可相比。这也保证了魏国国的前期速度的崛起,因为曹仁对装备需要很小,所以他可以更多的帮助队友出装,也就是养人,为后期的团战奠下了基础。
其实废技能不存在真三。
每一个技能都有它自己存在的价值。
只是在于你能不能发现和善于利用而已。
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