{攻略} 最新纵横天下医术系统详解9.19日版

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{攻略} 最新纵横天下医术系统详解9.19日版

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houdaogege2

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-09-20 0
  
  一、简要介绍一下:
  1、学习条件:
  a)国学中补给技术达到6级。
  b)国学中奇术达到6级。
  2、作用对象:
  伤兵营中的战斗兵力(步兵、骑兵、弓兵、投石车)。
  2、功能概述:
  a)按一定比例恢复伤兵营中的战斗兵力。
  b)除战斗兵力外,其它兵力不可通过医术恢复。
  c)医疗点数随自然时间增长,但不可超过上限值。
  d)医疗点数上限随医术等级提高而增加。
  e)可以选择进行正常治疗或是激进治疗。
  二、功能说明
  1、伤兵营:
  a)每天统计一次个人战兵力受损情况,有的受伤士兵进入伤兵营,有的直接阵亡处理。
  b)保留最近五次的伤兵记录,新出现的记录将替换掉最早的未进行治疗的伤兵记录。最多保存30天。
  c)被替换掉的伤兵记录做死亡处理,将不可再进行治疗。
  d)使用过治疗的伤兵记录将消失,该记录中未被恢复的兵力将做死亡处理,不可再进行治疗。
  2、伤兵恢复:
  a)每次恢复作用于指定的一天内兵力。如:用50点恢复一天兵力,要同样效果恢复两天兵力需消耗100点。
  b)在哪个城池进行治疗,兵力就在哪个城池恢复。
  c)只可对两天前的伤兵进行救治。
  d)治疗需要消耗恢复兵力等价值的资源的50%(不含点券)。
  3、医疗点数的增长:
  每2.5小时左右,增长1点医疗点数,达到上限值便停止增长。
  4、医疗点数的使用:
  a)每10点医疗点数为一个使用跨度。如:拥有58点医疗点数,最多使用50点,到60或60以上时,才可使用60点医疗点数进行治疗。
  b)每次使用3366小游戏医疗点数最少不可低于10,最多不可高于70。
  c)可调节每次的使用点数,每10点一个跨度,但不可超过当前拥有的医疗点数,也不可超出规定的最低值10和最高值70(即:一次可使用的医疗点数一共有7个值――10、20、30、40、50、60、70)。
  5、正常治疗的恢复率:
  a)每1点医疗点数对应1%的步兵恢复率。
  b)骑兵恢复率较步兵恢复率有所降低。
  c)弓兵恢复率较骑兵恢复率有所降低。
  d)投石车恢复率较弓兵恢复率有所降低。


  6、激进治疗的恢复范围:
  a)激进治疗可能会取得更好的治疗效果,同样也可能取得比较差的结果,所以需要您慎重决定。
  中医这一中华民族的文化瑰宝发展至今已有几千年历史。勤劳的华夏民族,在长期的成人小游戏采集生活中,逐渐发现了植物药;在长期的渔猎生活中,逐渐发现了动物药;在冶矿生产实践中,逐渐发现了矿物药。与此同时,又发明了针法、灸法和外治法等。而到了东汉末年,中医也进入到了一个繁荣的时期,张仲景、华陀名冠天下,《伤寒杂病论》、《青囊经》等著作,已发展到了理论的高度,成为严紧的学科。
  而取材自东汉末年,以忠实还原三国历史为目标的第一网页游戏《纵横天下》将在游戏中加入全新的“医术”系统。在完成了第一阶段的线上测试与优化后,医术将于今天进行全区更新。在加入了“医术”系统后,不仅据点的伤兵可以恢复,就连个人战斗中原本伤重不治的士兵,在得到良好的治疗后,也能完全恢复。
  您可以灵活决定对每日在4399小游戏负伤的士兵,在治疗时使用多少“疗点数”,“疗点数”使用得越多,能治疗的士兵也越多。不过,每次治疗都有“疗点数”使用上限,也就是说,您即使有再多的“医术点”,也不能通过狂用“疗点数”来把受伤的士兵完全治愈。通过这样的设定,我们保持着游戏的平衡性。
  治疗士兵时除了花费“疗点数”,还需要消耗一些资源。如果资源不够的话,赶快去找宗族的兄弟朋友们救救急吧,别耽误了治疗时间。
  在一周的线上测试基础上,我们根据测试阶段的玩家意见,对医术系统也作出了部分调整优化。因此与上周的测试版本相比,会略有不同。而优化调整主要为——
  1.医术国学上限等级由8级提高到35级,科技的提高,使玩家能够救治过多的伤兵。
  2.治疗时需要消耗的医疗点数下限降低,玩家们可以更快速地使用医术,而不用等待太长的时间。
  医术作为我国传统文化的瑰宝之一,中医正越来越受到全世界的关注与研究。《纵横天下》从诞生之日起,便从传统文化中汲取养分,成长至今。同时,也将穷毕生心智传承与发扬华夏文明。将中医这一精华与国粹融入游戏,便是又一创新之举。
此攻略为我所创,大家不必拘束,慢慢学习。。。。希望能和玩友们多多交流技术。。。。
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