曾经的跑跑,是韩国的国宝级游戏,玩家上千万。在国服,也创下同时80万人在线的记录,万里河山一片好的境界。
由于受网游寿命的影响,以及外挂风波等,跑跑渐渐没落,人气不再。跑跑的没落似乎难以避免。
跑跑衰落的原因,有两个很重要的因素:一.娱乐化跟不上玩家的要求,二.在竞技方面,职业化上又做的非常的差。个人认为职业化是跑跑衰落的最大罪魁祸首,那TC在职业化他不想做的更好吗?***是:就现在他办不到。所谓的K1只是玩家娱乐的噱头,跟职业化差十万光年。
其实跑跑本身,具有极强的竞技属性。个人认为跑跑如果进入世界电子竞技场他所拥有的特殊属性必能风光无限。那为什么他离电子竞技越来越远呢?归纳有以下原因:
1. 跑跑是一款网络游戏。世界上各类知名电子竞技赛事,一般都拒绝网络游戏的加盟。
2.TC对跑跑电子竞技化职业化并不热衷,使得跑跑职业化进度缓慢,没有了职业化的环境,就没有商机.多个跑跑著名职业队伍的解散,也和官方不合作有关。
3. 跑跑的数据标准化做的不到位。像大海自己做的赛车评测,虽然可以反映赛车的属性,其实并不怎么科学。那个八卦图也只是直观上的感悟,并没有数字化。有人说赛车是跑跑的血液,赛道是跑跑的骨架。就赛道而言,更没有数据化。几人知道赛道的长度,以及赛道的直线距离。数据量化,对跑跑很重要。
说了这么多,下面才是重点。也是跑跑玩家的福音。
跑跑卡丁车的前途在于职业化。职业化最重要的前提,就是跑跑的单机局域网版。有的筒子肯定会说你那不瞎扯吗。游戏开发商运营商,花费大量金钱做一款游戏,肯定想获取更多的利润。单机局域网版对靠***游戏道具获取利润的TC来说简直是不可想象,打死了也不干。
其实我想TC在怀疑跑跑到底能不能进入世界电子竞技的赛场。如果开发出跑跑单机局域网版,并能够普及,以及进入世界各个知名的职业联赛,光是靠卖游戏光盘,版权收入,以及赞助商的投资等等所带来的利润,只怕是还看不上卖游戏道具的那点利润呢。像魔兽CS就是很好的榜样。
跑跑之前途,只在NEXON。
破而后立,不破不立。
注:在韩国,游戏是很大一产业,也批量产生了一大批职业玩家。游戏职业化,说白了你可以以游戏为职业,靠这个可以买房子,娶老婆。明星职业玩家可以代个言,做个广告。收入肯定不如刘翔,但也不菲。
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