世界上总有那么一些游戏是让人难以忘怀的,尤其是自己文化圈的游戏。
我知道这两年的国产游戏产业实在是不景气的要命,不但每年发不了几款游戏,发出来的游戏还屡遭诟病,不是被人怀疑是赚笔钱就跑的敛财之作,就是宣传夸大其实,游戏一出让人大失所望。但国产游戏也并非没有春天,在很多很多年前,有那么一些国产游戏经典无比,让人现在回忆起来都记忆犹新,它们就像陈年的老酒,年份愈久愈飘香四溢。
游戏圈里还有一种行为叫做“复刻”,就是把那些老游戏拿出来,用最新的引擎重新制作一下,既可以满足老玩家的怀旧欲望,又可以让新玩家好好品味一下这些游戏,下面就是在我看来最值得复刻的10大经典国产游戏。
10.轩辕剑2外传:枫之舞
一上来就找了一个很老的游戏,本作是大宇在推出《轩辕剑2》之后制作的作品,主角是墨家的辅子彻和纹锦,与那些莫名其妙打打杀杀的游戏不同,本作用浓重的笔墨讲述了一个有关大义与爱情的故事,在我看来,能将这两点都刻画的如此深入的中国游戏并不多,本作就是其中的佼佼者,在整个游戏中没有一个真正的“恶人”,每个人都是秉承着自己心中的大义在行动,只不过他们的“大义”有的被当时的社会容纳了,有的没有,虽然你不能指望游戏中的每句台词都跟箴言一样包含深度,但整个玩完之后却可以回味一番,思考出一些完全不同的东西,从游戏性的角度讲,游戏有着不少的支线和可探索情节,战斗中发生的一些小事件也很有趣,但它的画面实在是和现在相差太远了,肯定会成为阻碍不少玩家体验这款游戏的理由,所以它很值得复刻一下。
9.风色幻想SP-封神之刻
《风色幻想》是个很奇妙的游戏系列,它总是会推出一代技惊四座,然后再推出一代狠狠打击一下玩家的信心,而《封神之刻》就是掀起《风色幻想》第一次高超的作品,游戏的剧情我现在回想起来都觉得非常奇妙,一开始觉得无聊透顶,感觉一上来就看到了结局,但越玩到最后越怀疑自己之前的想法,到最后结局大白于天下时感慨“哦,原来是这样啊。”游戏的战斗也很有乐趣,还能合成各式各样的魔兽,虽然是过关式的战棋游戏,但也还是制作出了一些自由度,最后的百层塔和竞技场也极大的增强了游戏的耐玩性,此外,本作也是那个年代少有的具有多重结局和隐藏剧情的国产游戏。按现在这个时代的眼光看,游戏的画面、速度和人设都有些蛋疼,前几天我就想重温一下最后楞没玩下去,因此我很希望本作能彻彻底底的复刻一下。
8.剑灵
我说的当然不是那个韩国的网游,而是很多年前那款有些另类的国产RPG,游戏的开始很独特,主角一上来就归位了,然后就开始想方设法的寻找杀害自己的凶手,好吧,这不是《幽灵欺诈》,其实主角是想要重新看看自己心爱的人,要是有机会的话顺便复复仇,但在一段段的剧情中,主角不断修正着自己的目标,这充分的体现了那句话“树欲静而风不止。”,最后的结局也不消停,给玩家留下了一个两难的选择,游戏的可玩性就现在来讲也非常优秀,铸剑系统和炼药系统都很棒,虽然它们在网游中都被用烂了,但在单机中依然使用寥寥,优秀的剧情加上扩展性极强的系统,还有什么不能复刻的理由呢?
7.傲世三国
中国有出过即时战略游戏吗?有,而且不少,但能给人留下印象的在我看来只有两个,一个是《血狮》,另一个就是《傲世三国》,《傲世三国》其实也是一个在营销上很先进的作品,我记得它当年最大的营销口号就是本作在欧美取得了很高的评价,连外国人都喜欢玩的游戏咱们能不玩玩嘛?于是我就买了它的正版。在现在看来,《傲世三国》中有很多令人蛋疼的系统,但有更多的系统却开历史之先河,比如说那个英雄系统,在中国绝对是独一份的,只不过还很稚嫩罢了,游戏还努力将《文明》一些特点融入到游戏中,经济系统也设置的很有趣。总体来说,《傲世三国》确实是当时中国最具创新的RTS游戏。如果能把它的一些系统再制作的仔细一些,更新一下画面,相信本作就是现在发售,依然能取得不错的成绩。
6.武林群侠传
你可能会问我为什么不是《金庸群侠传》?因为《金庸群侠传》现在依然在被不断的改编和复刻,像什么《群芳谱》、《苍龙逐日》都是很不错的作品,所以在我看来根本没有复刻的必要,同理,《仙剑奇侠传》也是一样,都复刻到XP了,难道还要出一个Win7复刻版吗?
《武林群侠传》是一个很容易被冷落的游戏,它的玩法非常新颖,你见过一上来用各种小游戏来决定天赋的游戏?而且还有时间限制?!时间限制可真是个要命的设置,它让游戏每一次玩都变得不同,虽然你就是一点钱都赚不到也不是什么大问题,只不过会让你后面的游戏过程步履维艰罢了。游戏中提供了大量的武功招式可供玩家学习,虽然像醉棍毒掌之类的太Bug了,但哪个武侠小说中没有Bug的武功呢?而且其他的武功练到最后也都还不错,反正通关是足够了。除了武功之外,游戏还有这丰富的支线剧情和繁多的结局,还有5个MM可以泡,到最后还有机会享受齐人之福。说到结局,最后决定结局的开大会过程真是让人纠结的要命,因为又有该死的时间限制,我第一次玩的时候甚至连路都不敢走错,生怕到最后时间不够,这实在是有些刁难人,但最后的成就感也是无可比拟的。虽然经常被掩盖在《金庸群侠传》的光辉之下,但它依然是一款无比经典的游戏。
5.仙剑客栈
其实能和《仙剑客栈》竞争的游戏有很多,像《便利商店》什么的可玩性就不比它差,但《仙剑》毕竟是国产的经典,怎么着也得有一款与它有关的游戏吧,于是我就选择了《仙剑客栈》。
《仙剑客栈》优秀的地方在于它并不是一款单纯的经营类游戏,它还融合了大量其他游戏因素,比如闲暇时光李逍遥可以和3MM出去溜达溜达,送送礼物提升提升好感,还要和不断冲进来砸场子的家伙战斗,想想都觉得游戏内容很丰富,最重要的是,终于可以看到这些经典人物踏踏实实的过日子了,还有众多生动有趣的结局,这都是在《仙剑奇侠传》中永远无法追寻到的东西。
4.天河传说
这款游戏告诉我们,中国游戏不是只有各式各样的武林,各式各样的江湖,也可以有一些温文尔雅却又能走入你心中最脆弱角落的东西,游戏讲述了关于梦想的追寻和失落的凄美故事,一个个人物,一段段故事,看似平淡无奇但又震撼人心,就像夜晚那璀璨的星河,虽然平常根本没人重视,但当你抬起头时,它却能在瞬间能让你感受到宇宙的雄伟与壮丽。刘慈欣曾经希望每个人每天都能有时间仰望一下星空,我也衷心希望这样的游戏能够重新出现在我们面前,让我们在各式各样的血腥战斗之外,重新体验一下最初的美好。
3.刀剑封魔录
我犹豫了很久是写它还是写《秦殇》,我知道《秦殇》很棒,但我始终觉得它没有脱离《暗黑》的范畴,更多的是一个成功嫁接的产物,但《刀剑封魔录》却不同,单就一个连击系统,就足够我们热爱很久的了。此外游戏中的怪物也制作的很特别,他们也有自己独特的阵法和群体攻击方式,要是对这点掌握不好的话,一不小心你就会知道活着的可贵了,有很多游戏想把格斗元素融入到ARPG之中,而《刀剑封魔录》就是成功的之一,连击、浮空、硬直一切都做得有模有样而又琴瑟合鸣。此外,游戏的画风也很值得一说,带有几分粗犷的中式画风让看惯了日式画风的我们眼前一亮,虽然一开始可能很别扭,但到后来,真是感觉太棒了。[url=http://www.yazhuyx.com][color=#000000]电玩游戏机厂家[/color][/url] [url=http://www.duj888.com][color=#000000]广州游戏机厂家[/color][/url]
2.月影传说
我一直觉得《剑侠情缘》就是国产二流,直到《月影传说》的推出,游戏在剧情和战斗方面都做到了独具特色,刻画了一个毛头小子一步步成长为大侠的故事,虽然听上去很俗,但玩起来还真是能让我们感同身受,游戏中也设计了多个红颜知己来让我们选择,可贵之处在于,这些红颜知己的性格非常丰满,她们都有自己的爱憎与欲望,不再是一个个只有外在毫无内里的花瓶,游戏的剧情足够曲折但战斗却异常过瘾,玩家经常要面对满屏幕敌人的场面,一边跑一边打还要小心别被围住,这绝对是很奇妙的一种体验。此外,游戏的界面风格设计也很古风古韵,很有那一段时代的感觉。
1.幽城幻剑录
写到这个,我甚至都不知道如何写了,因为网上写《幽城幻剑录》多么多么好的文章太多了,基本上每个回忆汉堂的文章也要把它拿出来大书特书一番,它的剧情达到了国产游戏的巅峰,人物刻画的栩栩如生,让人过目难忘,而战斗也依然保持了汉堂一贯的特色,习惯了很舒服开始时很纠结。总之,要是复刻这款游戏的话,相信没人会反对吧。