『火影分析』       临战型天才·漩涡鸣人

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『火影分析』       临战型天才·漩涡鸣人

楼层直达
等风来 

ZxID:2719477

等级: 大元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-09-22 0

从战斗中窥视鸣人的聪明与笨·临战型的天才

第一章鸣人的战斗

若没有“天”,则密谋策略,等待时机
若没有“地”,则奔驰原野,寻求优势。
打开天地双书,即能使危道归于正道。
也就是“人”的深层意义,…..是为引导者。
摘自《临之书》

引言:
判断一个人是聪是笨,不能道听途说,更不能想当然的认为。而是看这个人是否有所作为,处理问题时是否快捷而有效,是否拥有某种灵性和某种生命力。简单的说就是能用手段或者方法达到目的。这一章将从以往的战斗中寻找鸣人的一些灵性和生命力。


一、属于鸣人的战斗方式——七战解析


(一)鸣人VS卡卡西



背景:卡卡西的野外生存演习
战术:使用多个影分身在卡卡西前面诱敌,再让其中一个绕到卡卡西身后实施攻击。
运用的术:影分身
战术来源:鸣人身后受到卡卡西千年杀的攻击。
战术效果:失败。
个性特点:以牙还牙。



点评:战术失败,这是正常的,一个小鬼怎么能跟上忍之精英相提并论呢,破解鸣人这点小聪明轻而易举。一个对战术还一无所知的鸣人来说,已难能可贵,短时间内就能从千年杀的攻击中吸取启发,立即利用自己的影分身特点,想出属于自己的诱敌术。从这一点上、这一刻开始,鸣人对战术敏锐的捕获性和创造性就已经显露。

(二)鸣佐VS再不斩



背景:卡卡西陷于再不斩的水牢中
战术:
1.战术前奏:多个影分身同时攻击再不斩,被再不斩甩开后,形成鸣人和佐助位移再不斩的两边。目的:为手里剑战术创造发动的条件。
2.战术情况:影分身把变成手里剑的真身鸣人掷给佐助,佐助把自己的手里剑和接得的手里剑同时攻向再不斩。
a.第一波攻击:佐助的手里剑攻击再不斩的正身。
b.第二波攻击:变身鸣人手里剑攻击再不斩的死角。
c.第三波攻击:鸣人变回真身攻击再不斩的背后。



运用的术:变身术、影分身、风魔手里剑(佐助)
战术来源:
1.卡卡西的野外生存演习中,卡卡西变身术的启发。此次为本身鸣人变成手里剑。
2.鸣人诱敌术的灵活运用。主要目的还是创造背后攻击的条件。
3.佐助精准手里剑之术。如果没有佐助的精准,这个战术没有实现的可能。
战术效果:破了再不斩的水牢。虽然卡卡西是自己破的水牢,不过就算卡卡西不破水牢,这次战术配合同样可以破了再不斩的水牢。
个性特点:躲猫猫。
点评:这是第七班第一次真正意义上的团队配合作战,也是第一次跟强敌的战斗。很显然卡卡西陷入水牢是岸本估计设计的情节,目的就是要大家见证一下鸣佐的成长。刚开始鸣人还胆怯,当队友陷入困境的时候立即振着起来,而且想出对敌之策,显示出鸣人个性和能力的跨度之大。
1.综合能力的运用:已有诱敌术的基础上增加变身术的运用,而且跟佐助精准的手里剑紧密结合起来。根据自己和队友仅有的术想出的战术,已是知识利用的最大化。
2.基于现实的判断力:这次战术攻击的目的是破水牢,解放卡卡西的战斗力。并没有天真认为能**再不斩,基于现实而制定的战术体现了头脑的清醒度,战术针对性和实用性强,易实现。

(三)鸣人VS牙

背景:中忍淘汰赛
战术一:鸣人变成牙的样子,利用牙敏锐的嗅觉,当牙嗅出鸣人并进行攻击后,鸣人立即变成赤丸,让牙误以为打错并发愣的时候,对真正的牙进行攻击。
战术来源:因牙和赤丸变身后模样一致,使用变身术混淆
运用的术:变身术
战术效果:成功
个性特点:你猜我是谁。



战术二:根据牙的嗅觉能力,使用臭气让牙短时间内承受嗅觉折磨的空当,使用鸣人连弹进行制胜一击。
战术来源:超强嗅觉的缺点、小李子的表.莲华
运用的术:影分身、鸣人连弹
战术效果:成功
个性特点:讨嫌、复制。



点评:这是中忍淘汰赛中第一场考验,也是第一次真正意义上单对单的较量。面对牙通牙快而强的忍术,只会变身术和影分身的鸣人来说,可见艰难性,基本上止于躲避的地步。为了创造有效的攻击,充分利用牙与赤丸变身后的相同模样,使其变身术有了发挥的可能性,在战术一确认了牙超强嗅觉基础上,实施了战术二,达到有效攻击的目的。
1.战况信息捕获能力:当牙的擬兽忍法发动的时候,容貌相同这一特点就已经被鸣人捕获,给鸣人变身术创造了利用空间;而牙超强的嗅觉能力在战术一中得到确认,进而实施了战术二。
2.忍术的运用能力:有人可能会说我自相矛盾,鸣人不是会鸣人连弹吗,怎么说只会变身术和影分身呢?在VS牙前,鸣人连弹只是鸣人脑海中未成形的术,是在VS牙过程中自信成形的忍术。因为这时候的鸣人没有半招强有力像样的忍术,因此连弹是不得已而为之的忍术。
谈谈鸣人对忍术的理解和运用能力。鸣人抄袭的表.莲华与佐助不同,佐助是靠写轮眼的复制,其术跟小李子的一样,也是体术。而鸣人的连弹是基于表.莲华原理上,根据自己影分身和自身查克拉特点,自己创造出的忍术。虽是抄袭,却带有创造性。

(四)鸣人VS宁次

背景:中忍淘汰赛
战术:利用战坑的影分身吸引宁次的注意力,本身鸣人从宁次位置处由地下向上攻击宁次。
战术来源:影分身诱敌
运用的术:影分身
战术效果:成功
个性特点:坚信。



点评:这是中忍淘汰赛中第二场考验,这种战术对于鸣人来说是最常用的,只所以把这一战列举出来,是因为这次战术的运用是基于胜败或者生死一瞬间。也就是说即使或败或死,鸣人都有下一步战术,这不是一个笨人能达到的程度。

(五)鸣人VS兜

背景:三忍攻防战
战术:牺牲左手为代价,牵制兜的行动力,利用影分身制造螺旋丸,贴身攻击兜。
战术来源:固定对手行动力,创造攻击机会
运用的术:影分身、螺旋丸
个性特点:我不信抓不到你、坚韧。
战术效果:成功



点评:这是保护纲手和承诺的战斗,由于鸣人与兜能力上的巨大差距,速度远远不是兜的对手,再加上螺旋丸必须贴身攻击的弱点,使得鸣人怎么也攻击不到兜。情急之中想出牺牲左手为代价的战术。当兜刺向鸣人时,不躲避反而乘手里剑刺进鸣人手掌时抓住兜的手,让其短时间内不能远离鸣人,影分身在另一只手上完成螺旋丸,最后形成对兜的攻击。
1.牺牲左手为代价,看是鲁莽的行为。其实不然,因为实力上的差距,不出此下策不可能攻击到兜,当然了,另一方面映衬出鸣人能从实际情况出发,利用一切可以利用的资源运用在自己的战术中,也包括牺牲他自己。
2.螺旋丸的变通使用,这是鸣人第一次把本体解放出来,使用影分身完成螺旋丸。好处为:解放本身的行动力和观察力;另一大好处就是隐蔽螺旋丸发动,后来的战斗中经常体现,这里不详说。
想说的是(额外的看法),很多人认为鸣人只会两只手搓丸子,不会一只手搓丸子,是笨的表现。持这种观点的人本身就是一种错误,漫画里并没有说鸣人一只手学不会搓丸子,而是需要很长的时间才能学会。既然鸣人找到更简单更实用的方法,何必浪费时间呢。这个**是讲究效率的**,小作坊的劳作跟大规模自动化流水线生产,你觉得哪个更先进呢?!
个人理解,岸本这么设定,是侧面赞赏鸣人,在搓丸子这件事上,他超越了他老爸,如果四代当时也想到用两只手搓丸子的话,
就不会花三年的时间才完成这个术。

(六)鸣人VS角都

背景:第十班的支援
战术一:影分身直奔敌人进行攻击,获取敌人情报后先使用三个影分身由左、右和身后不同的位置向角都死角攻击,当角都出现空隙时由本身持风遁螺旋手里剑攻向角都。
战术来源:影分身经验积累和创造战机
运用的术:影分身、风遁螺旋手里剑
战术效果:失败(角都及时发现,被化险)
个性特点:试验。



战术二:跟战术一一致,不同的是本身藏于影分身,最后由本身鸣人向角都后背直接攻击。
战术来源:逆向思维将计就计
运用的术:影分身、风遁螺旋手里剑
战术效果:成功
个性特点:冒险。



点评:这是支援第十班的战斗,也是试验新术的成果之战,更是被佐助大幅度拉开距离后重拾信心的战斗,因此这次战斗唯一的要求就是一个人对付角都。
1.理论①的确立:这里指影分身战术理论,为以下几点:
a.获取敌人的情报。在不知道敌人任何信息的情况下直接使用影分身攻向对方,确认对手的能力。另外一个好处是
彰显和弥补了鸣人直接、率直、热血、高调的个性,鸣人不可能像卡卡西或者佐助那样冷静,事先隐蔽、判断和观察敌人的虚实。不能说那种方式最好,只能说个性决定方式。横冲直撞对于绝大多数的忍者来说是大忌,于鸣人来说是最合适不过,他拥有庞大查克拉和影分身这两**宝的支撑。因此直接进攻能在最短时间内了解并掌握敌人的虚实,为下一步调整并制定有效的战术。
b.创造作战机会,诱敌之术。在基于获取敌人情报的前提下制定有效的作战计划,为本身提供攻击机会。主要为真假分身的虚实灵活运用。此战中战术二建立在战术一的基础上,如果没有战术一误导作用,战术二非常危险。其实战术一还是比较有效的,只是角都的速度比鸣人快,因此才被化险了。
c.积累战斗经验。每个影分身的战斗经验都会全部积累在本身上,这也是鸣人进步比较快的一个因素。
综上,影分身战术理论最关键的两点为获取情报和诱敌。鸣人的战术方式与鹿丸不同,鹿丸大多数情况下须通过别人的战斗分析获取情报,在根据分析的结论制定对应之策,基于对手能力而制定的作战计划,可以称为被动式制敌战术。而鸣人的战术更多为主动式的诱敌战术,会避开或甩开对手的能力,把敌人牵制于自己的战术中。此战中,角都被战术一中的影分身所诱导,故此一败,鸣人VS牙和鸣佐VS再不斩中表现为更明显。
当然了,影分身战术理论的确定并不是指现在才有影分身战术,以往的战斗中就已经存在,只是说经过多次战斗,影分身战术的实用性和可行性得以实践,现在已经扎根于鸣人的脑海中。
2.逆向思维能力的应用:这一战中最大亮点,鸣人开始琢磨敌人想法,借此反其道而行之,逆向运用思维。

(七)鸣人VS六道

背景一:解救木叶之击溃地狱道,地狱道复活饿鬼道吸收了风遁螺旋手里剑之术,鸣人立刻意识到若不先把地狱道击溃,这场战斗的胜算几率几乎为零。因此须制定击溃地狱道的诱敌战术。
战术一:先使用螺旋丸和烟雾弹在自己周围制造大规模的烟雾,隐蔽自身的行动,接着发动第一击,鸣人变身为风遁螺旋手里剑(以下均简称为风遁手里剑)攻向饿鬼道,在饿鬼道误认为忍术并进行防御时立即扑到饿鬼道;第二击,在扑到饿鬼道的同时,隐蔽在鸣人身后真正的风遁手里剑直接攻向天道;第三击,由烟雾隐藏至上空的影分身使用螺旋连丸攻向地狱道;最后,本身鸣人直接攻击饿鬼道,另一个影分身攻击天道。
战术来源:主要为诱敌战术
运用的术:影分身、风遁手里剑、螺旋丸、变身术、烟雾弹(忍具)
战术效果:非常成功
个性特点:声东击西。



点评:这是战胜佩恩中最关键的一次战术,也是诱敌战术理论确立后一次较为全面的系统诱敌战术。按攻击距离来说,分风遁手里剑中远距离攻击、螺旋丸中距离攻击和本身鸣人的近身攻击;按攻击位置来说,分地面攻击和空中攻击。并按战前、战中和战后分为三个阶段:
1.战前准备:一是使用烟雾弹和螺旋丸配合制造出效果极佳的烟雾隐蔽战术,让敌人无法判断鸣人的动向和术式;二是建立在饿鬼道吸收忍术这一特点上,把饿鬼道作为战术的基点,形成的诱敌战术。
2.战中攻击:一共分三次攻击,三次攻击环环紧扣又相互独立。虽然第二击被化解,却不影响第三击的攻击几率。
3.战后收尾:收尾工作主要是针对饿鬼道,前提是天道被击中时成功率最高。虽然失败,但也显示出鸣人此处战术的全面性和彻底性。
总的说来,这次运用的术最多,也非常成功。鸣人的目的不是要**所有佩恩,而是要击溃地狱道这个最大的障碍,前两次攻击只是牵制天道的行动力和注意力,目的为第三击。天道只能应对鸣人的攻击,因此这是鸣人诱敌战术中最成功的典范之一。
背景二:解救木叶之击溃天道,与天道谈判失败后进行的攻击。
战术二:事先准备风遁手里剑,随着烟雾弹烟雾的隐蔽性直接掷向天道,飞向天道的却是影手里剑假扮的风遁手里剑,其目的消耗神罗天征,藏于影手里剑的真正风遁手里剑直接攻向天道,事先藏于天道两侧影分身试机抓住天道固定其身。若这次计划失败后,启用第二波攻击计划,藏于天道周围所有碎石影分身立即变身扑向天道,同时本身鸣人做好使用影分身术的准备,当天道使用神罗天征以后,鸣人不断在天道周围制造影分身,用来消耗并承受神罗天征的强大斥力,最后基于较近位置处使用螺旋丸对天道制胜一击。



这是鸣人目前战术中最典型也是最复杂的诱敌战术,文字叙述看起来可能比较费劲,下面我以图解的方式进行讲解。

(一)第一波攻击



1.A→B:是强制提醒天道,这是真正的风遁手里剑,要小心;C→D:是在烟雾中做手脚。B、D的共同作用就是让天道难于辨别掷向他的风遁手里剑是真是假,因此不管真假,只好使用神罗天征。
2.E→F:假风遁手里剑目的消耗神罗天征并延长天道下一次术的发动时间。E→G:使用变身术把影分身术变成风遁手里剑攻向天道,由于不知道真假天道只好使用神罗天征回击。F→G:表示天道浪费了神罗天征,延长了下一次术的发动时间,同时造成破解第二击真正的风遁手里剑带来了风险。
3.E→H→I:藏于影手里剑的风遁手里剑近距离攻向天道,由于前使用了神罗天征,再加上距离太近,天道已经来不及再次使用神罗天征,因此这一击对天道来说非常危险。J→I:目的是藏于天道身边的影分身试机抓住天道固定其身体,让风遁手里剑直接命中。
尽管第一波攻击未能击倒天道,不过为下一波攻击奠定了可靠的基础。

(二)第二波攻击.



1.J→I:藏于天道周围的碎石影分身趁机扑向天道,目的抓住天道。
2.A→B→F:事先准备使用影分身术,目的准备承受和消耗神罗天征的强大斥力。
3.B→C→G:在天道使用神罗天征的同时不断发动影分身术,于天道附近增加影分身数来消耗和承受神罗天征的强大斥力。
4.D→H→E:不断增加的影分身承受住天道的强大斥力,同时位于天道的附近,因此赢得发动螺旋丸的有效位置。
5.M→E:由于D→H→E创造有利位置,赢得螺旋丸的攻击时间,也就是说在这个距离上,5秒内可以完成螺旋丸的攻击。
6.E→I:在天道未缓过神时,5秒之内完成螺旋丸的攻击。
战术来源:典型的主动诱敌战术
运用的术:影分身、影分身手里剑、风遁螺旋手里剑、螺旋丸、变身术、烟雾弹(忍具)
战术效果:成功
个性特点:深谋远虑、复杂。
点评:这是与佩恩中最强天道的决胜之战,也是主动诱敌战术中最复杂的一次战术,更是思维缜密和深谋远虑的一战,毫不夸张地说,可跟鹿丸VS飞段相媲美。这里主要谈谈鸣人如何深谋远虑?**的就不谈了。
1.九尾化消除后,鸣人首先想做事是跟佩恩真身谈判,了解佩恩袭击木叶原因,确认自己见到长门后会怎么做。事先想到天道会不配合,因此从地爆天星下来时,就已经使用变身术把影分身变成碎石藏于周围,以备跟天道战斗是使用。可谓虑之远。
2.要战胜天道,关键是如何在5秒内解决战斗,因此要在5秒内创造战机。而天道具有万象天引和神罗天征这两大杀招,5秒内谈何容易。
a.考虑到天道万象天引引力的厉害,第一点必须跟天道保持较远的距离。
b.要在5秒内创造战机,最佳战机就该越靠近天道越有机会。第二点攻击时必须跟天道保持较近的距离。
c.由于第一点跟第二点互相矛盾,因此第三点就是攻击主体为影分身。
d.考虑到天道反应速度和灵活性,必须消耗天道的体力和查克拉,使其反应速度变慢,因此第四点就是消耗天道的体力和查克拉。
f.考虑到天道惧怕风遁手里剑的因素,第六点就是以风遁手里剑的真假攻击作为这次战术基准点和主线。
也就是说鸣人充分考虑到这些因素后才制定了这次决胜之战,牵制佩恩于战术中。第一波攻击中利用真假风遁手里剑消耗天道第一个神罗天征,同时为影分身占据了有利的距离位置;第二波攻击中不停使用影分身术消耗和抵抗天道的第二个神罗天征,并保持有利距离位置,在天道来不及发动第三次神罗天征的空隙,迅速使用螺旋丸进行制胜的一击。
一、二波攻击中,一环扣一环,一个攻击紧接着另一个攻击,天道迫于应付,最终被鸣人创造出攻击机会,可谓谋之深。



以上就是火影漫画里鸣人七战典型战例,也并不是只有这七战才显露鸣人智慧的光芒,中忍考验中夺天之术之战、追逐佐助中与鬼童丸之战、迪达拉的追逐战等都有闪光的地方,就拿鸣爱之战来说,影分身的衔接就是这站中悟出的。至于鸣佐之战是因为双方都熟悉对方战术,因此是实力上的较量;而鸣鼬之战和鸣蛇之战是因为实力上差距过大。
二、灵性与生命力并存
从漫画的开始至今,鸣人的战斗中,岸本从来就不吝啬,总要赋予一些能力,而这些能力又都在情理中,彰显其个性的同时,更多的是体现鸣人的灵性和生命力,或者说鸣人对战况超强的把控能力和对战术的敏锐嗅觉。
战例一VS卡卡西:显现鸣人超强的领悟能力和学习模仿能力,即学即用。
战例二VS再不斩:显露鸣人综合运用能力,活用仅有的家底;基于现实的判断力,不脱离实际,不脱离能力许可范围。
战例三VS牙:表露出鸣人对战况信息捕获能力以及灵活运用忍术的能力。
战例四VS宁次:展现鸣人强大的自信力,釜底抽薪的坚决性。
战例五VS兜:表现出鸣人强烈的获胜欲望,不惜牺牲的精神;以及忍术运用的变通能力。
战例六VS角都:逆向思维能力的应用和战斗经验的总结归纳能力,战术方式的确立。
战例七VS佩恩:是以往战斗中所有能力的综合运用,表现出鸣人作为一个战斗者拥有的大气,自信、思维缜密以及深谋远虑。
鸣人的战斗中从来就不缺乏灵性,同时也不缺乏智慧的某种生命力。天生就是一个临战型忍者,卡卡西常以意外性来标榜鸣人,其实是一种不愿意承认心理反射,更是一种随意的口头禅。鸣人的每一战意外,都有他成为可能的原因,都是建立在自己知识和能力的运用上,一个能最大化活用自己现有的知识和能力,贯穿在每次战斗中,创造性发觉和发挥自己能力的人怎么是意外呢?就拿最新的555话来说,鸣人VS雷影的借力打力,四两拨千斤的想法也并非空穴来风,其灵感来源,一是敏锐的洞察力,伤疤的疑惑;二是术的有弱性,鼬的教导;三是逆向思维能力,矛与盾本身的矛盾性;四是忍术的灵活运用,感知危险;五是高调的个性,勇于冒险。有这些东西在鸣人身上,因此,这一战不是太意外。
如果非要给鸣人冠名的话,我更愿意称之为临战型天才。

第二章临、斗、者之书

岸本在隐藏什么?
卷地的疾风,传递希望
轰天的迅雷,泛起涟漪
岁月如流,引起动荡之势
命运相连之人,集结于此
摘自《者之书》

引言:
鸣人的聪与笨,光从战斗中窥视,是不全面的,从战斗中得出的结论只能适用于战斗,**方面又如何呢,让我从临、斗、者三书中能否发现什么。

一、天才与吊尾车
首先看看《临之书》②、《斗之书》③及《者之书》④三本书上鸣人与两个天才能力值的变化情况,主要看贤值的变化情况。这里的贤表示智慧,表示知识量和IQ⑤高度等的综合能力的和值。能力值由0至10,数值越高表示综合能力越强,由于只使用一个数值来代表,不能分清知识量和IQ高度各自的数值是多少,也就是说这是个混合值。这里取用天才忍者佐助、宁次跟鸣人做个对比分析。



一、从对比图上可以知道以下信息:
1.战宁次时,鸣人数值是2、佐助4、宁次5,宁次的最高,鸣人最低。
2.鸣人跟自来也修行前,鸣人3、佐助5、宁次6,宁次最高,鸣人最低,成长值均为1。
3.鸣人修行仙术前,鸣人6、佐助7、宁次6多一点,佐助最高,宁次几乎没有成长,鸣人成长值最大,为3。
4.总的成长值,宁次最低为1.5左右,鸣人最高为4左右。



二、各阶段贤值分析
1.战宁次前期
上忍校前:佐助和宁次曾经跟父母生活过一段较长的时间,而且都是名门望族,家庭教育自然好,能力培养方面较为全面,因此知识量和IQ较高。而鸣人一出生就是孤独一人,没有人引导和培养,自生自灭,没有约束,知识量和IQ值自然不怎么样。
忍校时期:由于鸣人的底子薄,学习上自然比别人差很多,跟不上教学的进度,心理上存在落差,自然催生厌课情绪,学习上越厌学习越差,掌握的知识量和技能越少。
组建小分队时期:还是由于知识量上的欠缺,学习掌握能力较慢。
也就是说,由于缺乏较为系统的学习和培养,知识量上的缺乏,学习上比**人慢。因此鸣人这个时候,贤值比较低。不过贤值低不等于悟性差,也就是学习慢并不等于领悟力差。假设连加减都不会的人,让他学习乘除自然会很吃力。就好比鸣人学仙术:



续上:

深作说“精神能量、身体能量加上外在的自然能量,三种能量制造出的查克拉而使用的术就仙术。”一听全是专业术语,而忍术基本知识功底差的鸣人连前面的东西都不懂,仙术这个新术语更是张二摸不到头脑;而蛤蟆吉说“就像是把综合口味的霜淇淋加上薄荷口味,让霜淇淋变得更好吃。”鸣人一下子就明白过来,因为这些东西他吃过,自然明白,也就是仙术比一般忍术更厉害。
所以说,学习慢不等于领悟差。这个时期三个人非要作比较的话,可以肯定是宁次和佐助的知识量比鸣人高,至于IQ是否比鸣人高,这个就不一定了。
2.鸣人战宁次至佐助出走后这段时期,这个时期时间比较短,主要是经历追逐佐助这件事。三个人同时经历一次生死战,宁次与鬼童丸、鸣人与佐助的战斗。而贤值是根据战斗经历评估的,因此三个人的成长值差不多,都为1,只是鸣人的底子薄,总数还是差。
3.三年修行后,鸣人受教于自来也,佐助受教于大蛇丸,都是名师,因此成长值较大;而宁次受教于凯,更多是靠自己,因此成长值涨幅较小。而鸣人的成长值增幅最大,虽不能说明鸣人比佐助和宁次的悟性高,但也间接证明鸣人的悟性并不差,悟性差的人不可能有这么大的涨幅。因为贤的成长值代表了智力发展水平,同时也代表了IQ的成长值。
总的说来,临、斗、者三书中的贤值是岸本给的参考值,从中不难看出,鸣人不是《射雕英雄传》中的郭靖,身边没有黄蓉,只是被性急和表象掩盖的天才忍者。
二、疾风忍者
疾风传是火影忍者第二部的名,也是第二部的主旨,分别代表佐助和鸣人像疾风一样迅速的成长,是新忍者时代的杰出代表,一个代表黑,另一个代表白。都在积极发挥各自的聪明才智,为将来的某一天而战。
到那天,不再是吊尾车与天才的战斗,而是两个疾风忍者的较量。

后注:
1.以上的解析仅限于漫画,动画不在参考范围内。
2.以上纯属个人观点。
3.由于太耗精力,第二章采取了简写,希望大家还能看得明白。
注解:
①理论:这里说成“理论”太大了,由于本人水平有限,就比照**的战术理论,使用理论一词,因为毛老头也是在不断的战斗中积累形成的战术理论,因此这里姑且使用理论一词。
②《临之书》:人物能力值截止第十二卷,鸣人战胜宁次之前。
③《斗之书》:人物能力值截止第二十七卷,鸣人跟自来也修行之前。
④《者之书》:人物能力值截止第四十三卷,鸣人仙术修行之前。
⑤IQ:智商,就是智力商数。智力通常叫智慧,也叫智能。是人们认识客观事物并运用知识解决实际问题的能力。智力包括多个方面,如观察力、记忆力、想象力、分析判断能力、思维能力、应变能力等。智力的高低通常用智力商数来表示,是用以标示智力发展水平。

本帖de评分: 5 条评分 DB +35
DB+5 2011-09-22

优秀文章

DB+5 2011-09-22

优秀文章

DB+10 2011-09-22

〖刺猬包包〗感谢你对动漫版块的支持!

DB+10 2011-09-22

成长吧~

DB+5 2011-09-22

优秀文章

西小夏

ZxID:15629045

等级: 元老
配偶: 璃鱼浅析
一转眼2024了..

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-09-22 0
这分析连步法,走位都算了啊??
生活就像蒲公英,看似自由却身不由己๑
槍與玫瑰

ZxID:14311854

等级: 一代君主
配偶: 初一°

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-09-22 0
分析的 哈哈- -
九分梦

ZxID:10412483

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-09-22 0
成长吧~
猫小生、

ZxID:15490633

等级: 元老
配偶: 猫小耳、
◆影视天地欢迎你----- 为您服务

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2011-09-22 0
优秀文章
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