DOTA 中的金钱获取详细讲解

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[技巧攻略]DOTA 中的金钱获取详细讲解

楼层直达
   金典そ

ZxID:12832913

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-09-22 0
1. 目录
2:系统工资与模式
3:敌方单位所带来的金钱
   A:小兵
     A1:小兵的属性和计算公式
     A2:小兵收入
   B:敌方英雄/物品技能所带来的收入(英雄/物品所带来的特殊单位)
4:敌方建筑所带来的金钱
5:敌方英雄所带来的金钱  
6:野外生物所带来的金钱
7:英雄技能所带来的金钱修正
8:英雄死亡所损失的金钱
9:一些对对战有帮助的数据
10:DOTA杀人获得的金钱 统计


3. 系统工资与模式

DOTA中除了1楼不选任何模式时自动出现的常规模式以外~手动选择英雄花费250~随机选择免费~常规模式下手动选择英雄后退还175
-AR模式下所有玩家随机选择英雄~但是如果打了-REPICK后也是随机给予新英雄~花费为250+REPICK的费用(100)
-SC模式下出现的超级士兵杀死可以得到的金钱在300~700之间浮动~其中有分级~攻城傀儡300~550~恐怖鱼怪400~650~远古九头蛇450~700
英雄复活好像不需金钱吧.........手动复活英雄1400为最高~复活所需金钱为150+英雄等级*50
几乎所有模式都是每7秒给予每个玩家8金钱~如果本方有人掉线或退出~则所有队友每人每7秒多获得2金钱(依此类推)~掉线英雄所拥有的现金将会平分给所有队友(小数点省略)~
-EM简单模式~就是金钱加多而且防御塔HP减少攻击减少的模式
其中金钱加多就是每7秒给予金钱改为每3.5秒给予8金钱


3. 敌方单位


A1:小兵的属性和计算公式
每30秒出一次兵
所有小兵7分30秒升级一次~
近战小兵一开始每波3个~游戏时间每过20分钟多一个~6个为上线~
远程小兵一开始每波1个~游戏时间60分钟的时候多一个~2个为上线~
以下是小兵的属性计算公式~X为小兵等级~小兵一开始都是0级~30为上线~对方所有兵营被拆小兵立刻变30级.........


拆掉兵营前:
近战:-
生命- 550 + 10*X
伤害 - (19-23) + X
防御力 - 2
每次出现数量- 3
远程:-
生命 - 300 +10*X
伤害- (21-26) + 2*X
防御力 - 0
每次出现数量- 1
拆掉兵营后:
近战:-
生命 - 700 + 19*X
伤害 - (36-44) + 2*X
防御力 - 3
远程:-
生命 - 475 + 18*X
伤害 - (41-46) + 3*X
防御力 - 1

A2:小兵收入
杀死对方小兵的钱在30~55间浮动~如果一路兵营被拆~每个单位减少15~20

B:
暗影撒满/剧毒术士的守卫每个会给予对方15~40的金钱~
遗忘法师的幽冥守卫依等级给予20/40/60/80的金钱~
光之守卫的幻火被杀给予100金钱~幻火复活的自由之魂给予15~35的金钱~
死灵飞龙的怨灵复生出来的怨灵被杀每个给予15~35金钱~
谜团的转化出的精神体被杀会给予15~40金钱~
兽王的野性呼唤召唤出的低等豪猪给予20~30的金钱~高等豪猪为25~35金钱~无论高等还是低等鹰都没钱(6.41已修正)~
术士的混乱之雨带来的地狱火被杀给予杀掉的人100/150/200金钱~
狼人的招狼会给予20~50的金钱~
德鲁伊的召唤熊灵会给予100金钱~
先知的自然之力每个树人会给予10~30的金钱~
育母蜘蛛的寄生蜘蛛(蜘蛛幼虫)每个给予5~15的金钱~次级蜘蛛幼虫给予2~10的金钱~
地穴编织者的观察者会给予25~40金钱~
死灵书的小人无论等级都是100金钱一个~
小鸡被杀会带来一大堆装备(这种情况很少.......)和15金钱.............
乌鸦被杀会带来一大堆装备(这种情况很少.......)和300金钱............

有关散失之刃的净化直接消灭召唤生物~目前已知可以消灭地狱火~死灵书的小人~观察者~狼人的招狼~谜团的精神体~兽王的鹰和猪~光法的幻火~
净化召唤生物=消灭召唤生物~所得金钱和正常消灭是一样的~

4. 敌方建筑

KO对方防御塔的玩家可以获得300~650的金钱~
本队所有队友在对方防御塔被KO的时候可以获得200金钱(KO的那个人不会得到~掉线玩家的那份被电脑吃掉不会平分)
如果本方防御塔被本方队友KO~则不会给予对方金钱(别想的美~自己也没有)
最后的2个防御塔(王座/树前面的2个)不会给予额外的200金钱(6.40已做修改)
生命之泉被KO不会给予金钱~
兵营被KO会有100~300金钱~
装饰建筑被KO有10~130金钱~


  
5. 敌方英雄

杀死英雄所得金钱计算公式过于复杂........已知2个~具体何时动用哪个目前未知......
1:杀死英雄所得金钱为100+100+(对方英雄等级-1)*10(一般都是这个公式)
2:杀死英雄所得金钱为100+100+对方英雄等级*5(被对方电脑杀死是这个公式)

当双方英雄同归于尽时~先死的英雄得到额外5金钱...........也许是对死了还杀人的精神鼓励吧......

如果对方连续杀人而且没有被杀(自杀不算~被野怪杀掉称号终结)~那么从第三次开始~每多杀一人就给予KO连续杀人者额外金钱(400为上线~每多杀一个多给予50~即额外金钱为50/100/150/200/250/300/350/400)对应每个称号~被野怪杀死称号终结~没有称号时被对方杀死不会给予额外金钱~~

本队电脑杀死英雄不会给予本队金钱(6.40已做修改)

第一个杀死对方英雄的英雄会给予200额外金钱(FIRST BLOOD)


6. 野外生物                    

/后的数字为使用点金手的金钱(已和野怪本身相加)
赛斯特一家:(只能刷在6级野怪点)      
赛斯特地狱使者    奖金:约115                        
赛斯特灵魂盗贼    奖金:约35/136                      
赛斯特魔法师      奖金:约16/66                      
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北极熊怪二人组
北极熊怪乌萨战士 奖金:约80/230
北极熊怪战士      奖金:约65/200
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半人马二人组
半人马可汗      奖金:约85/240
半人马先行者    奖金:约25/100
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赛斯特灵魂盗贼*2+赛斯特魔法师*2
(资料见前)
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食人鬼一家:
食人鬼魔法师    奖金:约46/170
食人鬼拳手*2    奖金:约35/135
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狗头人一家:
狗头人首领      奖金:约35/132
地穴狗头人      奖金:约18/92
狗头人        奖金:约8/44
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巨狼*3          奖金:约28/118
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树魔一家:
树魔高级牧师    奖金:约25/110
树魔狂战士*2    奖金:约25/110
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豺狼刺客一家*3: 奖金:约14/92
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龙人一家:
龙卵领主*2      奖金:约95
龙之男巫      奖金:约80
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黑龙一家:
黑龙:            奖金:约200
黑蜉蝣*2        奖金:约50
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石头人一家:
花岗岩傀儡      奖金:约115
岩石傀儡*2      奖金:约58
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ROSHAN被KO可以给所有本方玩家800金钱~KO者可以额外获得300~700金钱~掉线玩家的那份被电脑吃掉不平分(38以后可以获得战利品~奶酪(目前没有找到图片)~消耗5魔法瞬间补充2500HP和1000MP~可以卖500)
39中的临时BOSS雪人不做讨论~
注:这两个都是不会刷新的~当野怪点在没有单位的视野可以看见时~野怪1分钟刷新一次
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这里是对小兵使用点金手的钱
(近战小兵未升级) - 133
(远程小兵未升级) - 143
(近战小兵已升级) - 109
(远程小兵已升级) - 119
所谓已升级就是己方兵营被打掉后的小兵

7. 英雄技能

赏金猎人的追踪术每杀一个英雄多50/100/150金钱~
末日使者的1技能吞噬可以获得10*技能等级的额外金钱~
炼金术士的3技能地精的贪婪~每杀一个单位可以额外获得2/4/6/8的金钱~20秒内连续杀则每多杀一个多2~最多可达20~所谓20秒连续杀是指杀完一个后的20秒内又杀了一个~然后20秒重新计算~如果没有杀到则会回复到最初的2/4/6/8~对已得到的金钱不会产生影响


8. 金钱减少

英雄死亡金钱掉落分3种...............
1:自杀~掉落英雄等级*30金钱
2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱
3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)
4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱
5:被电脑杀(当然是对方电脑........防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱
注:
1和2可以归为一类即自杀
4和5可以归为一类即电脑杀

9. 这里是一些有用的补充数据:


第一波的GANK一般发生在SOLO的人物3/5/7级时~假设己方没有反补~对方吃满了经验~
那么7级在9分钟左右~顺便提几个等级数据~单人SOLO2级为第一波小兵全部杀死即2分10秒左右~3级为3分30秒左右(第三波兵刚被杀)~5级为5分30秒左右(第六波被杀)~6级为7分左右~

最后忠告~不要老是计算对方得到了多少金钱~自己操作好了就能把对方的经验获得率降低~偶见过一个中路SOLO的被对面双人压制结果3个人几乎同时到了7级............对方等级被拖就代表被GANK的可能性降低
在38以后的版本中~因为有攻城车的存在~所以对方等级上升时间会有提前~6级为6分30秒左右~7级为8分左右~

以下是金钱

当第一波小兵出发时(游戏时间1分30秒)你会拥有454/554/804的钱(对应RANDOM后REPICK/直接手选/RANDOM)~-EM模式中会拥有558/658/908的金钱~
20分钟前如果补全对方小兵且没有打掉塔的金钱公式:(小兵金钱取平均值42.5~偶取43了)X=游戏时间~小于20~Y=平均正补率~因为工资是8/7S(-EM模式自己加倍)~所以1分钟大约70金钱
20分钟内所可以获得的金钱
Gold=[(x-1.5)*43*4*y*2+70]*x+104(这个是小兵出来前获得的金钱)
20~40分钟时的钱:
Gold=(43*5*y*2+70)*x(这里的X不计算前20分钟)
40~60分钟的钱:
Gold=(43*6*y*2+70)*x(这里的X不计算前40分钟)
60分钟以后的钱:
Gold=(43*8*y*2+70)*x(这里的X不计算前60分钟)

这里不考虑炼金术士
当你出门钱花到所剩无几而且可以将所有的小兵全部正补的时候(中间没有回城/杀人/被杀)~假设塔没有被推掉(所有)~那么大约在12分钟左右可以打到3800(貌似现在都喜欢用这个当计算单位........)~如果是近卫的召唤流大约在20分钟的时候推对方2塔~如果没有杀人/死亡的话~一路全收(加上第一个塔的钱)大约所有家产可以达到5800............这里包括已经用掉的钱~如果补刀为50%~那么没有推塔的情况下大约在25分钟可以拿到3100~召唤流推2塔时(1塔被你收~其余2路没动)~全部家产大约在3000...........
如果是天灾方5法速推~那么到对方第一个2塔的时候大约是15分钟~第一塔被你收的情况下可以全部家产大约3600............

现在的路人主流刷钱装备辉耀+飞鞋+点金手~
裸辉耀大约可以在15分钟左右(没有杀人/被杀/推掉对方的塔)~
裸飞鞋大约在12分钟左右~
裸点金手大约在11分钟(扣除回家买东西的时间)~
先裸辉耀再飞鞋大约可以在23分钟时出好~
裸飞鞋再辉耀大约在20分钟出好(飞鞋可以飞到别的线刷钱)~
裸点金手出辉耀大约在23分钟成功~
裸点金手出飞鞋大约20分钟~
裸点金手出辉耀再飞鞋大约35分钟~
裸点金手出飞鞋再辉耀大约32分钟~
裸飞鞋出点金手再辉耀大约在33分钟~出了辉耀恐怕就没人出点金手了吧..........
(以上为对面小兵全部正补成功的情况)

现加入神符的有关数据~
神符在游戏时间2分钟的时候首次出现~假设河流从中路断开~地点为上段河流的中部/下段河流的中部~神符分双倍攻击~隐身~加速~幻象~回复5种
除幻象神符外~其他4种神符持续时间1分钟~幻象神符的幻象存在时间为40秒~
双倍攻击:取得后1分钟内获得取得时基础攻击力平均值的额外攻击力~
隐身:取得后1分钟内获得隐身状态(不可穿人)~做任何动作都会导致效果消失(不包括移动/拣取物品)~如果使用技能~则技能出现效果的瞬间隐形效果消失(施法时间内依旧隐形)~但技能吟唱时也会导致隐形效果消失~(注:技能施法时间和吟唱时间的区别~技能施法时间无法移动/取消~技能吟唱时可以取消~但是技能进入CD~特例是先知的传送~技能施法时间的典型代表是影魔的大~技能吟唱时间的典型代表是沙王的大)
加速:取得后1分钟内移动速度提升至极限(522)~期间如遇到减速类技能依旧有效~但是减速效果从522中扣除~基本还是会比原来跑得快.........
回复:取得后1分钟内每秒回复10%的HP/MP~期间受到任何伤害则回复效果消失~
幻象:取得后可以控制一个自己的幻象~幻象拥有本体的部分被动技能~继承部分装备的效果(鞋子/辉耀的烧血/真视宝石的真视/大炮和水晶剑的倍击/蝴蝶和辉耀的闪避/近战英雄幻象继承散失之刃和幻影斧的反馈/所有直接增加3围的物品)~直接附加攻击力和攻击速度的装备幻象无法获取~这个幻象拥有本体40%的攻击力~受到200%的伤害~如果没有被打死~40秒后消失~


10:DOTA杀人获得的金钱统计

杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱
具体如下:
对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快
得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得
连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的
如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。
具体如下
分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱
3人——大杀特杀 250+己方等级*5
4人——主宰比赛 300+己方等级*5
5人——杀人如麻 350+己方等级*5
6人——无人能挡 400+己方等级*5
7人——变态杀戮 450+己方等级*5
8人——妖怪般的杀戮 500+己方等级*5
9人——如同神一般的杀戮 550+己方等级*5
10人及10人以上——超神 600+己方等级*5
也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5=725快,不会得到更多了
应朋友的要求,又附加测试了一下英雄死亡时的金钱损失数,这个就比较简单了
死亡损失的金钱和等级成正比,一级是30快
1级死亡掉30,2级死亡掉60,3级90,依次类推......25级死亡掉750快
还有一点就是,死亡损失的金钱和英雄的连续杀人数没有关系,即便你杀到超神,死亡后损失的钱仍然是你的级别*30,绝对不会多掉钱

是先知的传送~技能施法时间的典型代表是影魔的大~技能吟唱时间的典型代表是沙王的大)
加速:取得后1分钟内移动速度提升至极限(522)~期间如遇到减速类技能依旧有效~但是减速效果从522中扣除~基本还是会比原来跑得快.........
回复:取得后1分钟内每秒回复10%的HP/MP~期间受到任何伤害则回复效果消失~
幻象:取得后可以控制一个自己的幻象~幻象拥有本体的部分被动技能~继承部分装备的效果(鞋子/辉耀的烧血/真视宝石的真视/大炮和水晶剑的倍击/蝴蝶和辉耀的闪避/近战英雄幻象继承散失之刃和幻影斧的反馈/所有直接增加3围的物品)~直接附加攻击力和攻击速度的装备幻象无法获取~这个幻象拥有本体40%的攻击力~受到200%的伤害~如果没有被打死~40秒后消失~
 
❀.爱比馒头香
  迷雾少年

ZxID:12456845

等级: 大元帅

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-09-23 0
不错喔
昨日。

ZxID:10101793

等级: 元老
原ID:ヤo少钩鈏我    不要让昨日的沮丧阻碍明天的梦想

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-09-23 0
很不错哦~
taige137

ZxID:2722542

等级: 上尉
举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-09-25 0
我竟然看完了=。=
Shuke。

ZxID:16297372

等级: 少将
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2011-09-26 0
刷刀飘过
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