话题:关于2K的物理冲撞系统

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话题:关于2K的物理冲撞系统

楼层直达
   金典そ

ZxID:12832913

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-09-23 0
非常差,差得无力吐槽,不要主观狂密2K的话,你可以发现2K缺点虽然不多,但非常致命。。。物理冲撞系统基本没有,特别是在2K11,全部脚本化,我恶心2K的原因就是因为2K11,2K10我已经觉得不太对头了,没想到2K11发挥到淋漓净致(我个人在2K9出来的时候是力捧的)
2K这么做下去,就只剩外表了,跟PES差不多了,而且物理碰撞系统比PES还要差两三个档次,你可以观察球和人的碰撞,人和人的碰撞,包括起跳等。。这些最重要的地方不解决,反而去追求恶心到死的移动惯性,把人都整成残废,走过去两个人就抱一起,转个弯好像比跑100米还累,这和以前PES的后卫转身要2秒有什么区别?但PES那时候大家技术都落后,通过这种限制提高游戏性无可厚非,但今天,就2K那次时代画面配上10年前的物理系统,我就无语了。。~~
  听说2K12会改善,会返璞归真,我是希望2K早点回归2K9的基本系统,别弄太多动作了,真的,就你那破物理引擎,跟EA的LIVE04一个水平的东西,还敢弄那么多捕捉动作?动作是很多没错,动作单独抽出来做很真实不错(废话都是捕捉的当然真实了),但是动作的出现完全是机械死板,动作越多游戏越假
还有游戏的操作问题,用左摇杆控制方向,还同时用来操作运球动作是我见过最愚蠢的改变,你就不会用右摇杆?然后某个键按紧让右摇杆成为上篮?这种动作最大自由化的想法2K会想不到?说到底其实是2K不准备这么做,因为这样做可能要推翻整个动作系统或者做出很大修改,而2K那硬伤的物理系统让2K就算改成这种操作也不可能达到FIFA那种效果。。现在2K想的,就是乘着EA篮球回炉的期间把外表弄得越来越漂亮,外部功能越来越丰富,吸引更多伪球迷

当初2K9出PC(主机是2K8),把LIVE压下去的时候我们很高兴,终于玩到这么带感的划时代的篮球游戏了,现在我要说,过几年EA篮球重造出炉的时候,就是现在FIFA跟PES的对决一样,毫无悬念的秒杀2K,到时又会有一堆2K愚忠出现,就像现在FIFA对PES的情况一样
 
❀.爱比馒头香
   金典そ

ZxID:12832913

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-09-23 0
Re:关于2K的物理冲撞系统
其实相对比fifa  2k的做法更稳妥些    因为类似重力系统的构建  是不可能简单的唯一呈现   这种系统的性质首先就需要另一种系统的承载或者配合   要构建的东西其实要比想象的多得多  
我不懂这其中的技术    但是看了两眼fifa新系统的视频    感觉就是   球员没有大脑 系统没有限制    反而觉得假而生硬    除非能在电子世界中完美构建虚幻世界的所有要素  才能解决类似问题
体育游戏目的是想追求真实   但是再真实的体验不如  自己上场打一会   可是毕竟有局限性  众多方方面面的限制才让体育游戏有了市场   我们想在不真实的电子世界中体验运动员一般的真实世界(其实这本身就是矛盾的) 而让玩家达到目的的最有效的方式就是在虚拟世界中打破现实世界的限制   让玩家能够在虚拟世界中体验 丰 富 的赛场感受    2k把live打败的最有成功的一点 我感觉 不是完善系统   而是重在“丰富”二字上      
我感觉应该是在“丰富”中添加要素   而不应该是在物理系统等要素中添加“丰富”   也就是说 物理系统应该是在现有的基础上慢慢完善的这样    在没有完善的虚拟世界系统成型前   2k的方式很容易被人接受
 
❀.爱比馒头香
科比丶布莱恩特

ZxID:8791623

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-09-23 0
自己写的啊?
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