六大神一般的存在 漫谈三国杀神武将

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六大神一般的存在 漫谈三国杀神武将

楼层直达
    阿信°

ZxID:14161163

等级: 贵宾
               突然好想你               你会在哪里

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-09-28 0
  神·呼其神——漫谈六神将

  变化多端,能力强劲,神武将在很多玩家眼中似乎是逆天的存在,于是跳脚高呼者有之、得之后快者有之、嗤笑不屑者有之、深恶痛绝者更不在少数。其实从游戏设计的角度上讲,神将不仅彼此之间存在“生死循环、因果相克”的逻辑,连一些普通武将也能对其造成比较好的压制,毕竟《三国杀》是一个团队类游戏,一个人即使再强,在面对对方精巧的配合时,威力也会大打折扣。接下来我们就来看看目前设计完毕的六位神将,究竟哪里神勇无敌,也究竟哪里存在传说中的“阿喀琉斯的脚踝”



  鬼神再临·关羽

  【武神】——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。

  【武魂】——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡


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  关羽在中国文化里本来就是个神。温酒斩华雄、千里走单骑、过五关斩六将、水淹七军,他是神人;而后追吕蒙、喝孙权、惊曹操他是神鬼。

  【武神】:关羽委实配得上万人敌的称号,他的赫赫战功是其非凡的战斗力的体现。让占所有游戏牌1/4的红桃全部变成了“杀”,虽然比不上“武圣”提供“杀”的数量,但红桃的“杀”没有距离限制,虽然不能保证杀的命中率,但在威慑方面也足够强大,任何座次的玩家都得考虑留一些闪在手里,以防被神关羽于百万军中取了项上人头。

  【武魂】: 《三国演义》中,有近三十位武将的死与关羽的死有关,梦魇标记绝对是关羽索命的最好写照。“武魂”虽是被动技能,但有超90%的机会让一名角色直接死亡,加算军争篇后,160张游戏牌中“桃”和“桃园结义”一共也只有13张,足见神关羽的索命功夫。这就让玩家在使用群杀型锦囊时不得不有所顾忌,毕竟谁也不想惹上无妄之灾。

  特性:

  神关羽的两个技能足够暴烈,一个令人不得不防,另一个让人不敢对他下手。当然,神关羽也会让使用者很纠结。红桃花色的牌基本上都具备十分不错的能力,不光是包括4张 “无中生有”以及2张“无懈可击”在内的15张红桃锦囊无法发挥作用(含军争篇),更重要的是9张桃和6张闪只能用来搏杀,这意味着神关羽最多只能用3张“桃”补充体力。好在多达17张的“闪”都是方片花色的,神关羽还可以使用,否则就是一个彻头彻尾的巨大杯具了。

  生克:

  虽然神关羽防守薄弱,但杀他太猛还很可能让自己抵命。一旦他装备了诸葛连弩,同时有足够的手牌,几乎可以秒杀掉任何想干掉的人物,当然这也使其与郭嘉的配合变得更加高效。攻击神关羽最好的办法莫过闪电,控制闪电是司马懿和张角的长项,同时这样不会有太多后遗症。可以称得上克星的就是会反馈的司马懿,以及神曹操。此外,貂蝉、大乔、小乔、荀彧、很容易让伤害转移,可以嫁祸于人,于吉的蛊惑、贾诩的乱武以及神周瑜的琴音造成的体力流失也没有任何来源,可以让神关羽吃“哑巴亏”。

  适应:

  神关羽几乎是不可能做主公的,除非己方阵营中一定有华佗和孙尚香这样的回复系成员;作为忠臣和反贼,他的任务很简单:拼命输出,特别是反贼,只要瞄准主公开火,即使被忠臣杀死,也很有可能让一个抵命,作为忠臣,强大的输出极有可能让内奸跳反;作为内奸,好处在于很容易拖到后期。所以有神关羽在对方阵营,己方就一定要有人上来堵木仓眼,在这种杀人狂面前,该牺牲就用必死的觉悟手刃他吧。


  主公:★☆☆☆☆ 忠臣:★★★★☆ 反贼:★★★★☆ 内奸:★★☆☆☆

  圣光的国士·吕蒙
  【涉猎】——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。
  【攻心】——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。  

  大概是关羽成了神的原因,活捉关羽的吕蒙也成了神。神吕蒙虽然只有三体力,但其两个技能却让他有了一张嘲讽脸。
  【涉猎】:实战中,亮出的五张牌有三种花色的情况居多,可见这个技能提供的手牌数大致等于“英姿”。不过,质量整体上更高一些,但是所抓牌的信息是完全公开的,这很容易让其他玩家的火攻、拼点奏效,所以无中生有、铁索连环等锦囊对神吕蒙就十分必要,关键是让其他玩家无法获得手牌信息。
  【攻心】:这个技能才是嘲讽的根源。无代价、明目张胆地窥探别人的手牌,并拿走红桃,两个关键点都足够让人恨之入骨。红桃花色的牌最重要的就是桃,以及一些重要的锦囊,先将其放在牌堆顶部,再用无中生有、重铸铁索连环等办法收入囊中,如果下家是自己的伙伴,也能起到此消彼长的作用。
  特性:
  神吕蒙大概是同张辽一样,少数几个不怎么受诸葛亮观星之苦的角色。攻心的技能即可控场又可传牌,关键在于夺“桃”,同样也可辅助输出,尤其是与张角的配合,可以先看张角是否有闪,然后再决定是否出杀。
  生克:
  作为上家,神吕蒙可以很轻松地限制徐晃、甘宁这种靠黑牌为生的角色,同时也可以很好地辅助小乔、华佗、周泰、神关羽等需要“桃”或者红桃花色的角色。最后,也可以让下家很轻松地躲过“乐不思蜀”,当然成功与否还要看司马懿和张角的意愿了。
  适应:
  可以看别人的牌,自己的牌也几乎被人一览无余。三体力无防御技能使其不太适合作主公,其最好的角色应该是辅助者和搅局者。作为内奸,神吕蒙看似得天独厚,但嘲讽脸会使其成为众矢之的,需要尽早伪装。毕竟,有张嘲讽脸也就算了,偏偏还得了“骨质疏松”,即使是神,不找棵大树靠是在太难了。
  主公:★★☆☆☆ 忠臣:★★★☆☆ 反贼:★★★☆☆ 内奸:★★☆☆☆


  赤壁的火神·周瑜
  【琴音】——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
  【业炎】——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
  ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。
  ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。  

  “既生瑜何生亮”之言虽然出自周瑜之口,但神周瑜的技能较之接下来的神诸葛亮毫不逊色,甚至还要暴烈许多。
  【琴音】:这是《三国杀》目前为止,唯一弃牌阶段发动的技能,只要手牌需要弃出时就可以。因此,乐不思蜀对琴音而言基本没有限制作用。另外这是唯一可以群体回复的技能,当然也可以造成复数体力流失。这会有效阻止神关羽、神吕布获得相应的标记,也可以无后遗症地给司马懿、曹操等角色带来打击,甚至连神诸葛亮的大雾也难以保护。
  【业炎】:这个技能可以提供的输出效果有大小两种:小杀伤代价不大,大杀伤代价不小。小杀伤虽然看似无奇,但可以影响多人;大杀伤需要以命搏命,如配合铁索连环杀伤范围也会大大增加。不过大杀伤的发动除了失去体力外,还要四张不同花色手牌的代价,因此手牌的规划、“无中生有”和“铁索连环”等锦囊对换花色也有十分重要的作用。
  特性:
  实战中三轮过后可能已经鲜有活口,而“琴音”一个技能就可以造成这样的效果,为此,神周瑜就成了顺手牵羊、过河拆桥、兵粮寸断的吸铁石。所以神周瑜要学会规划手牌:如被决斗时果断掉血,避免手牌流失;被过河拆桥时,不要轻易使用无懈可击以用来抵御其他锦囊等等。
  生克:
  太史慈和荀彧的拼点、神吕蒙的攻心能造成神周瑜的手牌流失。甘宁、张辽这种“拆迁办主任”级别的角色则更加危险。相反,配牌系人物如荀彧、刘备、郭嘉等就是帮助神周瑜发挥的关键人物。鲁肃则是双刃剑:既可以帮助神周瑜与手牌多的玩家交换,又可以让辛辛苦苦攒了一手牌的周郎为他人做嫁衣,这样的接班人足够让“大都督”纠结。
  适应:
  暴烈技能的背后是对手牌数量和质量的双重需求,所以忠臣、反贼等有组织的身份都很适合神周瑜来背负;作为主公,生命+1使得反贼们时刻要努力摆脱铁索链环+超级业炎的威胁;而扮演内奸时,则需要灵活运用琴音来平衡局势,单挑阶段持续恢复也是不错的选择。
  主公:★★★☆☆ 忠臣:★★★★☆ 反贼:★★★★☆ 内奸:★★★☆☆



  赤壁的妖术师·诸葛亮
  【七星】——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
  【狂风】——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。


  武神是关羽,智神便是诸葛亮,其智之深也反映在了神诸葛亮的三个技能里,只要操控得当,这些技能绝对是IMBA级别的神技。
  【七星】:何谓七星?诸葛亮的牌库是也。《三国杀》中,可以称得上有牌库的只有神诸葛亮和吕蒙,后者的牌库需要逐步积攒,也很容易流失和被限制,而前者的牌库从一开始就有,并且不会被过河拆桥、顺手牵羊,而这7颗“星”一方面可视作调节前后阶段手牌的牌库,积攒保命或是爆发的东西,另一方面也是发动其他两个技能的关键。
  【狂风】:这是一个辅助性的技能,虽然看似无奇,起作用的条件比较有限,实际上一旦发作便是杀招。当队友有卧龙、神周瑜或者队友装备了朱雀羽扇时,狂风就真的能让被它笼罩的玩家体验“风中残烛”的感觉。所以面对神诸葛亮,藤甲与其说是保护伞不如说是催命符,而置身铁索链环之中的敌方群体,往往也是狂风首先关照的对象。
  【大雾】:这个技能的防护效果显然是最好的,不但可以防止铁索连环带来的火属性伤害,可以防止典韦、貂蝉、荀彧这些角色造成的无差别伤害,还可以免受大乔、小乔的转移伤害——前提是该伤害不是雷属性的。大雾终究不是铜墙铁壁,只有雷击、闪电伤害、雷属性的杀,以及于吉、贾诩和神周瑜造成的体力流失可破大雾。
  特性:
  神诸葛亮操作的关键就是对场上形势的判断,以及“星”的合理利用,由于发动狂风和大雾需要“星”,所以实际上,在游戏初期,七星的作用主要就是调整、储存卡牌,同时初 期的不作为也可以减少仇恨。在游戏后期,特别是在发动狂风之后,神诸葛亮很难保证手里有足够的“星”,手牌的调节就变得困难,大雾也不能让足够多的玩家受益,因此神诸葛亮在游戏中期,可以考虑先用牌库存牌换牌爆发,再用狂风大雾与队友配合,以保证技能释放的高效。
  生克:
  貂婵、典韦等无差别伤害的武将很多时,才能迫使神诸葛亮时常身处大雾而自保,张角、司马懿偶尔能利用雷电属性伤害打开局面。而说到配合,队友中黄忠、马超、张飞或吕布等猛将装备朱雀羽扇时,狂风造成的伤害加成是致命的。俗话说“一时瑜亮”,神周瑜与神诸葛亮即相互克制又配合完美:业炎虽烈,却难耐大雾深锁;大雾虽厚,却难隔琴音穿云。而狂风和业炎一旦联手,效果就是“樯橹灰飞烟灭”,如还有庞统献连环,足以令所有人“闻风”丧胆。
  适应:
  从能力上讲,神诸葛亮有七星牌库的护佑,并且可以与队友形成足够的配合,虽然不能加血,但可以以独特的形式为队友提供保护,理论上可以胜任主公、忠臣、反贼的任何一角。作为内奸,也有一定优势,游戏过程中可以不断根据形式调整七星牌库,关键时刻可以利用大雾保护主公和自己,让反贼和忠臣乱斗。既能引导火力,又可以利用轮次分散攻击,使生命虚弱的玩家难以被杀死。
  主公:★★★★☆ 忠臣:★★★★☆ 反贼:★★★★☆ 内奸:★★★☆☆

  超世的英杰·曹操
  【归心】——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
  【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。


  三点体力,感谢“郭嘉”他只有三点体力,双技能,别懈怠,这个角色一样让人马虎不得。神曹操是目前《三国杀》里神武将里看似最容易上手,实际却很考究配合和对时机的把握的大才。
  【飞影】纯粹的防守技能,自备+1马,这似乎也是曹操从吕布、张绣、马超等人的刀下逃脱的最好的写照。如果曹操再装备+1马几乎就是神,除非靠的很近,否则可以让所有打算靠“杀”输出伤害的角色望洋兴叹。虽然这对周瑜、夏侯渊、张角等“远程输出”几乎不构成威胁,但另一个技能给他们带来的压力也不小。
  【归心】意为诚心归附,出自曹操的《短歌行》:“周公吐哺,天下归心”一句。可以算得上是魏国“卖血流”+“控场流”的极致。这个技能的前半段几乎可以看作是司马懿的“反馈”技能的AOE增强版,这就让其他人在施放“南蛮入侵”、“万箭齐发”等卡牌时不得不有所顾忌,并且即使自己欲除神曹操而后快,也不得不为队友以及团队的战术考虑。
  特性:
  由于发动“归心”是抽取其他每位玩家一张牌,玩家的数量以及身份就成了关键。“天下”小了可能“据守”不住,并且手里什么牌对方会知道,队友太多,“归心”容易打乱进攻策略,受伤之后何时该“归心”何时应果断放弃需要仔细判断。“归心”即使能够抽回很多手牌,一旦被乐不思蜀限制住,没有司马懿和无懈可击解围,超世的英杰恐怕也不比超市的鱼肉强多少,最好的办法就是限制神曹操的出牌阶段。
  生克:
  神曹操会让黄月英、张飞这种爆发型角色感到压力很大,同时也让“拆迁办主任”甘宁无所适从。在配合的情况下连续结算“归心”和曹丕的“放逐”,或者第一次受伤“归心”之后期待和自己同阵营的伙伴攻击自己。一回合两点伤害换来的是大量手牌进账而且不略过行动阶段!!“国色”是唯一要注意的克制型技能,如果打算杀死神曹操,最佳凶器莫过闪电。锁定后的结果恐怕只有张角知、司马懿知了。
  适应:
  “飞影”是非常强悍的防御技能,“归心”又能让好不容易可以打到他的玩家付出惨重的代价,内奸绝对是非常适合的身份,也是曹操一生的真实写照。作为忠臣和反贼,团队作战既考验神曹操的控场能力又考验其配合度,如果有能够靠手牌/装备流失而获得优势的武将如孙尚香、陆逊等在本方存在,威力将大大加强。而做主公时额外的一点生命对于难以被伤害的神曹操而言具有无与伦比的价值。神曹操是目前神武将中当之无愧的万能型人才。
  主公:★★★★☆ 忠臣:★★★★☆ 反贼:★★★★☆ 内奸:★★★★☆

  修罗之道·吕布
  【狂暴】——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
  【无谋】——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
  【无前】——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
  【神愤】——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
  
  5体力4技能的状态有些变态,特别是在新加入了“暴怒”标记之后,长得像铁血战士一般的神吕布在其他角色看来,就像是一架绞肉机器。何谓“暴怒”标记?正解:怒气系统+定时炸弹。神吕布获得的“暴怒”标记并不会瞬时发作,却能给其他技能的使用提供有力的支持。
  【狂暴】让人不禁想起了魔兽世界里面的狂怒战士,自己杀得越兴奋,被杀得越惨,攻击力就越强;而“暴怒”标记的设计,使神吕布,几乎可以无视其他人的存在,只要有足够的标记物,到他的回合可能出现“秒全场”的情况。
  【无前】就是自己一个用来杀人的buff,防具无效是孙尚香的初期版本具有的技能,后进行了调整,可见这个技能是多么可怕。特别是“无双”效果,几乎就是出“杀”让人无法回避,虽然甄姬对此可以表示压力不大,但装备了“诸葛连弩”、“青龙偃月刀”、“贯石斧”等利器后足以令所有人生畏,几乎可以稳获“暴怒”标记。
  【神愤】虽然弃掉六枚标记,并且武将牌翻面,但是弃掉其他玩家的装备牌和四张手牌,并对其造成一点伤害。在场上人多的情况下可以收回六枚标记的成本,并可以使其他人的威胁大大降低。当然,人少的时候发动这个技能就要稍微考虑一下了。群伤和破坏装备的效果使这个技能十分霸气,当然也可以与其他武将进行配合,可以说这是吕布唯一的配合技。
  【无谋】这个负面技能让神吕布终于有了一丝忌惮,顺手牵羊,过河拆桥,五谷丰登,借刀杀人这类锦囊神吕布几乎不会使用,决斗和无懈可击也会慎用。“失去体力”会使得神吕布得不到任何标记,这令神吕布更加依赖杀、闪和装备,基本的手牌规划是无谋中最大的谋略体现。
  特性:
  伴随着爆怒指示物的增加,神吕布是所有角色的直接威胁。玩家在没有限制其行动能力的时候,很难对他直接下手。对付这样的狠角色,下策是伤害输出,中策是控制手牌,上策是限制行动,上上策则是限制其标记数量。“过河拆桥”、“顺手牵羊”、“乐不思蜀”是限制神吕布的关键,至于是否奏效更多地就要看运气了,毕竟神就是神。
  生克:
  甘宁、大乔、徐晃以及诸葛亮可以让这颗定时炸弹延时,诸葛亮还可以观星出让神吕布纠结的锦囊,控制其“暴怒”标示物的数量。有趣的是,神吕布和曹操简直是绝配,一张南蛮入侵或万箭齐发几乎就可以让所有人丢牌失血。也许白门楼前,吕布颇让曹操动心的联手计划真是天下无双,可惜演义中没能实现,只能在《三国杀》中上演了。
  适应:
  除了作主公,在没有表明身份之前,几乎所有玩家都会视神吕布为眼中钉。所以对这位修罗来说,最重要的就是表明身份——哪怕是伪装。如果是反贼,神吕布几乎可以肆无忌惮地杀戮,当然最好别碰司马懿、神曹操等有反馈技能的角色;如果是忠臣,神吕布虽然可以使用“无前”一路扫荡过去,但主公不一定会无限信任,因为他内奸的威力也是非常可怕的。
  主公:★★★☆☆ 忠臣:★★★☆☆ 反贼:★★★★☆ 内奸:★★★☆☆


本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10 2011-09-28

瞻仰大神

有事烧纸
后悔的小猪

ZxID:9282700

等级: 元老
我做你的小猪,爱我的小六。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-09-28 0
瞻仰大神
460960223

ZxID:1714276

等级: 中校
做人可以傻,但请在你傻的时候低调点,不要High,否则就容易成为了傻High。
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-09-28 0
-。-谢谢分享。

       感觉没怎么玩神将。出去跟同学玩都是禁神卡的~

 
   苏亦晴丶

ZxID:15564198

等级: 少将
 年少轻狂后的沉淀最彻底°

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-09-28 0
  连着两局被神曹操秒了、让你今天才发

楼主留言:

明天就好了  - -

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