跑跑卡丁车——车神秘籍

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[经验心得]跑跑卡丁车——车神秘籍

楼层直达
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等级: 上等兵
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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-09-29 0
以下公式很多地方都简化省略了,先说明下,免得少数人挑骨头,呵呵。如果中间的分析大家有不明白的,可以不看,记住结论就行。

  首先有一个定义

  漂移氮气量(以下简称漂量):一次漂移所得到的氮气量。

  现在开始分析,跑跑的漂量是因为车轮胎漂移和地面摩擦之后产生的热量转化的。(不漂移时不能转化),所以漂量的计算可以通过热量计算而来。(以下假设热量直接转化为漂量)

  根据动能定理

  (F-fsinΘ)s=1/2(m*V*V-m*v*v) (V*V是V的平方)

  整理后A=fssinΘ=Fs+1/2m*v*v-1/2m*V*V(由于漂移不是直线上的,这个公式里应该有个角度变化的积分过程,我把他省略了,但数学有兴趣者可以自己研究下)

  F是车子的驱动力;f是地面摩擦力;Θ是转向角度(车子和移动方向的夹角);m是车子加角色的总质量;V是漂移后车子的速度;v是漂移前车子的速度;S是漂移长度(漂移线的长度);A就是漂量。

  1、m,车子和角色的总质量,质量越大,得到的漂量越大(胖墩最重吧,再加上合金。。。),但同时车子的惯性也最大,不利于顺势漂移。

  2、速度V和v,速度减少的越多,那么漂量越大(已经在游戏里检测过了,速度对漂量的影响是最大的)。另外由于是平方差关系,从150降到100得到的漂量比100到50得到的多很多。所以大家要时刻保持在高速状态漂移

  3、转角Θ,角度越大,得到的漂量越大,并且长的越快(瞬间到达某一个位置)但同时速度减少的也越多。(已经检测过了,正确。)还要说明一点,就是当转角大于90度时,超过90度会不直接减少速度,反而小幅度提升速度(但由于漂移长度的影响,速度还在减少),所以U型弯,出弯时,速度减少不大。(这个地方讨论很烦,大家记住结论就好。)

  4、漂移长度s,漂移长度越大,漂量越大(已经检测过了,正确,但影响不大,主要还是速度)

  5、摩擦力f,f=mgμ,m是总质量,g=9.8(定量),μ是地面摩擦系数。我不知道跑跑里面各种地面的摩擦系数是否相同,所以摩擦系数我不做讨论。所以质量越大,摩擦力越大,漂量越大,这与前面的结论相同。

  最后总结下:速度减少越大,转角越大,漂移长度越大,总质量越大,得到的漂量越大。其中速度起最大作用。而转角大一定会直接导致速度减少多(90度后比较特殊,转角对速度的影响小于漂移长度对速度的影响。角色的重量也会影响漂量。越重的角色漂量越大,并且惯性越大。在高速状态下漂移得到的漂量多。

  趣味讨论:车子的驱动力

  高中做题时有个结论

  当车子以恒定功率启动时

  P=FV

  P是功率(定量),F是车子驱动力,V是车速。

  一开始速度为零,驱动力非常大,速度不断增大,驱动力不断减小,直到有一个时刻,驱动力=摩擦力,速度不再增大,驱动力不再减小,这时车速达到最大速度。

  在跑跑卡丁车 中,车子用了加速器会直接导致车子功率增大,驱动力突然增大,之后速度增大,驱动力再慢慢减小,直到驱动力再减小到摩擦力时,车速达到新的最大速度。

  这个讨论可以被利用在跑跑卡丁车一个新的技术(不是技能,是技术)——骗气(其实很多人都用到了,但还有很多地方没发挥极致)。

  以上转载网友,仅供参考
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IUQI

ZxID:13769813

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-09-29 0
沙发,完全看不懂啊
拈花者

ZxID:13363744

等级: 元帅
鲜花往往不属于赏花的人,而属于牛粪……
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-09-29 0
二流大学的表示太深奥了,还好能大概懂LZ的意思!
小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭!
先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐!
巛Gz、奶糖灬

ZxID:13843073

等级: 上士
举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-09-29 0
根本不懂说的是什么!
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