【扫盲辟谣】浅谈游戏中所谓的木仓支被“和谐”的问题
最近有关所谓“TC和谐武器属性”的话题越来越多。先不管挑起这些话题的人是不是喷子,但这些人都有一个共同点,就是看待问题过于主观,没有具体依据和理性分析。那么今天客观来谈谈这两个话题。7 M+ x7 g9 P3 s7 K0 o) S k
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首先是“TC和谐武器属性”。不过这里要先声明一点,TC(世纪天成)只是游戏在中国大陆的游戏*****和运营商,并不能直接参与游戏设计,只能以提交意见的形式反馈给游戏开发商。真正的游戏内容设计是开发商的事情即VALVE和NEXON,不过VALVE只负责游戏初期的开发和后期的技术支持,现在的游戏内容基本上是NEXON在独立开发。了解情况后就别再天天骂TC了,其实很多时候TC也很无辜。所以,TC在没有NEXON的允许他是绝对不敢擅自修改的。! i D) O2 y; V# `; E: _, ^
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现在就说说武器道具的属性问题。不过首先需要了解的一点就是,CSO这款游戏并不像其他FPS网游一样RMB武器占绝对的优势,所有的武器道具在常规模式(竞技,团战,个人)下都有着一种微妙的平衡,在经典的竞技模式里CS系列的经典木仓支仍然是主力。毕竟CSO是经典游戏CS的网游版,VALVE也不想让CSO砸了CS的招牌和名声。但是网游毕竟是要进行商业化运作的,即为了赚钱,但是怎么在不破坏CS经典系统前提下用游戏道具赚钱呢,对此NEXON的作法确实很高明。在设计和推出永久RMB木仓支的时候并没有使之完全超越经典木仓支,而是在属性上有加有减,突出木仓支在某些方面的性能,但同时又会削弱一些方面。这样没把木仓都有每把木仓的特点和玩法,有突出的优点也有突出的缺点。另一个赚钱点就是密码箱了,密码箱中的武器基本上都有华丽的外形和声音,但是属性同样是有所加减。这个系统面向的就是喜欢求异炫耀和收藏木仓支的玩家。这些商业化设计不但增加了游戏的可玩度同时也能赚到不同类型玩家的钱。更重要的是延长了游戏的生命周期,避免了同类网游中RMB武器越出越利害的恶性循环。同时也丰富了武器道具的种类。所以这个游戏的RMB玩家的优势就是可以体验不同木仓支带来的不同玩法以及较为轻松的游戏(购买永久木仓支,不需要攒金币),但是游戏最重要还是木仓法和技术并没有绝对的优势。如果你喜欢花RMB带来绝对优势的话那么还是建议你去玩其他的FPS网游,CSO不适合你。
下面就谈谈为什么要修改武器属性的问题,首先武器的设计思路和定位自然都是开发商的游戏设计师设计的,那么在设计木仓支时需要给木仓支属性定位,例如:MG3被设定为“有长时间持续火力和一定机动性”的机木仓。M95被设定为“在某些情景下具有爆发性伤害的武器”。道具定位后才是属性数值的设计工作。当然虽然游戏设计师是遵照平衡性设计的,但具体游戏中的表现在内测阶段无法准确体现,所以需要在道具上市后做出一些调整,就像暴雪经常给魔兽打各种补丁调整技能数值一样,NEXON在做的跟这个本质上是一样的。但是你要知道无论NEXON怎样调整木仓支具体属性,木仓支的定位已经在设计阶段就固定了是不会改变的。比如MG3再怎么修改也不可能把200发减少或者大幅减少持木仓时移动速度,M95在怎么修改也不可能取消求生模式和生化模式的超级伤害。如果随便改变武器定位原有的木仓支系统全都乱套了,影响了玩家的体验自然会损失*****商的经济利益,这点是NEXON绝对不想看到的。所以你如果喜欢这把木仓支的定位的话大可放心购买,不必担心定位被修改。这里举例Skull-5,这把木仓的定位是求生模式有超高的威力和伤害输出但是相比Skull-7火力持续性不佳,适合打BOSS级别的敌人。在生化模式和团队模式下的优势是高换弹速度,至于威力和命中率是参照G3SG1设计的。竞技里6000$的售价说明该道具是不适合竞技玩家购买道具。求生里的伤害加成,团战生化里的换弹速度 这些特点就是定位好的,无论怎么调整也不可能改变。至于目前这把木仓在经典频道走射跳射不失准的设定跟木仓支定位无关的特色可能会在以后修改。除去开发商调整武器参数这个因素,其实很多时候开发商并没有做任何调整但还是有很多人叫嚣到自己买的武器被“和谐”了。这里就是主观因素在起作用了,比如较早时候修改M200和MG3商店介绍里的文字错误,实际并没有调整任何属性但还是有人认为自己被坑了武器被“和谐”了。有人就盲从说死神的子弹类型被和谐了导致威力下降,原来打腿都一木仓死。我想说,无论是NEXON还是TC,都绝对不可能让死神打腿都一木仓死的,原因请看第二段。你以为这是CF?要说子弹类型决定威力,那你就是根本不了解CSOL。子弹类型只决定了子弹打到敌人身上的效果(停滞,击退等)、穿透力、破甲力。如果你要硬说子弹类型与威力挂等号,那为什么鲁格三兄弟都是9MM偏偏白银威力最高?巴雷特口径那么大打团战远距离比AWP还悲剧?狂蟒与AK口径一样为什么AK不能一木仓死?所以,除去文字介绍外,有时候手感等主观因素也影响玩家的判断,比如用M95玩了两局生化,其中一局爆了好几个僵尸另一局一个也没爆到。那么你能说M95被改了吗?但是如果这两局一局在维护前玩的一局在维护后玩的,那么就会有人借此来大做文章,以大部分网友盲从的特性,一传十十传百,M95就这样在大家口中被“和谐”了。比如有些人技术好用MP5抢了你加特林的头,你能说加特林比MP5还不如?当然还是会有人这样认为,为了推销新武器,游戏开发商会修改弱化以前的木仓。其实NEXON推销新木仓是确实存在的,但是并不是修改以前的木仓来达到目的的。而且通过随新木仓推出的新图或者新模式中的设定来实现的,比如M95和末路古堡一起推出的,则里面的火神血量设计为M95正好可以一木仓爆头。灾变终章也是提高了里面的僵尸血量,如果没有Skull系列求生模式有伤害加成的武器通关会比较困难。诸如此类的更新还有很多,会让人产生武器被修改的错觉。而由这类因为环境因素导致某些木仓被和谐的错觉的典型代表我认为就是退魔了。退魔没有和谐过,你让一个僵尸站同一个地方,在生化1生化2模式分别用退魔打5下,后退距离绝对一样的!而这类错觉产生的原因就是退魔不久之后就有了生化2,生化2里母体会暴走了!暴走之后抗击退不是盖的。现在生化3里玄魁暴走后女英雄都有压力了,更何况退魔?
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CSOL中没有“和谐”,有的只是玩家们的自身原因和环境的进化。即使要修改数据,至少韩服和台服会每次都写出来的。
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所以买木仓前要自己分析下木仓支的卖点和定位,多看看测评,不要盲目秒购。不理智的购买带来的只能是不理智的谩骂,以至于搬出你们那套所谓的“和谐”神论。
本问属于转载,源于打击感。