一、英雄介绍
Ish’kafel——黑暗贤者:被族人所流放的黑暗贤者是天灾军团里最会算计和耍诈的英雄。他同时也是最最神秘的,除了巫妖王外不同任何人说话。他另类的才能极为特殊和灵魂,在战斗中能同时提供进攻型和防御型的法术。甚至往往在一场战斗开始之前,已经将局势扭转。
初始力量 22 力量成长 2.3
初始敏捷 12 敏捷成长 1.2
初始智力 29 智力成长 2.7
可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。
移动速度 305 射程 125 (近战)
心得:这是个路人局中经常被RE的英雄,然而他的强大却不象LINA等英雄那么的显而易见,使用得当那么对方将感觉不是在和五个人战斗(不仅仅指他的大招哦~),大幅度提升队友的战斗力是黑暗贤者的关键,这里只讨论辅助流的打法,至于做肉、做DPS,那么还是请你RE吧。他的初始移动速度300+使他不会成为一个短腿的软柿子,当然在前期法师的强力GANK下,撑血是必须的,因为你看上去的确很好欺负,更何况,你还肩负着拯救队友于危难的责任。
二、技能分析
1、离子外壳(Ion Shelll)快捷键 E 在一个单位(不论敌我)身上施放能量法术,持续15秒。对附近250范围内的敌方单位造成伤害。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:60/80/100/120
第1级 – 造成30点/秒的伤害。
第2级 – 造成45点/秒的伤害。
第3级 – 造成60点/秒的伤害。
第4级 – 造成75点/秒的伤害。
分析:黑暗贤者的技能都很难在别的英雄身上找到替代或类似的技能,首先是离子外壳,第一感觉它就是一个范围250的辉耀啊,初期压制对方和打钱的利器,它的持续时间和CD是一样的,可以连续使用,但是耗魔随等级递增,对前期魔法紧张的贤者来说还是要把更多的魔法用在真空上,而且2级的压制效果就已经很好了,其实压制前期对路英雄的关键不是在于离子外壳的等级,而是在于同路的队友能否形成IMBA的组合。
用途一:前期对路压制,如果能与隐身系的队友一路,那么对面将是噩梦,隐身的套上离子外壳的英雄站在对面英雄的身边,那个效果,哪是一个爽字了得,哪怕对面是2个法师系远程英雄,那也丝毫不怕,你可以安心补刀,推荐队友:赏金,骨弓,蚂蚁(蚂蚁招的魂套上之后,爱怎么烫都行,嘿嘿),当然,要让队友注意的是,尽量只烫到英雄,不要过多烫兵,否则兵线推到塔下,那么“隐身离子烫”就不行咯。另外即使给自己的近身小兵套上个,也能使对方不敢随意的A你,因为小兵会上去打他哦,如果对面是2个近战,那么他们还敢上来随便补刀么?哈哈。
用途二:打钱,不用多说,打兵打野都很好用,特别是对面积累了一波兵过来,只见你潇洒的飞过去,一个离子外壳,配合真空,你的收入瞬间4位数。
用途三:本技能的核心用途,提升近战队友战斗力,在GANK或团战中,给如裂魂人、SVEN等近战英雄套上个,那对面死的会很快,说不定人头也会是你的哦。
2、真空(Vacuum)快捷键 C 在指定坐标上创造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。
施法距离:600
作用范围:300/400/500/600
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/130/160/190
第1级 – 造成60点的伤害。
第2级 – 造成120点的伤害。
第3级 – 造成180点的伤害。
第4级 – 造成240点的伤害。
分析:黑暗贤者的核心技能,灵活度比离子外壳更高,高等级的该技能能使真空范围更大,更方便使用。
用途一:配合离子外壳刷钱,给自己或小兵套上外壳,然后以该单位为真空的圆心,那么所有范围内的“钱”都将被吸到周围,瞬间“烧”入你的口袋。
用途二:帮助队友逃跑,当你看见对方一英雄在追杀你队友时,你可以使用真空将对方往回牵拉,当然英雄在移动,请算好提前量。
用途三:帮助队友追杀,同样的道理,将逃跑的敌人往你队友的方向牵拉,并且别忘记真空也有240点伤害哦,当然提前量要看好。
用途四:团战利器,将真空范围内的英雄牵拉到一个点上,让你想到了什么?YES!猛犸、鱼人、半人马、米团等等控场的福音。牵拉、限制、如果再加上51的大,或者5E的三连,HOHO对面不堪设想的悲惨结局。
用途五:击杀隐形单位,虽然曾经的版本中真空是可以破沙王的沙尘暴,但是651版本后是不行的,不过对隐形的单位240点的伤害是有的,而且范围很大,看到红血的英雄隐了,真空吧,他会莫名的郁闷。
3、奔腾(Surge)快捷键 R 向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。
施法距离:600
冷却时间:12/11/10/9秒
魔法消耗:20/30/40/50
第1级 – 持续2秒。
第2级 – 持续3.5秒。
第3级 – 持续5秒。
第4级 – 持续6.5秒。
分析:耗魔少CD短,用途显然:逃命追杀必备,缺点是如果是自己对自己使用,那么会有半秒的施法时间,使得持续时间打了折扣,所以对自己使用2级以上效果较好。
4、复制之墙 (Wall of Replica) 快捷键:W 用纯净的魔法创造一堵魔法墙,为经过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,镜像拥有本体35%的攻击力并受到250%的伤害。
施法距离:500/900/1300
冷却时间:100秒
魔法消耗:200/300/400
第1级 – 持续15秒。
第2级 – 持续30秒。
第3级 – 持续45秒。
分析:推塔守塔的阵地战很好用,对敌方英雄的复制,能混乱战局,提升战斗输出(当然你要控制好),对己方英雄的复制,还能起到障眼法,混淆敌方的打击目标,一下子出来那么多英雄,呵呵,气势上也压住对方,当然对面有牛慎用。。。
技能组合实用:当初期有短腿队友被追杀,或者被毒龙、黑妹粘住了,奔腾给他,减速流的客星;野外混战,给己方近战套离子,对方要跑了,牵引到兄弟身边,再给自己兄弟来个奔腾。团战时,放墙,然后将他们都牵引到墙上,再在中间某个单位身上加个离子,爽啊,总而言之,贤者的技能大大提升了团战能力,队友的逃跑追杀能力,近战对A能力,还能破坏阵型,和隐身系、SVEN、猛犸、5E等有强配合。
三、各时期基本思路
1、初期:基本轮不到你单中,如果有隐身系的队友主动和他一路,利用离子外壳压住对面英雄的等级和金钱,升1级奔腾,保护队友,自己要注意安全,因为1级的奔腾对自己帮助不明显(对自己施法有停顿)。如果5级时升了3级真空,那么看准时机,把对方牵引到塔下,可以看的出,初期黑暗贤者的辅助就已经很明显了。
2、前期:此时由于单中的等级成型而会发生许多GANK和反GANK,这时你的思路就是通过前期的装备保证自己的抗杀能力,2级的奔腾用来逃跑也是必须的,当然更多的是利用好真空的牵引和奔腾来帮助队友拿头和逃跑。
3、中期:抓野等引起的野战多发时期,这时候,你的3个小技能基本成型,给强势近战控场加外壳,牵引到他身边,帮助控制,也可以保护到弱小害怕被近身的法师,给追杀逃跑的队友奔腾,CD一好就要用,那点魔实在是不用白不用啊,另外,如果有特别依赖走位但还没出跳的英雄,给他奔腾也能帮助他轻松选位(当然极限速度他是要有心理准备的哦)。
4、后期:塔前的团战,这时候耗魔很巨的大招你应该也消耗的起了,如前面技能组合中所介绍的那样,你会成为团战中无形的手,扭转局面的,(在路人局中好几次了,一开始偶总是被忽视,几次团战的胜利,并且强大的追杀能力总使得对面几乎团灭,之后,对面比较有经验的话,偶便会成为第2或第3号打击目标了。)当然更有经验的对手,不会在失败后才明白你的仇恨值有多高,所以自己也要注意走位,只有活下来才能在取得优势的时候帮助队友追杀,在劣势的时候帮助存活队友逃跑。
四、技能路线
明确了技能特性和各时期的思路,做好一个强力辅助便不是难事了,一开始离子外壳的压制能力,使得1级基本加它,之后奔腾1级是至少的,然后就可以看情况把真空快速加满,毕竟它是你的灵魂技能,应用也更灵活,和队友能形成强势配合,范围的扩大,意味着它半径变长,其实该技能的位移极限就是半径的最大值。接着不急着加大,因为3个技能的耗魔你已经承受不起了,大加了就是浪费,如果在10级的时候有一方要进行速推,那么10和11加大吧,并且注意装备方面的配合,要好巨的魔法啊,一般来说,12级之后再加,优先3个小技能,而且12级后装备也比较好了,才能提供足够的魔法。黄点?算了吧,放过他。
五、装备路线
在作战思路中已经提到了,贤者在一顿乱战后存活下来的意义重大,所以抗杀能力一定要强,另外耗魔巨大的技能使得撑魔装备也是必须,另外作为强辅助,1到2件辅助装备能提升其辅助的档次,成为真正的辅助之王,当然这个英雄的装备路线很多,除了你非要他做肉做DPS之外,辅助作用的装备几乎都可以,这里的装备是偶比较喜欢的路线。
出门(只考虑手选)2组吃树之外,一头环一树枝一拳套!是的,你没有看错,头环和树枝撑起三围,但为什么选力量+3而不是主属性的智力+3,原因是前期的抗GANK能力,首先,你要救人首先自己要耐打,另外,如果你不撑血那势必靠奔腾来保命,救了自己还怎么救别人,做辅助就一定要有牺牲精神,所以奔腾还是留给更重要的后期吧,况且1级奔腾对自己效果也不好,如果你靠它保命,就必须先升2级,就会拖慢真空的等级,影响到你和队友在GANK期的配合。最后,你的初始攻击力稳定且高,补刀的难度在于这个英雄诡异的攻击节奏而不需要靠主属性撑攻击力。所以150还是带上拳套吧,之后和头环还能合成护腕。
第一件装备除了鞋子外偶比较喜欢活力之球。你一定会有点晕,对!还是撑血,由于你基本不会单中,这时候单中的英雄会过来杀人,杀谁?基本很多人都会选择你,的确前期你是很好杀的,1级的奔腾几乎帮不了你,所以先出个先锋盾吧,而散件还是先出球撑血为上。另外先锋盾能在后面的团战中帮助你活下来追杀救人,这很重要,也能让你打野轻松。到这里你必须合理的用你的技能,主升真空就不要再提高离子外壳的等级了,你魔不够你玩2个,奔腾可以成为第2主升技能,因为它耗魔少,效果也很好,作用在野战中也很大。
当你再有钱时就补个虚无石吧,回魔速度很快,也能作为后面的散件。
之后把那个出门的树枝合成玄冥盾,是的!每肯路线,辅助必备,先出玄冥盾!因为你有了先锋盾血回复不是问题,而且那时候会推一些外塔,给大家刷一下防御很实用,而且气势上起到压制作用(和SOLO中的群防一样震慑吧),况且它的CD短耗魔很少。完成每肯之后,你需要用魔的地方就比较多了,一个虚无宝石显然已经不能满足你了。
那么把它合成羊刀吧,撑魔的同时继续撑血,而且羊刀又是辅助一大必备,完成之后,你的技能也应该都满了,羊刀能使得你在使用4个技能和变羊每肯之后依然富有活力,出风的话就差一些了。ANYWAY,你已经是个辅助王了,好好利用你的六个技能吧,队伍战斗力提升迅速,大多比赛也将近结束了。
如果比赛进入了僵局,那么后期团战之外,推兵线的能力就变的更为重要了,你是辅助,更是推兵王,出个飞鞋吧,让对面感受到兵线的压力。记住每肯和羊刀先于飞鞋,你不是LUNA、电棍、影魔,别早早的飞鞋刷钱去,你是头牌辅助,那时候的钱留给他们吧。
如果你钱很多,当然这是常有的事,贤者打钱太有效率了,那你再出个希瓦吧,减速配合加速更强大,希瓦也是后期法师对抗DPS的首选。
最后,你身上是(力量护腕)+飞鞋+每肯+先锋盾+羊刀+希瓦。
六、结束语
记得贤者是一个辅助,喜欢玩辅助的人一般都多少有点牺牲精神和团队精神吧,鸡不用多说了吧,眼睛?不提?那是公理般的DOTA王道,谢谢。