《忍者村大战》传说、大蛇 2vs2.3vs3 配合心得
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《忍者村大战》传说、大蛇 2vs2.3vs3 配合心得
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发表于: 2011-09-29
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队友。同伴。
提要;神级也是重菜鸟开始的。
1. 配合,是团体作战,不比单挑,
2. 配合队友是关键,选择队友要慎重,
3. 意识,默契,操作,
4. 团体作战,必须相信自己的队友,拿怕队友在菜,在没默契,也要尽量的适应,
の,如果一个团体连彼此的信任都没,那么注定失败,切忌个人耍威风,把队友当吊车尾。
配合的打法
,不管是22,33都是随机应变的,但是万变不离其中,无非逃不掉经济2字,.
关于22,33配合,没有最强的组合,最有最强的配合,人物优势,可能是会占一点点优势,但是配合,默契才是王道,
注; [配合22或者33.要做到默契,意识,要做带心照不宣是件不容易的事,队友要稳定不能常换]
注; [ 22,33的打法基本可以归纳为,萎缩类,经济类,偷袭类,压制类。复活类]
打配合,有一个好的开局加一个好的人物优势,只能说你们赢的机会多了百分之10.
不管什么组合都有强悍的时期和脆弱的时期,要学会在强悍的时期全力压制人,在脆弱的时期
尽量稳住,配合分3个阶段,前期,中期,后期,……
22,33重要的是中期,.中期非常的重要,控制的好能绝对性的压制,控制不好,就被对手反盘,
大局关;这点打配合和学习配合的人,要注重,整场比赛,你们是和对手玩的是心理站,
怎么出装备也很重要,这些是要结合你们当时对手的情况和自己的处境,.
注; [22.33切忌心浮气躁,因为每个对手都有自己的打法和风格。大家打的就是耐心,意志,
关于兵营;
兵营不能乱A,结合对手的行动和当时的优势或者虐势,考虑大局,
少有失误,那么就会兵暴家,或者没视野,那么成功,对手经济就大大减少,
一般22,33都是先把对手下路兵营暴掉,这样有视野,进能攻,退能守,
或许我可以介意下,像TT,SJ这样的对手,根据人物的特征,不A他们的兵营似乎更好,.?
关于跑位。卡位。
所谓的跑位,当自己对别人放了技能,就跑到其他地方等待技能恢复时间,
这样可以躲避对手技能和很好的隐蔽自己,.卡位,当对手的技能放完,或者对手是没血没蓝,
那么你就在对手前面挡住他的路,等待自己的CD时间,杀掉对手,比的是操作,.
关于跑位。の我们龙蛇组合,为你们呈上3方法。
1.三角行跑位;这阵法适合33配合,3个人把敌人围绕成3角行,达到的效果是让对手顾前不能顾后,
让对手的技能不能让3个人同时中。躲避对手CD,这阵法很有效,.
2.一字阵跑位;列一组合来形容,如卡卡,葫芦,MR, 那么卡卡在中间的高地阴影埋伏,
葫芦和MR在中路压制兵,重视觉那么就是一条直线,卡卡高地偷袭,MR,葫芦接应,
到达的效果是让对手,措手不及,
3.回马木仓; 3人先骚扰下对手,就3333,等待CD时间,在拿人做诱饵。一人埋伏,一个接应,
注。[不管什么跑位,只要百试百灵就OK.,]
TT.葫芦。VS卡卡西,2D 注。[这组合前期脆弱那么稳住前期,TT出火,葫芦全力养TT, 卡卡。2D没的打。20到35以下,就是反盘的,
如果持久站,那么建议天天出玉,直接飞R,葫芦接招,.] 注。[卡卡,2D组合,前期无敌,2D全力养卡卡。一直养到卡卡。28级对手出了火,在20到35以下,
是2D,卡卡脆弱的事情,那么稳住,考虑下大局,中期卡卡,2D骗血就跑,自己回家,如果对手不回家, 那么注定被杀,后期卡卡,2D,双D,犀利,.如果持久站, 对手萎缩 那么建议A兵营,2D出玉,飞Q,.卡卡接招,]
本人的卡卡西,不管是22,33,都是选择的全敏捷装,混血敏装,本人不提倡,这不是单条。 SJ,TT,VS,卡卡西,2D
注。[SJ,.TT前期脆弱,中期无敌,要是压制的好,后期卡卡,2D,没的玩,直接无限守杀, 持久站,那么SJ,出玉,不建议SJ出龙,.]
注。;[卡卡,2D组合。把握前期的优势,中期TT,SJ,出了火皮厚,那么压好经济,骚扰下,骗血杀, 一般TT,SJ,都是高地A兵,那么稳住脆弱的时期,卡卡,2D出龙到35.就OK了,.
持久站。2D.玉。卡卡。雷神。] 切记,由于卡卡,2D扯家比较慢,那么不能被灭团,稍有失误,那么就全盘结束,.
一般卡卡,2D组合,我队友邪龙都是充当卡卡的角色,我2D,我养他一般都是25.26.27 龙甲,有了龙,那么中期也就没那么的脆弱,.卡卡,2D组合,2D是关键,
TT,葫芦,.葫芦关键,就看葫芦Q能不能断2D的R,TT,SJ,TT是关键,.SJ走位很重要, 就看能不能走进R人,.
注。[要是有经济,钱很多,那么我宁愿不杀人也要经济] 注。[能救就救,不能就闪,保存实力]
注。[互相打气,鼓励,信心能超长发挥,.] 注。[22.33需要核心人物]
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