游戏界是一个不断推陈出新,不断进行革命的领域。无论是单机、页游、还是网游,革新才能达到更好的游戏体验。80年代是我出生的年代,更是改革开放开始的年代,而且是电脑革新的时代,如此就给了电脑游戏以无比的发展空间。
围绕如今各种三国类网页游戏,似乎“不久以前”我们还在玩光荣三国志,而现在我们却已经玩到了诸如热血三国、傲视天地、猛将三国这些划时代的三国策略页游。这里,我想客观的评价一下自己接触过的几款三国页游的特点,把我的感受拿出来和大家分享。
【热血三国】
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在三国背景的即时战略游戏中,《热血三国》绝对是叫得上口的佳作,庞大的战略系统和高游戏可玩性是它的魅力,不愧是被评为最忠实三国策略的三国游戏之一。
肯定有人会说热血三国的发展已经受到局限,但热三绝对是三国类页游的范本。几乎现在的页游造城的模式都是从热三发展而来。不信,你可以去对比看看。另外热三乐都官方最近一些的举动,从热三几个新版本的发布就让人看出研发小组的用心,逐渐改变我对热三老游戏的旧观念。还有全球的跨服PK赛,以及这次的全新版本“技冠群雄”名将技能领悟之路的开启。看来乐都很重视培养自己的武将技能,这也代表着名将“多核”时代即将来临!
【傲视天地】
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以颠覆传统策略游戏为楷模的《傲视天地》,开创了新一代战争策略类游戏风格(其实抄袭它的游戏也不在少数),使它一度博得了不少人的喜爱,这一点是毋庸置疑。
傲视不重视造兵造地特色虽然赢得了很多人的口碑,但以我这类惯用基础建设、布防与兵种操控的人却对它却不是很感冒,兵种搭配、排阵固然很好。但玩战争策略游戏如果失去了基础性的出兵对战、兵种操控、后勤布防等,仅仅单靠策略也就没有了战略层面的可玩性。
【猛将三国】
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《猛将三国》可以说是热血三国的兄弟篇,虽然有模仿的痕迹,但也结合了众多成功作品的特长(这也是新游戏晚出现的一大优势)。精益求精的游戏表现力结合了占地造城以及史诗战役的合二为一的玩法。不过会不会火确实还有待时间的考验毕竟它还处于内测中。我也就不便多说
【千军破】
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《千军破》是去年推出的号称三国史诗大型谋略战争网页游戏,采用多种战斗模式,还原一千多年前群雄四起的战争历史。
千军破最大的特点就是战棋回合,这在日式的SLG中最令人熟悉的一种形式,千军破的攻城群战也可以容纳近千玩家互掐,非常刺激。不过游戏后期内容缺乏,新内容开发也变慢,但给人感觉就像是老生常谈,说到底,还是需要有自主创新才能使游戏更好的走下去。
【三国志】
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细数光荣的三国志历史,从三国志1代推出到现在11代(12代也将在明年上市)。我想,凡是三国类页游玩家肯定都玩过某代的光荣三国志吧!
说实话,在整个三国志系列中,我最钟情的就是三国志III,它是光荣三国的里程碑,甚至很长一段时间内,包括现在无聊消遣时,我都会忍不住摸几把这画面粗糙、音乐简单的游戏。它第一次使三国地图有了城池与关隘的区分、第一次使城池有城外、城内与大小之分、第一次有了特殊宝物、第一次有了完整外交的概念、开创了内政的新典范……这些都成为了之后众多三国游戏的参照。
PS:长河滚滚卷起无数英雄,巨浪淘淘浮沉万千豪杰。正是诸多三国类的游戏出现,才让平凡如我这样的人也有机会借此一睹英雄史诗,圆一个乱世豪杰的英雄梦。希望无论是三国志也好,热血三国也好,傲视天地也好,能超越以往注入新鲜的血液就已经足够了。