技术高低不齐。普遍高手名字固定。而且用人也固定。如果你不幸的跟高手中法实力相差悬殊。下一局你可以选择跟他一伙。如果不能,那么避其锋芒不用中法。选择一个其他英雄登场。在不地, 就不跟他一个主或房间玩。云青蛙,司马诸葛,关张飞郭嘉这样主要敌对太过犀利都实用。菜鸟可以磨练成高手,但绝对是靠时间和经验堆积起来的。不要妄图跟高手对弈几局就立马得道升仙变强大了。
以下都是实力平衡局。
诸葛司马之类,刷钱很快的英雄。如果对方压制很猛。而且对方总有人骚扰。那就请求队友帮忙。或是猥琐的技能刷钱。捎带上对方英雄最佳。前期风,蓝够用刷钱很快。我见过很多诸葛很执着的要飞的。曾见过一个诸葛,不断被杀依旧不出小件。十五级才猥琐出一飞。本意为大显身手的时刻到了,结果出去依旧被杀。说白点,你出东西这么慢,就不要妄想飞EX或是飞躲T了。被压制立马出小件。四处配合队友杀人。
加点方法很多种。关键要灵活。东西是死的,人是活的。不要总拘泥于必须这么加必须那么加。偶尔司马的6级大出其不意也是很给力的。在初期树枝的情况下。多看对方属性。也能大体知道对方技能点。属性越高,技能等级低。随机应变。
出车是个很不错的办法。补兵也快。相对要讲究操作一些。曾经我点背到三车一英雄,面对一波兵到来竟然一个没收到。一定分清思路。哪个补兵耗血H住都要清楚。
如果队友意识很差,或是A兵很差,果断抢钱。这个不需解释。路人局,以HF为例,很少有真正技术战。不管他是飞还是云。拿钱杀人速度逼跑对方。如果A兵好的话,果断保护。曾经双下路,用孟获8级出孟德。C大补死一个,电又补死一个。直接散场。
说道孟获,属性加法我一般是1级吞噬,然后4牛一大属性。一般在十二级以后开始学光环。吞噬恢复了继续找个吃掉。4牛配合英雄把下路的盗贼灭掉。然后牛就算一个小固定来源了。牛被杀补上继续。配合吞噬和补兵资金来的很快。路人局很多先加光环的。这个我一直不这么做。兵线很重要。离家越远越危险。前期攻低加不多少,兵线也相对会压前。太危险。于今也一样。光环排后。先加速属性为主。鸟可学可不学。一级就足够。一般我三级学鸟给中路。CD恢复就继续放鸟。
黄忠。光环看情况。能压制住的,对方是近战就用光环。不能就先属性。等级低时,光环前期只加5点左右攻击。属性是全2点。哪个实用很显然。多点血多点蓝用火箭都出来了。普遍真三的决斗在十一级开始。前期还是保命要紧。
张合。的A兵回蓝是假的。没有任何效果。21级在加吧。
关羽。加法多变。看情况。遇见菜的时候,4X4D风障关也用过。技术一般就4x1D。输出伤害是一样的。4X伤害高,配合大更容易杀血少者,不用跟太久。D的蓝消耗少,有时真能保命。
赵云。他的技能叫无双。不叫无敌。就这么简单。不要2B呵呵的追杀满血的张辽典韦而让司马郭嘉青蛙在那回血。火玉效果能溅在蛇杖上。3火 清车防蛇杖很实用。
炸弹。不要买毒玉。有那钱不如出去炸死几个兵回手买个否决。
祝融夫人。4级鸟很有用,打兵赚钱视野广防偷袭。也可学一级老虎放上路当视野。这个自愿。不学也一样。祝融的大前期不要学。特别是6级的时候,本来攻击就低,在百分比降一下更白搭,补兵太吃力。我一般14与15级技能点不加。到16直接大加满。也可以在10和11时直接加两点。总之不推荐10前加大。
魏延。T属性大为主。光环前期不加。跟孟获和于今类似。而且他主要就是提供个T,有蓝就成。
张飞。他一直缺蓝。TVB要计算好。而且狂战的后果就是相当半血在那打架。乱用死的会很惨。
刘备。看情况学拉人等级。一般1级就够。偷袭太频繁还是以买眼为最佳策略。加血加状态常用。
马良。大是加血的无视敌我。千万不要以为是输出伤害抢人头
小熊猫。闪电缠绕那个技能分情况用。乱用是会让对方的法师更快刷兵钱。也不要卡船长。这是相当愚蠢的行为。首先你不要指望6级就把对方推了。而且前期上路破掉对他们并没太多损失,相对的打钱会更靠近家。而且对方出车。粮仓很容易拿下。
大地。4嘲讽对青蛙1大很有压制。在青蛙11前是很自在的。
庞统。庞统的C可以砸掉于今放树上的鸟。E是定身,却不是眩晕。否决能否掉。
曹洪或是用车卡兵。这是相当蠢得。曾经对方曹洪卡兵。我的落魄诸葛瞬间发达。兵首选攻击对象是兵。对方英雄完全可以在旁技能刷兵。
徐晃。一个缺蓝选手。血多很难杀。W技能制造假山一级就够。主要阻挡英雄。我见有人拿他阻挡对方箭塔中的小兵。难道准备在对方箭塔里面A兵嘛。尽量让并线靠近自己方。
小夏侯。用BUG等着问候全家吧。B技能可以魔免。威严的T,庞统的E,关羽的X完全可以无视。
郭嘉。前期出门可以带蓝。
张辽FW尽量先出手。一般张辽习惯A上几下在W。如果开始混战时,这期间出现一点问题随时可能被反杀。张辽的主要伤害输出就是W。一但被阻碍了。那么对方大半血的关B,云玄武整个团队都很吃力。
小乔。一级大就可以。真三能抓的动物就那几个。3级大貌似才能抓熊和虾。2级大完全没意义,还不让抓船长。抓住对方弓箭手。一个放卡老虎处,一个放卡狼处。上路不稳定就把上路的怪抓了不让对方扫野。狼有加攻技能也不错。
装备。数值和2属性环为优先。皮靴最不实用。我见过卖皮靴空俩格的人。其思维很难捉摸。
能先否决先否决,后活单。回蓝速度差不多。前者加10点智力。
1.一般的出门装:两饰环 两树枝 两蓝;如果对方很犀利 就一红一蓝;直接打完桶就去查看狼,如果见不到狼 不用解释 直接D进去;D的时候要注意 不要卡在狼和人之间 不然可能会被A死!杀完人立刻D走 司马或者国家都可能已经到附近了 所以建议先D高地开视野;再D走2.前期我一般玩的单上关,上路的桶 是一定要算准时间和时机去抢的 至于盗贼,要看情况而定了!这里要说前期每一根木头对于单上关都至关重要,在有蓝逃命的情况下 有盗贼建议能D就D;如果对面三个上,而且都是高手,不要叫任何人来帮你,想要1V3,只有先到6级才有希望;兵线无论如何控制 始终会压进塔的,最好不露头,站在家里等兵线进塔,因为露头的话 对面会更在意反补,不让你经验;这里要说下,打够500金以后 等兵线进塔清完 立刻回家买鞋,这段时间 如果对方是高手的话,一般都会控制几波兵不进你塔,等你买完鞋回来,下一大波兵就进塔了;塔下补兵 其实很容易;塔箭和你同时A到 不会算塔的 是算英雄的,我的塔下收兵率在80%左右,出了4车基本不可能掉兵,兵线进塔,单路车分两至三队A兵; 还有 建议出单路4-6车,最多7车;再多的话 万一杀人的时候大意 损失太惨重!3.加点就只说前11级吧:DX+++B+NNNBN或者DX+++BNNNNB以后有+就加,+加满以后加X,最后加D(至于16级的大,根据情况看是否加,如果对方给你的压力太大,那就果断加;有把握守住的话,就留着专署以后再加3B,那样威力会大750点左右);为什么前期不加N呢,攻击不够,速度不够,爆J基本是摆设!最少要10级左右 才真正用得到爆J;4,中期,一般我的关羽单上 23分钟可以三件套,玄武 飞 退魔;在VS2房的话 需要25-27分钟;这时候玩的主要就是X和爆击了,大概的操作X+shift+A+S+A+A+A,D我一般是用来跑路的,至于11级的大招,可以杀血少的法师;至于爆击大家都应该知道和等级关系和密切,当然 操作也可以弥补;一个玩关的人 必须可以控制任意三刀中一刀爆击;我现在的控制率达到99%,基本我想要出爆击的时候 只有1%的几率不出;当然 如果等级低于对方...爆击的几率也会降低很多很多;所以 等级压制非常重要;我不建议单上关到处游,建议一直瞄着国家搞,时不时可以去中拿个司马的人头;国家跨了 魏国就基本推不了蜀国!5.后期,如果20级以后 单上关羽人头不超过十个,并且死过一次以上;双方装备差距不大,那必须考虑出专署强推了,出了专署以后 记得第一时间把三级大加上;那样威力才够...6.关羽单上必须要打出关羽的霸气,一定要让国家怕你!我出了退魔以后,我经常用退魔打国家的车!很值得,不要怕自己的经济跨了,国家比你更伤!150换 220金和12木,自己还可以赚68块1木!很合算,一般 6车 退魔车砸 人D 国家车就烂了 不需要过多的操作;遇上特别委琐的国家,也别死守在上,车钱人野去把上的野全部清理了;经常会有意外收获150的机会;对于桶 算好时间 一定要记得去抢桶!桶是非常重要的,要把控制权掌握在自己手里,万一对方打出天鞋 ,对中上都是极大的威胁!7.散乱的写点最重要的心得吧:关羽的主要输出,中后期没有出在专署之前是X和A,所以控制爆击的能力非常重要;肯定有人笑我,说爆击不可控制;如果 哪天 你们真正达到对关羽了解非常深的状态,你就会明白;爆击完全是可以控制的; 还有 我建议神手一个练习方式:开单机 三路各出两车,编成6队,每次A兵一个小时,一小时每线可以刷出637兵,三小时1911兵;如果你能A到900木以上,你就是高手了,1300木,绝对的神手!1600木,你已经不是人了,是神!!!;练的是对三线控车的节奏控制,还有最重要的:耐心;耐的住寂寞的心;还有 经常去带菜鸟拆黑带菜鸟虐所谓的高手,虽然经常会输,但是对技术提高很有帮助,有压力才有动力; 最后送上我自己最欣赏的两句话:不怕神一样的队友,不怕猪一样的队友!不服 我打到你服为止,或者你把我打服! 看了很多人回复 无论是骂还是什么的,先要谢谢各位!这个关羽是云南人,很强很犀利,从不进任何战队;经常去鸟房找几个鸟拉去黑店拆战队,在他看来 只有带菜虐神才能提高;本来想传录象上来封住你们的口,但是关羽本人不同意;我只能借用他一句话,低调就是最牛B的炫耀!还有 因为必须三线控车 所以 他从不进别人的主机,在VS每次都是自己开主;此人经常出没于鸟房 用他自己的话说,鸟房和2房没区别 都是虐鸟;2房累些 鸟房轻松些!上传一张资源面板图 前8分钟 一分半钟开始出兵 三线一共出了多少兵大家清楚,关面对的是国家电位和曹人的爆压,结果打出了72木;两路兵基本全部收了;这张图 我对天发誓,如果是刻意做的,或者加上任何作弊的手段,我全家死绝!保证全部是路人(发图不是我的本意,喷的人太多,只好找他要了张图,我只想证明一点,上面说的都不是废话) 我第一次发贴,这些都是我跟了一个真正的大神两个月时间学到的!觉得没用的,那请你绕道!我只讲一句实话:我跟他两个月 没有见任何人能按过他;要他输除非队友全部无限送 而且对手是黑店;输过几次都是这样,但是再输 他都敢带着每局都送死N次的菜B队友和黑店打 一直打到黑店不进他主为止;这是我最欣赏的一点;仅这一点 这里有几个人能做到? 今天论坛里有人来找我打,三黑,先赢后输,输是输在对方养人这点;电位从出来一直守着国家到最后,基本寸步不离,而且被杀的很惨!拿什么出飞 我不知道他在这里是什么马甲,我带四菜,开局秒退了一个,只剩4个人,没有威严你们还养人;我不得不服你们!z3pc3_show,录象我已经看过了,张了养电位飞鞋;还有 麻烦别拿团战和单杀做比较,我学的是在任何房间不指望队友的打法 而不是团!团战需要的那种默契,我身上一点都没有; 好多人在分析可不可能三线控车,这里把方法说一下!每次用shift在显示器范围左右各点三个小旗,换中路,然后换下路;车要先执行完shift命令才会自己投兵,你可以三路边切边砸兵;熟悉了以后,双线就很少用到shift了;如果你是打一线战队 这篇文章不适合你,如果仅仅是在2房虐菜,只要苦练一个月 是没问题的! 还有最后说一句:真三出来的时候 有几个人认为车钱人野是可行的?现在呢?有谁苦练过三线控车的?
卡兵 是一门看似简单实乃复杂的艺术 让老师来刺瞎你们吧
卡1、鼠标钟表平行卡 这个菜B技术我不想多谈 鼠标点 左一下 右一下 左一下 右一下 左一下 右一下 。。。。此处省略一万字
卡2、鼠标钟表平行点卡 参照卡1 左完回右的过程中在兵前点下鼠标
卡3、鼠标钟表斜线S卡 参照卡1 在兵前点下S 但是左右移动要保持一定的向前夹角 且夹角边距离小于兵线直线同时间运动距离
卡4、鼠标直线碎步卡 其一浅卡 保持在兵正前方碎步前 其二深卡 保持与排头兵侧身最小距离
卡5、鼠标直线碎步点卡 参照卡4 加鼠标点停兵操作
卡6、鼠标直线碎步S卡 参照卡5 将鼠标点换成S键
下面的内容 非神级选手不用看了
卡7、直线M加点S碎步侧身卡 注意M距离的控制 做到侧身最小 注意S的停顿时间 在第二个兵反身第一个兵大于60%时 果断碎步M 注意M的侧身间隙 记住 间隙越小 兵得通过时间越大 M的APM要求越高
卡8、钟摆M碎步加点双S斜线卡 注意钟摆线与兵线大于90度且小于135度 这是因为当夹角大于135度时 回中时间无法保证双S停顿时间 所以这个角度又称之为双S保证角 至于双S的运用 去看瓜比的视频 不谈
卡9、直线M加钟摆S极限危险卡 注意M的运用是最大阻止时间 钟摆S的运用是极限危险时间 阻止时间MAX的平方《阻止时间MAX与极限危险时间之积 卡7卡8是运用卡9的基础
最后 卡兵之终极奥义
卡10、黄金分割角之欲擒故纵卡 大家都有过这么类似的卡兵经历 即兵已经越过41或者ZG了 但是随即停住 且停住时间足以够41或ZG运动至其前方 现在我们来分析下这是如何实现的
出门的4个兵我称之为A B C D A兵停住时间称之为AT BCD类推
初始纵向兵线称之为AD线 与AD垂直线称之为K线
以41为原点 41与A点连线与K线所成夹角称之为A角 BCD类推
大家都知道黄金分割点是0.618 我们在这里用到的是角度关系即61.8度角 在这里 我要加上特别重要的一个角度 38.2度角 我称之为黄金A角 且把61.8度角称之为弓箭角
首先分析T的关系时长 这里我要明确后者在未超前者之前 均为T的合理取值 于是我们可以得出结论
AT<BT<CT<DT 这是整个实现机制的理论基础
当角A无限趋近于黄金A角 D角无限趋近于弓箭角时 DT*弓箭角总是大于AT*黄金A角 我把这一乘积称之为关系量 分别记座AW BW CW DW
AW<BW<CW<DW 这是整个实现机制的辅助
关系量的间隙是运动间隙的主宰 当关系量处在黄金分割时 奇迹就出现了
先说魏国。从古老的212,到如今的311,从原来的“司马不死,魏国不灭”,到如今花街首创的“郭嘉不死,魏国不灭”(PS:无心的郭嘉在后zsmj时代确实是一个bug),此种战术是针对蜀国311而来的,原来早期的郭嘉确实太容易死,导致飞的发育快,给中路和下路压力大。311后,在郭嘉速1车,甚至速2车的时候,一般飞有8-9木就很可观了,塔下补兵很犀利的说。但是如今车行当道,各种正补反补,飞的打钱效率大大下降,所以表面上看来,典韦牺牲了自己的打钱速度来成全郭嘉,实际上典韦下钱的时候经济并不比飞差很多,而且效率不可同日而语,毕竟蛤蟆的T和W,完全是下路的两个bug,云很难单杀。还要时刻提放曹仁的下游,只能猥琐 猥琐 再猥琐。本人推荐属性郭嘉带1蓝或者3蓝(个人喜爱),单鞋郭嘉一旦被晕住,即使只有2个人的技能也能秒掉郭嘉,而且持续性发展空间不大。单鞋郭嘉红少蓝少,绝对的移动ATM。
至于中路司马,在诸葛6级之前,最多两人互摸,一般不会有命案发生,除非曹仁不速眼。如今的司马也都出车了,最少2车,最多6车,保证自己游走的同时,经济照样迅速发展。司马的EF刷兵和刷塔确实是真三技能里面的小bug,高攻击,高伤害,高爆发力,作为魏国团法的主力地位,无人撼动。操作司马者,第一猥琐,第二意识,第三操作,宁可不杀人,也不冒险死亡。别看司马前期死成狗,只要5分钟,司马又能站起来,甚至比诸葛的经济还好,毕竟诸葛还要游走,出车的。所以如今的司马多游下,很少上,为什么呢?早期郭嘉足够压的飞欲仙欲死,游上意义不大,何况这时候的云正是玄武关键期,一旦死亡,玄武至少拖后2分钟。更给了蛤蟆和典韦打钱的时间和空间,保证下路的顺利发展。
下路蛤蟆在早期典韦保上,很有可能面临魏延和赵云的压制,这时候的蛤蟆,猥琐是王道,G和T的合适放置速度保证自己到6,同时要兼顾自己的经济,一旦发现对面3个人在下路,最好龟塔,别告诉我你要1V3,杀2伤1,这纯属扯淡!在典韦下来的时候一般蛤蟆都否决了,甚至犀利点的蛤蟆一否决带2力量护腕,为什么不出风?血厚才是王道,面对关6和魏延的下游,保证自己W的同时,可以实现反杀。3护腕一否决的蛤蟆面对云,甚至是玄武云也不怕,W出来云只有跑的份。同时如果飞出飞之后游下,保证自己不会被飞和魏延杀。看见3护腕的蛤蟆,估计刚飞的飞只想骂娘,没有一点想搞蛤蟆的欲望了。
继续818蜀国。先说张飞,GX关羽2红4蓝,自己1拳套3树枝带6红5蓝或者7红4蓝出门,为的是什么?持久性!现在的郭嘉典韦,是个人都知道来抓关野,抓不到也先收3木,毕竟飞还在家里,即使魏延上,关没有斧头,也很难杀人,而且拖延关速2,郭嘉A木更加放心。飞要做的就是猥琐和犀利的塔下补兵,如果有好的机会尽量T收兵,6红足够支撑飞到6或者A出一车,前提是关、魏上,否则很难出一车,中途回家补给一次出双鞋子,情况好的可以先补1护腕,犀利飞12分钟,一般飞16分钟足够飞鞋,个人建议飞出飞之后别急于回家,先补1-2护腕再说,如今的飞就是肉盾选手,双玄武基本没用,后期不是一个玄武就能改变战局的,所以建议多护腕,最好是5护腕,这样的飞才虎比!当然,神飞可以考虑烈玉、专属之内的。出飞之后第一走向很重要,首先要观察魏国3人装备再决定,上路郭嘉很难杀到,因为都是车钱人后,站位猥琐!中路司马,基本就1孙子保命,下路蛤蟆看装备而定,估计是1否决,2护腕或者1否决,3护腕;犀利蛤蟆风杖带3护腕,看的你想吐!推荐先杀中,因为只有把诸葛解放出来,下路蛤蟆才有可能做掉,单凭飞和魏延、云石很难对抗典韦和蛤蟆的。以后的游走视情况而定。
中路的诸葛早期压力不大,推荐3红5树枝出门(因为要给云2红),1G1E3+1X或者2G1E2+1X,尽可能保证自己的存活率,速12木出车钱,如今的诸葛不车你出门都不好意思跟别人打招呼,会被鄙视一万遍啊一万遍,至于出几车看个人,推荐6车慢孙子流,一来6车一轮可以拔眼,二来进退自如,可控制兵线,虽然孙子速度慢了一点,但是后续发展空间大,装备成型快,出孙子飞鞋之后再补到9-12车,以后装备看情况再出,一般路人诸葛45分钟足够飞、孙、羊,团法诸葛30-35分钟装备齐全。中路诸葛早期特别要注意第一次天黑,典韦、曹仁游中,宁可不打钱,也要龟塔,看到动向之后再打钱,有很多诸葛都是第一次天黑被偷,这一次的死亡绝对能给司马带来巨大的利益,等级比你高,出车比你早,心理优势也大,奔放点的在你6之前,敢A的你直接龟塔。所以诸葛在魏延买眼之前一定要猥琐,早期的诸葛和司马对A是占不到便宜的,表面上看来,你的血比他多,实际上你根本经不起2个或者3个人的小技能连接。有经验的司马每次不多,就A你2下,然后走位,搞的你不上不下,补红就浪费,不补红又有生命危险。所以早期的对A,个人不推荐,除非你能保证中路就你们2个人,而且司马的E出手E空了。
最后是下路的云,这是一个将猥琐进行到底的家伙。可以说,你不会猥琐,千万不要玩云,早期的云,如果魏延先游下,轻松A到12木出1车,然后猥琐出车,拉野……如果是云单下,第一波兵推荐先拉3流氓,然后送老虎,不让蛤蟆收经验,第2波兵拉大虾,这样4木,加上塔下补兵,4级的时候7-9木是很正常的,然后包子和2红足够支撑你A到12木,不过A兵的时候记得一定要C开蛤蟆,一是避免他A你,耗你血,二是避免他收经验,比你先到6,各种正反补一定要犀利,云和蛤蟆单下,不存在谁压谁的问题,拼的就是基本功和走位意识,谁先6都很正常。如果云先6,可以大胆点A兵,尽快出2车甚至3车,如果蛤蟆先到6,赶紧龟塔,拉野,塔下补兵,怎么猥琐怎么玩,总之尽量不要死。很多人有这种误解:云先6就可以很轻易的单杀蛤蟆。这种想法千万要不得!即使你先6,单杀的情况也很少发生,因为有经验的蛤蟆在你5的时候就已经准备了2个T,防止你到6单杀,当然有人配合那就不一样了。玩云的一定要忍得住,“逢林莫入”千古真言,很多云无双杀的蛤蟆还剩1丝血,结果被蛤蟆带到树林中T反杀了,这种情况很多。在云没有玄武的时候,尽量不要有杀心,一旦引起对面的注意,多游下路来抓你(特别是司马)那你哭都来不及了。现在的云一般4-7车,个人比较喜欢6车云,因为即使被蛤蟆插住,3辆车1组同时可以A开2根蛇,即使有典韦也能保证自己不死。玩云玩的就是猥琐,双控,甚至三控(如果你手速快,加上反补),一般云45分钟足够3件,犀利云30分钟3件。千万记得没有3件的时候一定要猥琐,但是有玄武的时候也不怕单蛤蟆,能摸就摸,能C救C,能G就G,总之怎么搞的蛤蟆郁闷怎么搞。
关于目前蜀魏两国的主流打法就是这些了
我2年前经常玩的中法 后面就没玩了因为中法这东西 实在太无聊 前期有点味道 后期闷死人 中法这东西 主要看前期A兵的 所以A兵厉害的 对手很难出到风 有人说你凭什么在这发帖说中法的精髓 没见你多出名 你可以看下面的 我想说A兵这东西 我早已看透 包括现在很多打了5 6年真三的 很多厉害的团法高手 打中法来A兵也不见的比卡尔差 都练过的 很多人很纳闷 为什么没人管的时候 他可以很轻松的一个不漏 但在跟人对A的时候 很容易被对方压的狗一样 因为A兵除了要看对攻击和血量的判断之外 最主要的是节奏
技能施放 现在的属性流中法 前期技能施放是很频繁的 诸葛一般出来是用G代替A收兵 人去A对方 一则在坡下 A兵太不占优势 还可能被对方EA磨掉太多血 这里用G的原则就是 尽量多收兵 尽量少耗血 你有一个优势的站位的时候 你可以不去G 因为一出来的1到2级 是司马的优势期 尤其是在他坡下的时候 而41的E也是用的很频繁 现在的顶尖41前期 看见诸葛要去补刀的时候 更是大胆的冲向前去EA对拼 爆爆莫在打团的时候极端到 诸葛要去补刀 他就E打断节奏 再自己反补 凶悍无比 前期的磨血很关键 诸葛基本上没有耗41红的能力 除了平A 而41的2到3个EA就要耗掉诸葛1红 有些人打诸葛傻到怕41的E 而不敢靠近 没有反补的能力 而让41A钱无限轻松 这是菜鸟 因为41磨血 主要是靠A 而不是E E 能耗多少血呢 但是如果你站位不好 你在坡下 他在坡上 离的不是很远 那么E下起码还可以 A2下 三分之1 的血就没有了 你要离的稍远 但不至于远的 A不到兵 位置站的好 E是没必要躲得 不要给41E的舒服 这要在联系中慢慢摸索 1 2级的时候41的E 诸葛的G可以代替A 反正蓝耗少 属性流 7级41如果蓝足够的话可以见面E A 耗红 好处在于等到他来补残血的小兵的时候 你的E又恢复了 可以连人带兵一起E 给他威慑
搏杀 2个人都到击杀临界点的时候 确保不被小兵攻击 抢先手的一方占优 比如41 EF之后还有2下 诸葛EG之后还有3下 你是诸葛 先E 住 然后A GA 走位 那么41E住你 他还有1下必落荒而逃 他若站着不动FA必被小兵A 死的必定是他 同理41先手也是一样 先手确保不败之地 这是小兵的威力 现在很多人玩中法 比如诸葛 被EFA之后马上冰柱 都是极限 他同时加血在AG司马 本来41被他冰在小兵里面 可以杀死 但是他加血的同时站着不动A41 小兵再去A他 解了司马之围 同时自己血被对方小兵打断 41回过神来就是一下A死 诸葛的E虽然没有41的E那么远 但是在不延迟的情况下 41走上来E诸葛 诸葛原地极限冰 是可以同时冰到的 但是不能移动过去冰 你要算准极限冰的距离 中心放太远了他会移动过去 要边缘E 如果诸葛是2级冰 更稳妥 41可能E不出来就被诸葛EXG击杀 诸葛被EFA了之后还有最后一下 怎么冰 不要等 直接看准41的位置和他的移动方向 一半范围是他的位置 一半范围是他的方向 这个方向是你看准的方向不是预测的方向 41EFA之后是个顿点 移动拐弯什么的很慢 很容易E住 如果你还在思索 犹豫那就麻烦了 41EAFA杀人更容易移动 但是距离远了 很可能空F 诸葛的大招很可能被E偏 所以击杀得看41反应 他在等你大好E偏你大的话 不如果断E之 很可能跟41同时E住 再XG杀之 满血的话成功率不高 41如果血量不是很够 最好看准机会XG直接杀之 诸葛放大的原则 离41远 让他不能E偏 诸葛的站位要开阔 方便移动 不能被小兵挡路 对方的站位不够开阔 一边被墙或者小兵挡 或者死角 月月时代 司马从塔下穿过被称为穿狗洞 X先跟上她的移动方向在G出来
攻击和血量的判断 马超月月时代的 中法主要看的就是这个 那时候节奏非常慢 每一个都在那S看最后一下 还出现了手抖流中法 看得我胃抽筋 这个判断来源于你平时的练习 一般来说 玩了2年真三的 就基本可以判断出最后一下 2个人抢兵的时候 你要判断非常准确 尽量要确保一下A死 或者你A完之后那个兵 让小兵补刀 而不是让对方 你要清晰的看到小兵的节奏 小兵补完之后还有2下的 谁补谁吃亏 最后一下就被别人补了 这是不用技能的前提下 反补的时候你不确定是不是最后一下 那就在你的小兵将要攻击那个兵的时候出手 很可能你补完后你的小兵补到最后一下 也不让对方的手 顶级高手之间这点都差不多
节奏 那么有些人上面做的很好了 为什么还是被压的狗一样 节奏是中法的精髓 现在属性流中法节奏比以前快太多了 A兵只有3件事 正补 反补 A人 怎么分配 ? 最厉害的中法 就是让你的每一次出手最有效率 而不是以前每个兵都去抢 A兵为主 能正反补 就不A人 没有人能做到完美 以前的妖刀A兵很完美 但是压人看起来还没有这个卡尔凶 有个另外 有时候A人比A到2个兵还有用 那就是在一个临界点上 你A了他之后可以击杀他 他必须回去加血的时候 这时候你可以再后面慢悠悠的正反补 而没人打扰 凶悍的中法绝对是这么完的 现在的节奏已经快到 只A最后一下 其他时间都在对拼 不要让一波很大的小兵进塔 看见对方在不停的补兵 企图把兵压到塔下 你的加快攻击速度 甚至要用技能收 让兵线在你的坡下保持平衡的时间尽量久点 兵线在你的坡下相遇 如果双方都不用技能收 只A最后一下 第二波兵线还在你坡下过去一点点 如果他用技能但不能把你的兵送进你塔下 那第二波兵线转到你坡上了 2个兵到你塔下 下一波马上要来的时候 你可以A快一点 让下一波兵线在你坡上 在塔下创造节奏A兵 是A兵的最高要求 没有人能计算精准 一般来说 小兵还有4下的时候你A一下 塔A2下 你再补最后一下 满血2个弓箭手在后面 你很快速先A一下 塔A他一下 你G一下传到另一个弓箭手 2个都可以收 这些小伎俩自己去思索 还有个拖动小兵创造节奏 这个目前来说 这只是在卡兵的时候用到过 对方在卡下一波并线 这波兵线要进塔 你拖动一下 绕下弯路 这个自己会耗掉很多血 不是很划算 我上次注意到 中法决赛 现在的顶尖中法 已经不是在绕路 而是稍微缓慢的移动 拖缓一下兵进塔的节奏 让对方卡不住兵 下波兵还在岸上 在双方对峙的时候 很少有人敢A对方拖动兵线 怕损失太多红 或者被击杀 可能在对方无蓝的时候可以试验下 41的E可以把兵送到塔下 改变节奏 而诸葛很少有冰住对方小兵而把自己的兵送进对方塔的
对A 对A是件很有学问的事 最基本的常识是 不要顶着小兵跟对方对A 有些人A急了 就变成了只A 人 不A兵 很急躁 这是被打乱了节奏 在对方要A兵的时候 是你主动的时机 你要A兵的时候 是猥琐站位的时候 诸葛的站位要记住 有些位置是不能去的 尽量不要让41有连人带兵的E位 与空血的小兵41不要3点一线 不要站在对方的兵附近A 他 没有己方小兵别被他E住 也许你说A下走位再A 但高手41就是在你A的同时E 加上小兵攻击你就很伤了 2个人绕开小兵对A 没有优势的一方要躲开 对A就是要占便宜 或者打乱对方节奏 到击杀临界点的时候 你更加要避开对A 避不了的时候 你不能给他一个舒服的位置 看他要去补兵的时候再去对A 看对方站着不动 等着A最后一下 那么你A他一下 拖动小兵A你 那么改变了节奏 本来是最后一下 变成了第2下 你再去补了 那个兵 厉害的会跟你对A 再去等最后一下 顶级高手对A尤其多 他不会去A每一个兵 尤其是几个小兵 在攻击一个的时候 特别是弓箭手 正补是很容易的 几乎跟小兵同步 反补基本上不可能 高手就会有一个判断 看到的不太可能补到的时候他会放弃 而转去A对方一到2下
我写的都是我自己想到的很独到的东西 至于那些很常见的如何卡位 怎么样压线这写东西 就不啰嗦 此篇绝对可以让你向神手进阶 提高中法的秘诀就是 让你的每一个动作都更有效率!
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