我喜欢竞技游戏,深玩的有侍魂2、kof97..做过版主,用心研究过,打过有15年了吧,但是像我这种资质平凡的人,在高手群中实在难以立足..所以,在格斗界,也就是混个脸熟,一百个普通玩家能打过几个,到了国内知名高手面前,连打都不用打,看就能看出差距来。
这里是刀剑2,也许大家不会理解。打个比方说,连续技是刀剑系列吸引玩家的亮点,比如刚开始打刀剑封魔录华丽的连续打击,伴随连击*的升高,内心的满足感也随之膨胀,后来的上古传说,延续打击带来的快感,疯狂追求99*是我终极的目标。刀剑网络游戏的诞生,团队的合作,紧凑的剧情伴随紧张的背景音乐,这些都是接触刀剑最美好的感觉。
既然是主导格斗,讲究连续打击,那么我们也来讨论下刀剑中的竞技。
格斗游戏中是能看到自己反应的极限和高手有多大差距,因此刀剑才会出现谁也不服谁,意识不到别人那种境界就觉得“别人的录像没什么特别的”这种情况。玩刀剑境界最明显的表现就是:你看别人打,能不能看懂。
我的意思是,刀剑竞技对人的先天资质要求很低。影响水平的是:
1.生活中造就的心性和胸怀(这决定你的心态 从而决定水平成长的速度)
2.游戏的阅历和学习能力(看过多少录像 了解多少战术和常识)仅此而已。这也是刀剑在国内如此受欢迎的原因。人人都有能力去玩,并且人人都有机会玩得很好,又要说到kof了,有些反映比如升龙打残影小跳,单hit轻攻击确认超杀,不都是练习可以掌握的吗?
下面从多个方面对比一下三个有代表的竞技方式吧
1.画面——游戏的第一印象,长时间游戏的心情,操作氛围
单人挑战PK——场地阴沉,有地域限制,不能使用道具(可选),是相对公平的。
野外单P,群P——场面大,战术多样,科充分利用地形和场景怪物。
帮会乱战——地图较大,同时战斗单位多,对机器的要求似乎大过了操作。
2.人物魅力——任何游戏吸引人都需要游戏偶像
单人PK——散仙和妖怪是不二选择。仙牵制技能多,功高灵活。妖血多皮厚,近身技能实用。
野外——人刀和修罗的天下。人刀是个相对中庸的职业。比较平衡,风卷和鸿飞能帮助其快速参与到乱战之中,二较高的血量和防御也能救其与危难之中。修罗一个必杀吃天下。
帮会战争—— 其实是个多种族配合的战役,而不简单的是场争斗。排除组织纪律不谈。讲到战术的执行,我是这样排序的:修罗清道、散仙双刀牵制、妖怪攻城、人刀掠地。
3.平衡度——决定游戏耐玩度和竞赛意义
单人PK——实用的技能、良好的心态、拿得出手的装备 。最关键的是微操的水平。还真没见几个能把一打击+表情的运用,用到对手神经错乱。熟能生巧。装备是次要的。
野外——装备要求较高。灵活的头脑,实时借助地形帮助,往往也能转败为胜。
帮战——我一向认为。活着才是硬道理。所以血量、装备防御决定了你持续打击的力度。指挥者要 充分了解帮会成员的实力,构建合理的战术,队伍的组成分工明确,这里没有个人只有帮会。
综上所述,同样实力相当的玩家pk,在帮战时的发挥反而不如单P时得心应手。而单P时装备较差的玩家往往能够取胜,而在帮战中只能充当炮灰。相辅相成,说不清道不明。这正式刀剑竞技的魅力所在啊!!!也是刀剑留住我的地方!!!
我喜欢竞技游戏!我喜欢刀剑!
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