七龙珠ol :王者PK首选,卡尔魔50级完全攻略
卡爾魔---隶属于意魔人的分支,强于控制。属于PK主控型的远程气功伤害类职业。卡尔魔有几个特色,第一是技能控制多,第二是自身恢复BUFF过于强大,续战能力极强,且有装死技能,练级速度算是非常快的,也是非常有优势的职业。
对于卡尔魔来说,最重要的属性并非是攻击,而是耐力,这游戏除了剑术家可以连招连到死外,就只有意魔人了,所以只要有一线生机,就可以迅速的反败为胜。(为了测试命中对技能的影响,纠结我又花了几百万买了武器测试得出确切结论,命中跟技能使用导致对方抵抗无任何影响,所以命中只适合打闪避流,但这游戏的闪避就是个扯淡,只对怪有效,PK根本就没大影响)。
卡尔魔的50级后期,是非常强大的。以下介绍技能点的完美加法(我心目中的完美,推荐),并附加所有技能详细解说。
1转技能加点和分析:
第一列:
火焰球---(6级满,此技能虽然比较消耗EP,但是带有短暂的麻痹效果,麻痹时间虽然不长,可是很利于自身其他瞬发控制技能的衔接以及破坏目标进攻节奏。3秒的CD,值得去点满的。)
连发导弹---(1级,过渡性质的去点1,因为要出山寨的龟波,虽然此技能输出很强大,但是缺点是没有控制RP)
山寨龟波----(2级,只有点到2级的才会出击倒的RP效果,山寨龟波是所有技能里使用RP最快的技能。不为了技能的伤害,只为龟波得击倒)
甜圈---------(非常不实用的技能,伤害低,持续时间短,CD久,在龙珠里所有职业都可以冲刺,就注定了减速的技能都是垃圾)
无影炮-------(0级,没有去点它是因为出了龟波后就不需要它,它的出招比龟波慢太多了,与龟波2选1肯定只选龟波。范围伤害一般,出招慢,范围小时它的缺点)
超无影炮+人类灭绝---(0级,这俩技能都是范围技能,准备时间需要3秒,咱完卡爾魔的,请无视范围技吧,那是清怪用的,啥时候你的攻击都可以秒人了,可以尝试一下。)
第二列:
力大无穷哇哈哈--(自身带的就1级,不用再加,这个BUFF技能的加成太少了,点满好像才加17点气功伤害,哎。)
不慌不忙--------(4级,是必须满的,满了之后2秒回复86LP+40EP。这样的回复速度,你懂的呀。)
重新振作哇哈哈---(3级是必须满的,没有集气的卡爾PK就是废了一半,6秒一个集气,很多人都不知道什么时机是用这个技能的,其实每次你使用RP效果对对方击倒就立即用,还有其他控制技能,都可以有CD就用,因为你全部技能的击倒效果都需要RP。)
假死-------------(1级就满了,此技能在PVE里是相当强大的,CD40秒,做任务拖怪超牛的一个技能,在实战PK中,被人连击时,可以选择用这招中断对方对你的狠打,也是非常不错的技能,相当于躲闪一次,也是使对方技能衔接不起的作用)
反弹加油---------(肯定是必点的,3级比满神技,此技能满了后会是150%的反弹伤害,意思就是说对方使用气功技能打你你少1000血,那么他就要少1500点血。。。神一样的存在的技能。)
喔耶------------(2级就满了。45尺远距离起手定身3秒得技能,CD只有18秒。。。最重要的控制技能之一)
弱掉了的黑暗光线--(1级过渡,减少目标的气功攻击力未免也减得太少了点。。。。)
剧毒黑暗光线-----(1级过渡。没有点满过。不过我分析过减少气功防御力于提升伤害并不对等,就是说减少了对方100的气功防御力,你能多打出的伤害连50都不到)
不OK黑暗光线-----(1级。1级其实就挺实用了,这个技能是打奶系职业用的哦。。。69%的消除BUFF技能)
原石黑光-----------(实话说这个技能我并不觉得很强,游戏里大多的首饰都对这个有抗性,这个技能首先需要读2秒条,意味着你其他控制技能就等于少了2秒得控制,因为这个技能必须与其他技能衔接才有机会实用,所以,个人觉得是点1过渡也好,喜欢的人点2也无所谓,利用率不是很高,主要还是敌方装备穿抵抗力和减少石化时间,所以此技能效果不是很优秀。建议只点1)
拖拉黑暗光线-----(1级,过渡吧,。减少对方的攻击速度。。2货技能)
混乱光线-------(前面点了那么多过渡,就是要出此神技能,必须的3级点满,持续19秒得瞬发技能,是意魔人里最重要的控制技能
第三列:
第三列我只点了界王拳,原因很简单,2点技能点换取了近100的气功攻击以及大概是10%的攻击速度。。由于自身有哇哈哈和不慌不忙,不必太注重掉血和掉EP。。。
分析下为什么不出纯粹魔人,纯粹魔人的效果是增加防御减少移动速度,仅能使用2个范围技能,其中一个还是有准备时间的。。。。好了。感觉跟卡尔PK增加一点关系都没。
2转技能卡尔技能分析:
左边:
假面光线----(必须满的,目前点满是5级,RP技能可以选择击倒哦。。。非常不错的瞬发技能,伤害一般,但是速度快,主要的输出技能之一)
热情桑巴-----(0,选择卡尔就请放弃任何的群技能吧。。。。)
真连续追击蛋--(必须满的,目前点满是5级,RP依旧可以选择击倒,攻击最高的输出技能,动作有点久。。但是非常给力的造型啊)
忧伤伦巴------(点其实还是很紧张的,依然放弃所有范围技,虽然此技能CD短伤害还不错)
急行假面-----(1点过渡,移动速度没用,攻击速度好像不会说你技能POSS可以减少那时间,技能使用的频率比你普通攻击大N多。。没人会去选择用攻击速度的,除非近战职业)
玩笑假面------(1点过渡,加点防御。。咳咳。。。。PVP几乎没机会用)
木头人假面-----(瞬发定身效果,1级是4秒2级是5秒。。。点很紧张。。。)
专注假面-------(此BUFF啊。曾经被其忽悠了,它附加的暴击率百分比还真的是百分比。比如你10的暴击,你加这个BUFF后,就是11%,那百分7的暴击率是10*7+10=10.7,四舍五入变成了11%。纠结,最主要还是那集中力吧,不过,一直都是一个疑惑,集中力高了是否会增加自己技能使用效果的成功率降低对方对技能的抵抗?1点暂且过渡)
扯后腿假面-----(1点过渡。。。纯粹过渡性的技能,不解释了哈)
催眠假面-------(区别于普兹魔,为啥说卡尔比普兹PK有优势,这是很大一个原因,这个技能的作用是不能释放技能,也就是木桩,1级是持续10秒。以我目前的加点情况,50级还有最后一个技能点未点,纠结的就是加到催眠假面还是加到木头人假面。。。但本人此技能加到3级,持续时间是14秒,后期必满技能。由于升一级发现催眠是多2秒控制时间,木头人是多1秒,而且催眠CD只要1分钟。)
以上希望这些加点攻略对大家有点用,技能也给你们分析了。下面介绍技能在PK里的主要实用性:
攻击技能: 火焰球--麻痹 龟波--击倒 假面--击倒 真连续蛋---击倒 -----------主输出这4个技能。。。。麻痹的作用是给你起手丢击倒的技能,击倒的作用是娃哈哈加集气以及准备下一个击倒技能。。。。。
控制技能:哦耶--远距离起手招 木头人假面--被迫定身,可以迅速开始反击 混乱光线--集气和猛烈输出的起点 石化--接住光线后的继续控
催眠假面---相当于小型混乱光线,时间没有混乱久。 这些控制技能丢出的第一点不要意味的去输出,急着要加集气,尽量保持2个以上集气。控制技能效果将要消失可以选择出技能击倒效果。
BUFF技能:哇哈哈--集气 不慌不忙--回复 其实没有更多的时间来给你丢出更多的BUFF,一般开具看到是近战就可以给自己加个哇哈哈,接起手哦耶后会有很大优势。
卡尔魔的装备需求:
目前本人正在测试命中和集中力这些属性对卡尔技能出现抵抗几率的效果分析,如果集中力或者命中对其产生有影响,我觉得命中是卡尔不可或缺的。控制技能最怕的就是衔接的时候被抵抗,这是很头疼的。。。。。。防具唯一的选择就是高耐,然后防御次之。首饰的选择,项链和戒指均可选+血,耳环就随意了,全属性也好,减少CD也好,都很不错。。。
关于武器的选择,一直都徘徊在纠结选择以暴击为主还是以高攻击为主,如果我想说的是,能不能赐予我一把加100左右命中,暴击率5以上,暴击伤害10%以上,气功攻击+30的50级武器?????好吧。。。我做梦了。。。。
最后区别一下普兹魔和卡尔魔的优劣性吧:
卡尔对普魔的优势----卡尔在单体技能RP效果上击倒的技能多,而且在2转中瞬发的木头人假面范围大于普兹的群混乱,催眠假面的10秒控制也是必普兹多出的一个控制技能。优势主要就是在控制技能多2个。
卡尔对普魔的劣势----所有技能的CD减少,这个比较牛B,都知道魔人的几个大招控都是需要相当长的CD,这个减少的不是几秒,是十几秒!;普魔在后期练级优势明显比卡尔大,普魔的范围技能牛B啊,群怪犀利的一塌糊涂;普魔的暴击率加成是卡尔所望尘莫及的,就拿装备来说,副手武器鼓给暴击的加成的装备太多太高了,几乎都是5以上。。。。。
总的分析:卡尔是非常适合单P的,PK优势控制上大于普魔。 以普魔的2转技能来看,更趋向的是走群怪PVE路线。。
卡尔也并非真正的强大到不惧怕任何职业,单论单P来说
剑术和魔导这2个职业非常难战胜,剑术家咱的技能经常性出现被抵抗,很奇怪奇原因;魔导就不用说了,血厚防高攻击高有流血技能还是远程攻击但不受反弹加油这个技能伤害。。。
接下来难打的就是龙族,龙族就是只能一口气连死,所有招必须是连贯性输出才有机会i,招丢得差不多人家还没死,那就直接认输吧。
其他职业对于卡尔来说没有多大的威胁值,一般情况下都是胜。
【国内最大的游戏平台973 】: http://xyx.973.com/qilongzhu