在不遭遇T人挂的前提下,胜率接近90%...当然队友不能全部早退留我1V5....
之前写过装备性价比,之后很多AR选手打箭手都喜欢出玄武,这里纠正一下.....我说过箭手要象寻的蛇+DW的妖火一样,不能让对手靠近你的团队,所以经常要出玄武...但如果你的攻击太低出玄武就没意义了.....人家出了玄武后象个炮楼,你象躲在土堆后边的小米+步木仓.....
打AR必须具备几种意识:
1.图穷匕见
如果随到的是炸弹,刘备这类英雄永远不要萎缩打钱....最好的意识是以己下驷对彼上驷....这么说吧,如果对手有张飞你们有DW,最好张飞打2000时候DW能打到4000.....这就需要你前期的牺牲.....自爆,属性流耗血,女人的4毒都是血拼的方法,15分前几乎任何英雄都有血拼的资本.....
2.遭遇速推先出限制装
我眼里的限制装只有三种,风仗,退魔,羊刀.......法师和战士可以先牺牲下自己出限制装,挺住了前期让对手有力使不出,你才可能在中后期有逆天的发挥......箭手不能出飞,否则团队输出不够....
3.血多永远是硬道理,所有的PK都是以耗光对手的血量为目的的
在AR局里张飞飞T,后边未必有诸葛XG....有人羊了你,后边未必有41,GJ和CR连大秒你....所以在1房从来没人能逼我先出玄武,因为血装已经够BT了.....
4.死有重于泰山
很多人提倡先飞,甚至有些菜鸟提倡先玄武....其实没必要这么怕死的,如果你的死能吸引到3个人,能耗掉对手10秒的PK时间,那么你队友打钱会很舒服,其实你的团队并没有亏损.....队友经济增长快,战争被拖长,后期你依然可以逆天....
再谈一下经济
很多菜鸟总是不理解我们为什么出大地,为什么常常不屑出54这种装备...原因基本有三点:
1.你是否习惯于S键A兵....遇到攻击速度快的英雄是否习惯边走边A....是否习惯看兵的血量让英雄自由攻击收钱.....是否会刷钱(例如炸弹的WD,41的F,马超的C都是群体刷钱技)...是否舍得投资950买块活单,例如你A到了张辽....
2.三路兵是否时刻有人在刷,甚至牺牲一些PK时间持续刷.....野区的野是否有人在极限刷,这也是一笔很大的财富.....
3.你压人够狠吗?压人狠能让经济进入一个良性循环,使的你和对手的经济差距越拉越大....看一个人的实力,要看他的对手.....
关于开局分路的问题:
S国强势英雄走上路火拼,偶尔还可游次中.....弱势英雄或急需钱的英雄可以走下路,被压就无限拉野,压人就拉野控线....
W国强势英雄就走下,压路的同时针对性的控制S国下路野区....弱势走上路,兵线开局会在上路,而且偶尔可偷野....体积大的英雄可以走下路,被压就利用塔射极限时间刷三个强盗.....
如果阵容太差可311开局.....丢一路,死压一路,辅助一路....菜鸟如果无法理解311就打双游吧....
最后说一下团P时双方的装备选择问题:
1.对手战士多,那么你们这边羊就要多....防御=0,对面魔法和物理免伤能力6秒内消失,这个最实惠....
2.对手法师多,退魔就要多....能够退掉法师们的技能,例如羊刀的技能....能够留住脆弱的法师.....当然现代真三退魔和飞鞋是不可分开的组合....
3.对手皮厚,玉就要多....多用技能伤害代替物理伤害......前中期性价比最高的是雷玉,一级雷加15攻击+技能爆雷=1500!
4.对手弓箭手多,孙子就要多出.....箭手怕人靠近,而一个飞鞋只能靠近一次而已......所以出孙跑着打比较实惠....
5.第5件,第6件经常需要补玄武,孙子,羊刀这类装备.....这时候增加几十攻击,或增加几百血量已经对团队提供不了太多帮助了,或者说已经不会有质的变化了....多一个技能总比少一个技能好,例如打云经常第5件补玄武,第六件补羊刀...马带第六件我喜欢补孙子.....
补充一下加点问题:
所谓天才都是偏执狂....大多数英雄想要压人就要拼命的加属性,主学一个技能,有些弓手甚至一个都没必要学满,例如于进的加速和强击光环先学一级就够了.......为了杀人学满技能,丢失了耗线能力,真的很蠢,何况你未必就可以杀到,对手会看着你加点的.....