关羽:跟打团打法不一样,加点也可以有很多变化,有人配合可以X或D升高,需要跟人对线对耗并处于劣势可以1X1D多+黄点和醉卧,打钱顺利准备直奔专属可以先不升3J大,专属后再升3J大貌似大的时间加长了5秒(听说的),5秒啊,有机会为何不试试,,无论对手队友是谁,有X有D有B有暴击有闪避,力量和敏捷都不低的关都是最飘逸的选手之一,玩关记得要自信
有一些东西需要注意的,一开始补护腕的英雄,XD伤害不是很高,D过去可能会被摸死,,转大有很多人可以逃出范围,即使全转到了,也有可能不死,例如满血的孟获、许诸、徐晃、等级高一些或开着大的夏侯等等,,出装备看个性,飞、退魔、玄武、源氏铠、大地、狂战、羊杖、七星、3烈、专属都可以出
张飞:打法也是看情况,不随便开狂是常识,开了天神有硬汉的张飞完全能帮队友承受很多伤害,开了狂迅速残血甚至被秒会给队友不好的心理暗示,,有些阵容可以顶在前边,有些阵容需要偷偷摸摸飞T,看己方和对方的限制、输出、飘逸情况而定,,加点跟打团一样,T满,多加黄点,大必须至少+1J,有了飞鞋或可能有队友帮就+狂,硬汉最后+,其他看情况,,装备选择那更多了,什么3烈,专属、武士黄龙、倚天、退魔、羊、月下、恶鬼,必备装备有了之后哪个用得爽出哪个
马超:本人最喜欢的选手之一,虽然很难打硬仗但很飘逸,,有很多不同的打法,我喜欢的是一个护腕+1红+树枝+蓝出门,7J冲锋满,8J骑术满,9J+1级V(V貌似无视魔免),其余+黄点,要推建筑时候再把大加满,,首出退魔,但不轻易用,出退魔前保证2瓶蓝在身上,接着出一个玄武甲,对面限制多,存钱出玄武,限制少,出3冰,要推进或被推,出源氏铠,,之后就七星、月下、恶鬼什么的都可以
打法就是靠C与C了之后的A磨血,C要同时C中对方英雄和兵然后A一两下,然后兵线过去看他还不加血就C+A+V+A,追着A,然后C,然后孙子也追不上- -!,所以要保证蓝跟得上,,对面有懂玩的马超,首先要淡定,别让他飞来跑去像小丑的行动扰乱,他C尽量让他C到最少的单位,没限制、飞鞋、孙子就不要想去追马超,,要心中默念“他是个小丑、他是个小丑,不要被他引走过多注意力”
赵云:只要阵容相差不太远,云还是老样子,老实打钱,出装备才能杀,和奶爸一路的云是幸福的云,可以奔放很多,,团战魏国都是法师,AR可能对面的血都比较多或喜欢出护腕,无双并不一定能杀到人,,玄武可以晚出,但必须得出,看情况可以先出炎或飞或退魔,,对位的假如不是远程,也不是胳膊长的近战(像孟获、张飞、许诸),可以升分裂,绕着兵走,A兵的同时会让对方很受伤
有飞、玄、退、源氏铠、吸血或恶鬼才能打硬仗,,现在的玩家一听到玄武的声音都知道集体闪或一起一起上了,,玩云还是要用脑子,知道怎么根据形势发挥自己这17秒的优势
魏延:没什么好说,最强的后期之一,没有的团战角色的束缚,可以好好发挥自己,想赖线想游走都可以,,T必满,有大升大,黄点和护甲看习惯,分裂最后加或出了好装备后加满,,雷玉必备,先1雷再出其他装备还是直接3雷看自己喜欢,,需要自己当肉打硬仗,必出源氏铠和大地,,其他情况可以出羊,飞,月下
孟获:血多,攻击高,近战中攻击距离最远,攻击轨迹隐蔽,大招伤害高有眩晕,,可以利用这些优势血装或属性装出门前期犀利正补反补,快速打出飞或孙子的钱,补两三个护腕(顺利的话7或8J应该可以搞定),有大就游走帮忙,没大就吓人、刷野或继续赖线,,中后期必须先肉起来,源氏铠和大地,主力输出出3烈,辅助输出出3冰,其他大件看情况和喜好,黄龙、月下、七星、玄武等等
D只学1J,保证有大的蓝前提下随时吞野怪,在蜀国吞靠近魏国的野,在魏国吞靠近蜀国的,不在线上混就别吞人家的兵,还没消化完之前对方是有视野的,,想经常刷野就把战象升高,想赖线就战象升1J拿去当眼,其余黄点有大升大,光环游走或会战时候加,,也有先把光环加满的,加满了孟获的攻击更高一些,看喜好了
大地:嘲讽这个技能说明有错误,有寻的话把嘲讽升到4J吧,寻放大了就过去T一下,,硬化皮肤8J必须满,大地力量成长不高,就是靠这个技能,大地才能成为一个肉盾,,有些人用大地A人喜欢不操作,其实走位A可以减少让兵堵住的几率,从而多A别人几下,说不定放出个粉碎波,对方就怂了...
大地的大威力巨大,用好了能让对方有心理压力,看大地跳一下可能就反射性的躲开,,按C之后会马上撅起屁股仪式性的拍两下地板,第二次拍完地板之后就开始地震,,按C之后,第二次拍地板动作完成之前输出任何指令都是有效而不会打断大招的,,地震一旦开始,输出任何指向性的指令或被改变了状态(晕、睡、羊)都会打断大招,不能A人,不能丢东西,不能A地板,不能用飞鞋,可以玄武,可以孙子,可以狂战,可以T
第一次拍地板的动作完成之前大招可以S掉,完成之后就耗蓝了,就是无论如何大招都会放出去,即使被吹起、被羊、被睡、被晕、被搞死,即使只震了一下被打断,,经常有人看到大地刚拍完一次地板就果断吹起或晕大地,然后一起冲上前,这时候地震正好放出来,悲剧,,利用以上的特征可以骗到对手,A对方的兵平A动作快要出去的时候按C,然后快速反补自己的兵,反补A的动作刚放出去马上A对方英雄,这在对方看来就是大地的粉碎波快要放出去的时候选择了反补自己的兵,然后就朝自己走过来,之后大就直接放出来了,猝不及防,,也可以高地或阴影里放大,快放出来的时候A对方英雄,要求距离要尽量近
会战时候不是说必须出玄武才可以让大起到作用,放的时机和位置要有讲究,而大地的大可以被打断或逃出范围,所以两边都是聪明人的时候,大地的大最好还是后手,让对方进可能被大,退可能就打断己方的技能连接,,可能大地都习惯了不升T,所以也忘了有时候升T对方残血时可以T一下收人头,包括放大时可以T增加一下伤害
大地必先出飞鞋,之后就是血装,护腕、大地之类,之后就是孙子、3冰或玄武、3炎,大后期可以出源氏铠,,血装可以让大地的自身减伤最大化,为什么不先出孙子,因为放大了开孙子也大不到人,这点我也比较费解,我不懂地图数据方面的东西,也许可以从这方面得出解释,,当然我猜是地震范围是以英雄为中心的,当英雄移动时候,地震的范围不同步,总是稍微滞后
熊猫人:也称大熊猫、火熊猫、熊猫酒仙,,一个强大的辅助持续输出英雄,力量英雄,有醉卧,D能减速能使人丢失,D后F能持续烧伤,F是范围技能,伤害不限数量,能分身,分身后大地能嘲讽,火焰能献祭,暴风能净化和吹风,操作好的利用暴风的净化和吹风对会战作用很大,不要轻视,,美中不足的是爱月忘了加上他的3J大,使得大后期大熊猫不敢分身
有好几种打法,看个人喜好和形势需要了,有人喜欢出战士装,一开始血或属性装出门,升1级D,醉卧和黄点互加,之后就是护腕、大地、源氏铠、3冰,,我喜欢先法师后战士的打法,先是鞋子+1红+树枝和蓝出门,4F+1D+1醉卧+大+黄点,没鞋没到6,怕被追死,尽量省蓝用,对方压太狠就卡兵拉野,尽快出1活丹,这样就可以DF跟对方耗,出了风杖就可以无限F对方了,先D后F,然后F冷却完了再F,F再次CD好后又跟D一起用,,D不像夏侯的E冷却那么快,一般不用来单杀,都是耗
我觉得熊猫人打钱的黄金期在中期,出了风之后,不用担心没蓝放大,D+4F的烧伤谁都耗不起,,之后补两个护腕,不要让人轻易秒了,接着出钻石,尽量吹风用完了马上就能出羊,,之后看孙子少或没孙子就出孙子,,之后就是战士装了,源氏铠、大地、3冰,,有D和醉卧,自己当了肉,有足够的蓝,对自己对队伍都不错,对手还是很头疼的
总之,玩好了熊猫人,会让非主流队友如虎添翼,对主力帮助实在有限,哈哈
夏侯:猛男型英雄,直来直去,,7J满E,2级1B,有大升大,第三个技能看情况,对线处于劣势,升到第3J,出了鞋和装备可以配合追杀,升到第4J,其余黄点,,护腕+拳套+红出门,对手是远程,利用距离和阴影积极正补反补,对手是近战,可以稍微奔放点,出1鞋2护腕后可以带几个蓝,,E冷却快,对方过于奔放,可以跟队友配合击杀
接着必出源氏铠,夏侯会战时候注定是顶在最前面的,源氏铠可以让自己的血量和大招效果非常有用,跟别人配合可以冲T强杀毫无压力,,再就是出退魔或3冰、大地、再大地、羊、玄武等等,,有人认为夏侯有暴击有大有B,可以出狂战、血斧、神速等等走高伤瞬间输出的路线,我觉得夏侯应该走持续输出的路线,,夏侯出了源氏铠、大地,开了大能承受大部分伤害,但当对方全部输出在你身上时,要往回走一下,让身体缓和一下,避免被秒
夏侯渊:伪后期,相同水平的玩家,无论前中后期,他都是被虐的,技能和成长的劣势注定他要寻求团队的配合还有对位时候不能硬拼,玩好了能让自己顺利过渡到后期,出了一定装备可以让自己发挥点作用,不至于有无力感,,B升1J,治疗棒子升1J,暴击满,大招先升1J,别人逼得太紧可以啦进箭塔,会战时候升2J或3J(2J距离够长,嫌不够就升3J),其余黄点,,好多玩家反应很快,用B能躲过N多技能,这是我所佩服而做不到的,这也是一个夏侯渊操作高手的体现,我不是操作高手,但我是意识和配合的高手,哈哈
出法师装备作用太小,我不建议出,,战士装有两个方向,一是玄武、退魔、飞鞋、源氏铠+护腕,一是专属、源氏铠+护腕、吸血、退魔,,能够到25J并出了专属、玄武、倚天、月下、飞、七星、源氏铠等等之类,那才能打得出彩,,团队配合主要是靠冷却比较快的大招,跟队友说好,准备群殴,远远地啦一个过来,瞬间A死,或者对方强力英雄追杀己方弱势队友,自己满血,啦一下跟他眼瞪眼,然后走开,,跟寻的陷阱配合,是贱招之一,还有的出了飞,专门飞到高地或树林,对方英雄经过就拉过去,然后飞走,对方没有飞鞋或逃生技能,就只能看着别人玩游戏,这招太贱,不建议用,否则会引发不必要的麻烦...
总得来说,夏侯渊在相同水平下对位,技能和成长劣势让人很憋屈,但出了一些装备跟队伍在一起,还是能打的,并且在团队掩护下狂暴击还是挺爽
服部半藏:一般都叫他日本,不过VS打不出“日”字,我们叫他服部,服部加点就是8J满W和E,9J升1J大自保,准备打硬仗就升第3个技能,准备偷建筑就满大,其余黄点,,AR不眼,服部的春天来了,可以显眼宝石,不过一般是带不了多久的,带了总会成为服部以及他队友的首要攻击目标,,如果有犀利炸弹或寻,捡了宝石或买宝石可以为队友探路,否则就把宝石放家里,,服部一开始三围低,有些人不知道迂回和游走,等级会落下对方一些,如果服部8J时对方已经12J以上了,那W+E的组合技杀伤力就比较低,,所以服部要快速升级、游走效率
出门装是饰环+智力斗篷+树枝+红+蓝,接着出2到3个护身符,这样可以不用带蓝,然后出鞋,,会战时有好的输出环境,先武士后3冰或3烈2冰,现身之后还要打硬仗的,先3冰后武士,,接着什么源氏铠、月下、七星、恶鬼都可以,,E要尽早飞出去,不要等到对方阴影没视野或因为追杀导致队友和自己牺牲,,会战开战时一现身就R,圈住真身和分身A人,,W了速度快,能杀人能逃跑能偷建筑,相当飘逸了,会战中最重要的是给己方队友视野
服部的分身跟魏延和太史慈的分身不一样,除了不能用道具和技能,其他属性都跟真身一样
甄姬:一般叫她女人,偶尔会全图听到她接近于淫笑的媚笑,一开始还以为出现了幻听,居然可以这样设计,服了,,跟夏侯渊差不多,输出猛的1B,但需要依靠队伍,不同的是前中期可以跟队友配合靠D和B追杀或一直D耗血,,把D升高的出门装就属性装+红+蓝吧,其他加点可以鞋+树枝+红+蓝,看自己喜好
加点的共同点是1B、满大,,争议是D是否升高、优先满闪避还是先1闪避+几级黄点,,D升高不升高,有利有弊,不升高,1J伤害太少,一些血多的英雄根本无视,升高了能增加不少伤害,像炸弹和暴风这样的贫血更是一个D就要回去呆半天,升高了就少了黄点或闪避,,如果同一路的队友是压制型的,升1D,如果主要靠自己的D来跟对方耗,就4D
升1J闪避看RP,然后多+黄点,会战了才满闪避,我从来都是这样,,为什么云能+2个黄点就能满闪避,云的力量成长高,无双移速攻速快,,+黄点撑三围,前期比闪避有用,云或飞要冲过来A你,除非你RP好到暴,不然会被几下搞定,多+了黄点,只要走位得当,先跑的应该是他们,,16J以后闪避满、暴击高、三围足才能打硬仗
女人无论怎样都是要出护腕的,除非能直接憋到大地和源氏铠,实在是被压得太惨,对方限制多,出玄武,少就出护腕,有闪避和暴击,可以集合战了,,玄武保证女人不被控制,源氏铠+护腕配合自身闪避能让女人持续输出,神速符让女人暴击效果增强,有钱七星必出,退魔看情况,其他的大地、青虹、血斧也是看情况,,月下不出、烈玉不出、武士黄龙不出,性价比不高
没有玄武、退魔、源氏铠的女人就老老实实的打阵地战,除非大家一起冲,不然自己一个人冲会死得很惨,,可以出3冰,女人攻速不快,血不多,撑三围是必须,,女人的作用最大化就是血多防高闪避高攻速快,与队伍同在,来谁都可以站着输出
许诸:一般叫胖子或猪,血很多,防不高,法术技能能顶很多次,被人一直平A却发现血不够用,,没有大不要奔放,对方是强力组合,有大了也不要太奔放,,8J力量强化必满,己方同路队友是某些强力限制如庞统、叙述、孙权、张飞、典韦,可以先升B,,否则升击晕,击晕学3J足够了,,大先只升1J,集合战或开始游了之后升满,,胖子属于赖线型的,力量强化满,攻击很高,正补反补很有优势,所以胖子要靠在兵线附近A兵A人来压制,前期不追杀,出门不鞋,护腕+拳套+红或拳套+175的护腕+红出门
自家孙子少,先孙子,否则就飞,,自家限制多,飞、3烈、武士或黄龙、大地,,自家限制少,飞之后可以考虑出1把恶鬼,,对方限制多,输出装够了之后出玄武,战士装备都出得差不多了,出个羊,实在钱多,出七星+月下,不开B也挺牛的,,一般情况下不出源氏铠,但有特殊情况,一是会战时需要持续追杀的,顶着兵和对方英雄的火力作战,要出,,还有就是对方有强力输出,典韦+马岱的3烈,典韦上个火T一下,马岱一直A,胖子一条命就这样没了,为了让胖子有3秒或第二个3秒输出,要出
对线时怎么B到对方近战,B的时候有个僵硬的动作,仿佛在告诉大家,我开了嗜血术,有种的来吧,这时候有经验的近战对手都拉开了距离,B完了他们又开始跳了,,胖子完全可以不用去追着人A,就跟对方比A兵,攻击力、攻击距离、出手摇摆动作是处于优势的,观察对方的习惯,他们总是保持距离,不管他,等队友配合,,偶尔会靠近自己的话,你可以别一直抖动,偶尔按一下H,然他觉得你站着不动是正常的,正补反补之后迅速按B,把按B的僵硬时间跟A兵动作重合,让对手没有防备,这样可以过去A他了,,当然可以在刚按出B的时按S取消掉僵硬动作,由于本人不经常这样操作,没什么经验,这里提一下,不做介绍,,没队友帮,想B到别人,至少要有鞋子...
张辽:以前低级房有个口号,玩蜀抢关,玩魏抢辽,然后有些人说了不出主力就A,后半句就变成了玩魏抢寻,,哈哈,可见一些人R到张辽是多么的欢喜,前期FW高伤,大招+护甲和35%近战反弹魔法效果,有回血,攻击力不低,攻击动作好,前中后期都可以发挥,,我的加点是1W,2、3F,4、5、7W,6升大,8、9F,回血10升1J然后等到最后+满,11、16升大,其余黄点,,觉得自己不算硬,先出护腕顶着,但不要太多
鞋或属性或血装出门都可以,看自己喜好,前期多带蓝,鞋之后出1或2护腕,接着飞鞋,也有人出风杖狂FW转羊杖再接着出战士装的,都可以,接着3烈、大地、源氏铠、狂战、黄龙、七星、月下,,看战局而定,需要肉时就肉起来,没钱就出护腕,要输出就出攻装
没出七星或月下之前不出恶鬼,攻速没上去恶鬼效果低,,张辽的专属-5护甲,3烈-8护甲,都是减防的法球效果,不能重叠,这时候把3烈放专属前面(如果不慎变傻出了专属和3烈),这样可以-8护甲,如果专属放了第一格,那就把烈给别人,如果别人不需要,那就哭吧
曹仁:团战魏国的裸奔男,作用是最强大的,前中期买眼,裸奔,游走,舍己为人,到后期很无力,变大被云A十几下就死,AR战可不一样,没有了为团战模式的任务,曹仁的能力强得不得了,,中路就树枝+蓝+红,边路就鞋+蓝+树枝,红随意,速度到6是必须的,6前可适当游走,6后无限游走,当然游时候要顺便钱,,曹仁不要出玄武,性价比太低
先出风杖,不搞偷袭时没事C别人一下,己方有残血的兵E对方,过去反补掉,A对方两下,让对方感到心烦,,对面限制多,出了风杖之后补1到2护腕,之后孙子、羊杖、飞鞋、大地、孟德、倾囊或神农,,对方是魔免+法师或者魔免+远程输出的组合,集合战时不跟队友站一起,开战的时候,魔免的不管,E后边跟上的,羊其中一个,看时机G,打断他们的技能或输出衔接,,变大的CR不是英雄护甲,没有装备,身体大,承受对方火力过多会很快残血甚至被秒,即使很快残血跑到后边,现在很多人也没有给变形金刚加血瓶的意识,,所以为了大家的幸福,没事不要很快残血或被秒
曹仁变大时被打断,放了大,有效果,却还是没变身,这时想变身就按E,按E没效果就按技能栏第3个技能上边、绿色加号的左边的黑色空格处,,利用这招可以GS,然后ACA,可以增加伤害
典韦:不是团战加点可以看情况加,T必满,对方是张飞或马超这种需要对耗但追不死的,2J时先升1J击晕,6J学妖火,其余升YD光环,,典韦技能点宝贵,T满、YD光环满、妖火满、有击晕后才加黄点,,典韦虽是力量英雄,但基础攻击不高,血不多,而有YD光环,建议力量装+红出门,,假如己方队友后期较多,对方逃命技能多,出飞前中期对战局用处不大,那就先2护腕+1斧头先,中期再出飞
跟马良配合要有默契,理想情况是A一两下马良G,再AA再TRA,,没默契就先说好再开打,避免你R他就G这种悲剧发生,,狂战对典韦是个好东西,但出了之后要慎用,,典韦一身神技的男人,后期绝对猛人一个,能硬仗能飘逸
曹洪:跟小暴风一样,是初始攻击最低的,但邪气之力增加攻击力和移动速度,使得曹洪中期能跟人一拼以及有了后期的资本,,3个技能都跟灵魂有关,善用灵魂并能双控多控才能玩好曹洪,,出门建议至少1红2蓝其他的树枝、拳套随意,出了鞋补了2到3护腕,到了7J满邪气可以奔放跟人对A,,灵魂学到4J有占据技能,能占据野怪和对方的召唤物(不知道能否占据徐庶的水精灵王),用处不大,灵魂无论多少J它的血、蓝、献祭伤害、闪避概率都是一样的,灵魂不建议升高
我的加点是,7J满邪气,1J学1J灵魂,4J学第二个技能1J,之后就是黄点,推或被推时候再升大,觉得对方限制多,出了玄武的可以最后加大,,曹洪讲究持续发展,没事别冲动,死了灵魂就消失了,理想的情况是对方很少探野,曹洪的灵魂1个卡老虎、1个卡狼、1个卡熊、2个当眼,被压得凶时候就1个当眼,另外1个给自己补给,,也有人出了一点装备之后随时保持两三个灵魂在身旁的,随时补给以及多控卡位,,灵魂虽然血少防低,但有50%的闪避,用好了还是能承担不少火力的,但会受魔法额外伤害,不要用来顶魔法
双控或多控好的可以用灵魂来骚扰对方,在级低时候对一些血少攻击不高技能不高的对手还是有用的,能够在线上靠灵魂的骚扰来积极对位,要利用灵魂50%的物理闪避和每秒10点的献祭伤害在对手旁边晃几下又回去,一会又晃几下,曹洪这时候就可以犀利正反补,,灵魂的攻击力是魔法攻击力1-2,所以用灵魂A英雄基本是不掉血的,而且这样也会吸引小兵的注意
曹洪身体大,一直A人有可能会被兵挡住,不出退魔的话3冰还是必须的,有钱而其他装备不是很必须的话,先出飞,很有用,,打算出玄武退魔就不要出3冰了(可以2冰),继续出源氏铠、吸血或3烈、飞、大地,,或3冰、飞、大地、月下、黄龙、七星,,集合战时保证灵魂都要派上用场,要么去吸引小兵的注意力,要么去卡位,要么在身边补给或放大,放了大之后可以立即招灵魂
徐晃:牛头人、老牛,,血牛一个,力量成长全英雄最高,出门建议力量装+红,积极正反补,,加点是7J满E,有大升大,其余黄点,R最后+,擅长用W的可以前期+1J,W可以造成伤害,看到有对手无视你在可摸到距离吃血瓶,一个W过去让他再吃个,,首出飞鞋,有飞有大可以游走,其他时间可以帮队友压人或者刷野,,作为一个肉帮队友吸收伤害源氏铠必备,没人出退魔老牛可以出
大后期的打法以及出装类型多种,本人这方面经验不多,必备的装备有飞鞋、源氏铠、大地,退魔少或无,可以出,觉得己方控少,可以出羊杖,,其他的有3烈、有月下、有玄武、有孟德、有3冰、有狂战配合R的,看喜好了,,E可对魔免单位释放,但只有动作效果,无伤害,,V了之后有短暂的时间是不能点到对方的,这个短暂的时间可以调整一下自己的站位,好接着放技能,,徐晃的W和V施放有技巧,需要经验,提一下,不多说
对手有寻,他6了必升1级W,队友或自己被蛇围住了朝蛇中间位置W一个,就挤出来了,,W也可以把小高地(指面积小)上的人挤下来,对手关D上高地,可以W让他下来,围歼之,,遇到对手无耻夏侯渊,飞上高地拉人,可以把队友W下来(W出蛇阵我试过,可行,,W下高地我是抄别人的)
孙权:(蜀、魏两主公都做了奶爸,吴国将领太少,无奈只好自己披挂上阵了,哎...)肉盾型英雄,3护腕在身上,第3技能满让人感觉这家伙很硬,,出门建议力量装+红出门,级低时候混线拉野正反补,5J可以配合杀人或游走帮忙,,7J必满F,对方远程多就逼战和黄点互加,1级反动剑,有大升大,有了几个护腕之后可以满剑光壁,对方近战多就逼战和反动剑互加,,不知道是否被潜化的理论所影响,我见过的孙权包括自己玩的,都没有神装的,见过最好的就是2冰、羊杖、孙子、退魔、护腕
反动剑只对一定范围物理攻击有效,远程远远的打,开反动剑无效,进入范围才有效,范围跟孟获的射程差不多大小,黄忠、大乔、张合的R也能引发反动剑,,孙权的灵魂的装备只有包裹第一格放的东西有效,但放烈玉,3冰,恶鬼都无效(我单机用3J灵魂刷了好几遍野,恶鬼都没触发),建议放2冰,,F无视魔免,施法距离远,持续时间长,集合战时的放得好,会让对方苦不堪言
现在的人被F了都知道狂按F1狂点地板,虽然失控,不能放技能和道具,但不会向对方走过去,,集合战时僵持着,不要先手F,除非己方打算一拥而上,后手F能破坏对方很多事,能变被动为主动,,假如集合战队友都死了,就孙权活着,没什么用处,集合战时如果场面失利,孙权即使F了一个C晕了一个也帮不上什么忙,果断卡位或一直追着对方英雄A,吸引小兵火力,多承受伤害,,目的就是去死,孙权灵魂攻速移速快,物理攻击无效,死了用灵魂输出成为孙权可能在当时唯一对团队的贡献,,但不要轻易死,假如对方还有孙子或其他道具技能,孙权的灵魂发挥不了作用,钻树林可以多开孙权的灵魂,队友不跟上,灵魂也是没用的,这些都要考虑
孙权灵魂物理攻击无效,但法术对灵魂有加成伤害,这就是孙权大地放大搞死孙权之后,灵魂被瞬秒,看起来没灵魂的原因,,有些人惊呼,哇主机你作弊,我孙权死了居然没灵魂
太史慈:超大后期,一般都比较难实现,不过也要抱着希望,初始攻击排名第3(关74、云71、他69),攻击动作不错,算是好A兵的,就是皮脆,没保命技能,有人掩护混线时候正反补要犀利,,我的出门装是3饰环+1敏捷便靴+1树枝+1红(偶尔抢饰环的太多了就护腕+树枝+红出门),加点是1、3、5、7战场法则,优势就2J学F,4J分身、劣势就2J分身,4J学F,6J学大,其余黄点,出了雷玉之后分身学满,F和大最后+满,,前期F算是个高伤技能了,配合队友能杀一下人
直接满3雷还是先1雷再源氏铠再满3雷看当时心情,出了3雷和源氏铠后,队友是肉盾的比较多,出退魔配合,法师或射手较多,钱多出七星撑血钱少出护腕,要是有良好的打钱环境,可以出3雷、源氏铠、七星、月下、飞鞋、退魔(队友退魔多可以换成大地),太史慈出了一定装备会发现越打越好打,要跟传统后期硬打,木头必须要400以上,,有人说要出神速符,到大后期,太史慈木头很多,攻速已经是浮云了,还是出飞鞋追杀保命
还有一种情况是对方AOE群体输出比较多,太史慈分身最好能从侧面杀出去,目的是为了拦兵,雷可以先只出1J,存钱出退魔和抗装,,大后期假如太史慈的作用不止是刷兵还要输出,那就出武士或黄龙,恶鬼也可以考虑
集合战时候假如自己装备还不好,不能顶出去,分身后就站个好位置放大,完了分身CD好了就继续分身,卡位啊,走位A+F啊什么的,辅助攻击,太史慈的退魔一定要舍得用,,假如觉得这一场输赢已经成定局,可以出玄武,体会一下恶魔猎手变身时候的情景,当然这只是模型变了,实质上不是混乱攻击也没有变成远程
阿速达:对团队贡献很大的英雄,对线时候可能体会不出耐久光环的强大作用,集合战时候就知道了,有个阿速达在旁边实在是太爽了,,大招对玄武的也有效,3J大效果持续时间也很长,,还有怒吼,提升范围友方攻击力,,出门装跟太史慈一样,,加点是8J满狼满光环,9J升1J怒吼,1J大对英雄的时间太短,可以10和11J再升,16J升3J大,集合战就怒吼满,否则就+黄点,,阿速达是主要依靠队伍的,在线上时候狼可以当眼,防抓,,有好的打钱环境当然可以当大后期打,没有就憋钱先出配合装
队友战士射手多,出羊杖,出了风杖之后也可以无限狼刷野了,队友法师多,出退魔,,把自己当后期战士打而且也有这样的条件和环境,玄武、源氏铠必备,七星、月下有钱必出,3冰、退魔、恶鬼、3烈2冰可以考虑
线上压力大或有更需要钱的队友的话,主刷野可以,但一直刷野,不看线上情况是不好的,说不定队友已经被压成狗屎了,自己偶尔出现能够缓解一下队友压力或配合一下能击杀对方,那对己对人都是有利的
阿速达的4J狼+怒吼+大招的配合输出也是可观的,有机会可以绕后搞一下脆皮对手,你会发现杀人是如此简单,而他们也不再猖狂,,1J学狼,一出来马上招狼,1只去上路开箱子,1只去下路骚扰对方拉野