烧完了双,做完了法宝,闲来木有事儿,琢磨了一下梦幻里的鸡肋技能。
梦幻里几乎所有门派都有鸡肋的技能,或者干脆叫垃圾技能,魔王的回首啊,魔王的牛虱啊,st的定心啊,大堂杀气啊,龙宫的逆林啊,龙宫的乘风破浪啊,龙宫的2龙戏猪等等?
都属于万年难得一用的技能,因为和门派的定位冲突。。。。虽然套装将一些技能有效的转移给了适合的门派,但套装无疑也降低了角色一定的属性,属于牺牲一些属性换技能的方法。
在这里,我幻想了一些挽救的方法,属于胡思乱想,毫无实践,纯属理论的一些想法,希望能得到大家的指证或认同,更希望有机会能直达天听,让这些想法有机会出现在未来的梦幻里,那就真是幸甚了。
那么废话不多说了,先来谈谈龙宫吧,龙宫的悲剧在于爆发力过低,比起魔王和魔天宫的秒,龙宫的秒面积过大,导致的就是单位伤害不够,于是在目前追求点杀和暴力的时代里,龙宫就被埋没了,道理就是这样,俗话说伤其10指不如断其1指,就道出了龙宫颓废的根本原因。有人说了,龙宫还可以开发炸蓝的战术,这个也不错。但是炸蓝似乎要多个龙宫一起才能成型,并且过程缓慢。所以我想出了一个很另类的方法,就是赋予龙宫一个新的技能,其作用类似于牛劲。其实龙宫和魔王很多地方都有对应,比如秒,3级法宝,重点都是魔王突出爆发,龙宫突出的。。。(也不算是伤害,很迷惑其实),反正用兽决比喻就是 魔王=法暴,龙宫=魔心,那从兽决价格你就晓得龙宫便宜了撒。既然龙宫和魔王的法术比较对应,那么何不给龙宫一个类似牛劲的技能呢?我说类似但并不要一样,这个技能可以叫龙怒啊 龙威啊,龙悲催啊 随便什么,作用呢,就相当于一种姿态的切换,听起来有点象pt的咒师形态,那么龙宫启动这个技能消耗1回合之后,在一定回合内,龙卷秒的个数在3-7内随机判定,伤害按比例增加,当然不是把秒7的伤害全部分给3个目标这么变态,是说适当的增加其爆发力,就和烧双秒的多平均伤害低,剩的怪少了平均伤害就高类似。这样既不会破坏平衡,也算是让龙宫有机会出头吧。当然切换姿态后技能变化的想法并不仅仅是这样而已,在启动“龙悲催”之后,我想应该把该门派所有的垃圾技能进行变化,比如乘风破浪变成多加,比如龙吟变为不减血而双被减蓝,比如逆林变成不加伤而加别的等等等等。。。。。。当然这个思路可以用在魔王的牛劲上,也可以改变魔王回首和牛虱的作用,这只是个思路,是受pt和暗牧切换姿态的想法启发的。
我是想到哪里说到哪里,自己感觉这样会在尽量不破坏平衡性的同时,让某些门派的垃圾技能也可以有用武之地,自己感觉还满好玩的,再说梦幻的平衡本来就是虚无缥缈的咚咚。。。。。。。。
先说这些,想到其他门派的再来补充。感谢大家看贴,祝大家身体健康,多出极品。