跑跑卡丁车九种漂移方式总结及技巧 申请加精啊~~~

社区服务
高级搜索
猴岛论坛跑跑卡丁车跑跑卡丁车九种漂移方式总结及技巧 申请加精啊~~~
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
11个回复

[玩家交流]跑跑卡丁车九种漂移方式总结及技巧 申请加精啊~~~

楼层直达
迷茫小特

ZxID:1717749

等级: 元老
不要和哥装。我的地盘我做主~

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-11-26 0
漂移的定义
就是车头的指向与车身实际运动方向之间有一个较大的夹角(肉眼就能辨认出来的),把漂移分开三个阶段:产生、中途、结束。漂移的产生的原理归咎到底就是一种: 后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生漂移。

说到Drift(漂移)的同时,不能不提到另外一个词——Curve。Curve的意思是曲线,弧线。因为对赛车稍有了解的人又会知道“切线”,所谓的“外,内,外”就是指这个,完美的切线,是要将每个弯的行车线顺滑的连接起来,已得到更大的速度和稳定性,这就叫Curve或者是Cut the line,而崇尚观赏性的漂移也不例外! 漂移也是一种最快速通过弯道的手段!

 漂移种类有9种:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移),连飘,双喷,C式连喷,D式连喷,LINK连喷

(本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序)

  一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移

  普通漂移指法:

  1.↑→shift(进入漂移)

  2.←↑(拉回车头)

  3.↑(松开前进再迅速按下喷火)

  二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步.

  三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大.

  四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移.

  cutting漂移指法:

  1.↑→shift(第一次漂移)

  2.←↑(拉回车头)

  3.shift(调整车头)

  4.↑(喷火).

  小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火)

  五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移.

  连飘指法:

  1.↑→shift(第一次漂移)

  2.←↑(拉回车头)2,3步骤衔接要快效果才好

  3.↑+→shift(喷火后立即第二次漂移)

  4.←↑(拉回车头)

  5.↑(喷火)

  六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础

  双喷指法:

  1.↑→shift(第一次漂移)

  2.←↑(拉回车头)3.4步一定要衔接快!

  3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)

  4.↑←(第一次喷火)

  5.↑(第二次喷火)

  七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷C式连喷指法:

  1.↑→shift(第一次漂移)

  2.←↑(拉回车头)3.4步一定要衔接快!

  3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)

  4.↑+←(第一次喷火,必须是先按↑再按←)

  5.→shift(第三次漂移)

  6.↑+←(第二次喷火,必须是先按↑再按←)

  7.↑(第三次喷火)

  八.D式连喷(斜冲式连喷):D式连喷的指法:

  1.↑→shift(第一次漂移)

  2.←↑(拉回车头)3.4步一定要衔接快!

  3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)

  4.↑←(第一次喷火,必须同时按↑←)

  5.→shift(第三次漂移)

  6.↑←(第二次喷火,必须同时按↑←)

  7.↑(第三次喷火)

  九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大.LINK漂移指法:

  1.↑→shift(第一次漂移)

  2.←↑(拉回车头)3.4步一定要衔接快!

  3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的)

  4.←+↑(第一次喷火,必须是先按←再按↑)

  5.→shift(第三次漂移)

  6.←+↑(第二次喷火,必须是先按←再按↑)

  7.↑(第三次喷火)

编辑:八分村米

  其实上面七八九三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同

  C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯.

  D式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷.

  LINK漂移第一喷火的时刻是在第二飘定车身之后,LINK在操作上比较困难,因为第一下喷火被延迟到二定车身以后了,难免会损失第一下喷火.一般上不用,但是有的时候我们可以看到连续瞬间喷了两下火,那就是LINK漂移.


一、漂移小喷
大角度漂移会造成车身偏斜 即两个轮子着地两个轮子悬空 在悬空的两个轮子落地时按↑就可以做短暂的加速了
注意角度太小的漂移不能做出小喷
其实上面说的只是理论 更实用的方法可以漂移后痕迹消失时按↑ 或者漂移结束后0.4秒按↑ 找好时间 要多多练习 练习手感

二、调回车头
漂移结束后可能会朝漂移方向转弯太狠 打个比方就是你要向右转90度 可是你转了110度 撞到了右墙上 这时就要按和漂移方向相反的方向键 就能调回车头
调回车头的作用还有2个:
1.迅速结束漂移 避免出现滑移的现象 这样会比较干脆点
2.为漂移后的小喷作准备 这样会好用点

三、按shift时间
一些小弯按shift的时间大家都很好掌握了 但是有人在转发卡弯(180度弯)时 按shift的时间还是那么短 以至于L3里的漂移关卡过不去
在转发卡弯时 按shift时间大约是1.3秒 直到漂到195度左右再松 这时马上把车头调回来 这个弯就顺利过去了
注意在转发卡弯时 一定要找准漂移位置 找不好可能造成撞上墙 或是绕了大弯 就比对手落后了
如果你练不好转发卡弯 可以让高手先把你的L3考试过了 然后你专门练习漂移的两项考试 不要钱了

四、滑移现象
就是不能控制好漂移的时间 键盘配合不好 造成了漂移时间过长 一般都会撞墙 这次漂移就白漂了
1.要养成漂移后调回车头的好习惯 能有效避免滑移
2.在漂移结束后 手指如果乱动 不小心碰了不该碰的键 有可能出现滑移 所以多多练习漂移是很关键的

五、最佳化漂移
赛车类游戏 速度快的唯一方法就是贴内道 也就是说 走最短的路线抓地走是最快的 但是跑跑卡丁车的重点是漂移 大家知道 其实漂移是要刹车的 也就是说要减速 但是同时 会增加能量 增加的能量可以加速 所以这样一来一去 只要把减速降低到最少 能量增加到最多 同时贴内道 就是最快的方法了
而这些要用许多种技术来达到以上目的 断位 连喷……
而这些技术的根本和基础 在最佳化漂移上
所谓最佳化漂移 理论就是漂移痕迹不重合 这样的漂移近似抓地 这种漂移是所有漂移方法中减速最少的方法 一般的高级弯道都比较窄 如果你连喷甚至普通漂移距离可能都不够 比如说你向右漂 但是道路太窄 因而撞到了左边 这时需要练习最佳化漂移 因为这个最佳化漂移的步骤必须非常短 小喷与漂移的间隔时间越少越好

顺势漂移:
先说一下大概概念。就是在漂移时尽量的顺着车前进的方向,减少漂移幅度的漂移,从而达到增加集气效率的作用。乍一听是不是有些像最佳化漂移的定义。其实最佳化漂移只是顺势漂移的一种。
举一个很简单的例子。在城镇高速这张图中,直道上用加速然后紧接一个断位漂这一跑法,为什么车要从右到左然后接断位漂?照常理来说两点间直线最短,但为什么一定要选一个折线跑呢?这就是顺势漂移,你可以试一下跑直线接断位,是不是感觉车很笨重,拉回车头很困难,而且集气也不多,速度还慢。而利用车前进的势头,顺着方向漂移,车就很好控制了,而且集气多,减速少。
还有许多例子。比如森林发夹进发夹弯前那个下坡弯。是不是有时候感觉漂移速度快,而且集气很多,贴内道紧。而有时候漂移时间并不短,可是车向外滑,集气很少,而且减速很严重。这也是前者利用了顺势漂移的原因。
再说一个比较抽象的现象。比如一个直道,先向右漂,但是不断位,再漂移要结束时再向左漂,很明显地可以看出向右漂的集气要比左漂的多很多。因为向左漂移时你的车违背了车前进的势头,所以才会导致这个结果。
举了这么多例子,现在说一下顺势漂移的方法。最重要的有两点:第一还是那个永远不变的问题——入弯角度。角度真的是太重要了。在这里因为弯的情况不同,所以不好说应该选用什么角度入弯。但是有一点是不变的,那就是车尽量从外到内的直插入弯,对付一般的弯道,这是最快的。(没加速过U形弯要内切内入弯,但加速过U形弯还是要外切内入弯才贴弯紧,速度快。如果加速过U形弯采用内切内入弯,会导致因速度快车向外滑出的现象,丧失内道位置) 第二点是入弯前方向键一定要先转向弯道的方向,再点shift漂移。(这一点和最佳化漂移是一样的)


从物理学和数学角度来讲
我们力争做到以下两点:
1.将路程缩短至与位移接近,越接近越好

2.两点之间,线段最短
看下这图吧
这就是彻底贯彻了以上两点


这都是跑道中的最佳路线
力求做到最短的路程

一般来说漂移的时候
除了使用双喷或连喷等
一般情况下



从外线,到内线,再到外线
当然这不是绝对
得结合跑道的实际情况而定





本帖de评分: 1 条评分 DB +5
DB+5

幫助很大

ˊ烏鴉﹏丶

ZxID:1889497

等级: 元老
一生繁华在梦中,半世功名总成空.

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-11-26 0
很详细  辛苦  支持下
qq410165680

ZxID:1563735

等级: 上将
你猜我口袋里有几快糖?猜到两块都给你吃!

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-11-27 0
哇 这个长 - -
http://iku.765i.com/includes/dnf3.php
迷茫小特

ZxID:1717749

等级: 元老
不要和哥装。我的地盘我做主~

举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-11-29 0
没有人顶 我自己顶下~~
红名人

ZxID:1874669

等级: 下士
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-11-29 0
顶一下下
红名人

ZxID:1874669

等级: 下士
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-11-29 0
看不明白
ck小强

ZxID:2419013

等级: 中校

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-11-29 0
一般长的东西没人看
迷茫小特

ZxID:1717749

等级: 元老
不要和哥装。我的地盘我做主~

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-12-03 0
写了这么多 这么就没有人顶呢~~悲哀
脾氣有點壞

ZxID:1725263

等级: 贵宾
︾ 、 寂 寞 它’ 説 陪 咱 囬 家 、_↗

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-12-03 0
好帖子是不會沉的

                            這冬:狠冷.∨狠冷.ˉ誰會幫我暖手?〃
炫_小孟

ZxID:1700765

等级: 大校
↗蒓皛哋颜脃狆▄ ▅)ㄣ﹍ ▆ ▇ █ | ,洧莪蒓皛哋偲淰

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2008-12-03 0
本人想弄个章 符合啥呢?
幕後鬼手

ZxID:2372743

等级: 中将
分享热会

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2008-12-03 0
还行
引用
a472776478

ZxID:2512522

等级: 新兵
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2008-12-03 0
LZ强! 爱死你列,。
« 返回列表
发帖 回复