[资讯] 暴雪DOTA:降低游戏复杂性 去掉正反补

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[DotA新闻][资讯] 暴雪DOTA:降低游戏复杂性 去掉正反补

楼层直达
昨日。

ZxID:10101793

等级: 元老
原ID:ヤo少钩鈏我    不要让昨日的沮丧阻碍明天的梦想

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-10-24 0



暴雪DOTA公布后,吸引了无数玩家的关注,然而目前主要能了解到暴雪DOTA的整体信息,今天我们获得了暴雪DOTA最新的游戏性信息,与广大玩家分享。
      4种职业类型
Tank:厚实的AoE肉盾
DPS:高爆发力的ganker
辅助:伤害低,主要用于团队治疗
攻城:远程拆塔利器
      12个英雄(有16个,后续发布)
Tank:穆拉丁、屠夫、阿尔萨斯
DPS:Nova、凯瑞甘、泽拉托
辅助:乌瑟尔、塔萨达、萨尔
攻城:Za'Gara、Warfield、巫医
      非常具有团队精神的游戏性
1.为了显示团队金钱记分,移除了击杀/死亡/助攻记分板;击杀和助攻替换为显示参与击杀后队友平分金钱。
2.击杀丛林单位掉落的灵魂标记能被用来在友军塔下换雪人。对于带线和点亮空白区域很有帮助。
      减少一些不必要的游戏复杂性
1.被动加成(很少数)和需要点击激活的有冷却时间的物品(大多数)减少
2. 物品数据替换为永久性的叠加物品(+10%生命| +10%攻击/恢复/护盾 |+10%冷却和魔法)
3. 丛林生物有难度等级,会建议参与玩家的数量;8级Solo vs 12级团战
      去掉被动元素增加游戏的主动性
1.去掉正补和反补;一些兵会掉落生命/魔法球,用以奖励进攻玩家
2.防御塔的弹药恢复速度很慢,如果你和塔多就纠缠下,防御塔就会因为耗尽弹药而失去作用
3.Roshan被击杀掉落物品不会提供Buff效果,为击杀它的队伍战斗吧
4. 控制丛林里的雇佣兵营地能Buff这一路的小兵
5.鞋子物品替换会坐骑系统,激活后能增加速度;在坐骑上被攻击后会被击晕并从坐骑上下来
      多样的地图
可变的道路数量
丛林怪物可变换地点和类型
每张地图的Boss都可能不同
每个场景(暗黑、星际和魔兽)都有特定的主题
胭脂水粉 ▌

ZxID:15292912

等级: 贵宾
该会员已经使用了护身符,不能对其使用猪头术

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-10-24 0
悲惨
ptimpler

ZxID:14311158

等级: 少尉
http://www.nc94fck.com/
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-10-24 0
这能玩的起来的?



















一路走过,寻找那些故事,尘封的龛台隐藏着多少乞望,现如今有几多欢喜几多愁南昌九四医院南昌最好的人流医院江西省妇幼保健院尽让人如此寸断肝肠......

际遇之神

奖励

追寻春哥的脚步,可无限复活,能力值3DB

梦里梦外ˇ

ZxID:15246110

等级: 元帅

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-10-24 0
这样啊。

际遇之神

奖励

为练葵花宝典,忍辱负重,最终获得5DB

成为猴岛高富帅的五种方式,你们体会一下
1. UID越短越好,越短售价越贵,更能体现出高富帅的身份
2. 头像必须要洋气奢华高端,动漫,明星,文字,全是屌丝用的头像
3. 语言方面,谈些上档次的话题,比如今天买了个苹果手机,双卡双待,还送了块电池
4.勋章没有三件套,也得有个辉煌吧,什么?买不起?你不适合做高富帅
5.DB必须要多,上银行排行榜,秒兵马大元帅必备,什么没DB,买不起?那你做尼玛的高富帅,滚粗
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