迟暮的丞相 诸葛亮
【观星】——回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
【空城】——当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
说实话我有点怕用诸葛,因为诸葛身份局压力太大,需要思考的内容太多。和大多数有过牌量的武将一样,身份局诸葛的第一要务是要甄别【什么是好牌】。而对于诸葛,就多了更重要的一层意义:把这些手牌合理的分配和使用出去。好牌的定义很模糊,因为【随着局势的变化每一张牌的价值都不确定】。比如杀闪,诸葛的稳定一杀是非常重要的也是非常基本输出手段,保证稳定一杀通常情况下都很必要,而在通常情况下闪对诸葛来说也是很不错的牌。但是根据局势的变化,武器和锦囊也许更重要,而防御牌可以用来交给队友提高防御力,或者塞给苦命的下家敌人让他变成如同空气一般的存在。一般来说,5星诸葛4到5上是比较常态的选择。如果下家是敌人,不用说好牌都拿走,塞给他几张闪或者没用的装备或者没距离的杀让他哭;如果下家是队友,那么就更需要注意合理分配手牌,尽量保证两个人都有距离,两个人都能出杀,有效集火需要优先攻击的目标。同时过拆之类的锦囊优先自己使用,而防御牌送给下家。牌堆五张杀闪未必是差牌。很多时候菜刀流也是很不错的输出方式,特别是经过了你对手牌的处理和协调分配,在攻防上都不会吃亏。当然了有常态选择就有很多其他情况。诸葛2上三下甚至5下,在某些情况下都是合理的。
首先要说的就是特定的队友组合,比如下家是月英,【5星全部没锦囊,那么你就可以2上3下】,保证自己有一张杀的输出同时空城或者有一张闪,然后给队友未知的牌堆——当然保证自己的安全也很重要,千万别为了一味的辅助队友,观给自己两张杀然后把自己给憋死了。对于3V3来说这是常识,一般月亮组合,看到诸葛5上说明月英的3张全是锦囊,如果不是锦囊都会直接扔牌底换未知牌。另一种局面就是杀闪没有某些关键牌(桃子,距离等等)来的重要。比如说有关键队友比如貂蝉鲁肃被集火,找桃子就比出杀来的重要。如果下家是队友,5下找桃都是可以的;但如果下家是敌人,说实话大多数控敌人比找牌重要些。
以上这些话对所有有洗牌能力的将(甚至包括鲁肃)都适用,但观星的重点显然不仅仅是洗牌。观星的定义是强大的控场、控判定,特别是控下家。诸葛需要大局观,诸葛需要处理细节的能力,诸葛需要在观星的十五秒内思考自己的回合甚至本轮内会发生的一切情况。说实话,对诸葛孙权这样的将来说,多玩玩3V3再回归身份局是一个非常不错的选择,因为3V3可以体现每个武将的最大价值,以及常态下的进攻节奏。玩玩3V3会让你对身份局的局面有一个更理性的分析和把握(当然3V3的理念并不完全适用于身份局,所以也不能太固执的认为3V3那一套可以照搬给身份局)。首先要做的是对每个判定的判定要求和顺序都熟悉,这是基础不必多说,对于闪电乐这样的多种非延时锦囊判定只要记住先来后判就行了,那个判定最后飘到你头上,它就是先判的,其过程同抽丝剥茧。而这个不是重点,重点的是通过判定打出的各种配合。
说实话诸葛和下家张角真是一对好基友。诸葛给闪给判定,而且其实判定牌也是一种给牌。下家的闪电兵乐判定完全可以给个闪桃八卦什么的让远位的张角队友换进去。比如这样一套连续技:队友张角有明闪明草花明黑桃(都是你给的你当然知道),当你自己判定闪电给张闪,让张角收进来,青龙刀杀张角,雷击XX,判定牌是一张闪,张角用黑桃改;再杀,判定直接是黑桃,雷击2次。此时牌堆顶的顺序就是1闪(闪电判定牌)2青龙3杀(你的手牌)4闪(第一次雷击判定)5青钢剑(第二次雷击判定)。当然这只是一个相对复杂的个例,事实上我观这种复杂判定的时候都会习惯性的摆好判定后复查一遍,确认每一张牌序和细节的处理都没有纰漏。
控判定只是比较花哨的技巧,实实在在的能力还是在反观控下家的时候体现出来。反观永远是诸葛最强大的地方,其威力远胜于花哨的所谓判定combo。你需要知道下家敌人最需要什么牌,然后永远也别给他。适当的时候给他张杀然后你自己闪掉并没有什么问题,因此也不是说绝对就不能给杀,只要把距离给控死了就行。而如果你下家的敌人正在被集火,那么毫无疑问你可以随便的给杀但是别给闪。武器这个东西很难说,某些时候是废牌但某些时候你给了武器就表示不能给下家敌人送杀了。诸葛的2上3下一般都是在下家是队友的时候,如果确保自身没危险甚至可以1上4下确保过牌量,相当于给队友也做了一轮制衡,但这种情况一点都不多,而且多见于明显的优势或者劣势的情况下。优势是不在乎少那么一杀,劣势是通过提高过牌量赌RP扳命(不过说实话劣势的少上多下基本上是坑自己,大多数时候都还不如老老实实3上4上来的稳)。
下面说说永远的日经,空城。小白觉得诸葛就是强在空城,而又有很多高玩觉得空城还不如1血上限。事实上空城是一个攻防一体的技能,和观星的契合度非常之高。
请看这一段话:
空城和观星本来就是相辅相成
空城使得诸葛不需要刻意留防御牌,手牌分配合理的情况下有效吸引火力而保证自身相对安全
正是有了空城的特性,诸葛可以更灵活的给队友防御牌,以及传说中的连续方天三杀。
没有空城诸葛输出能力和辅助能力都要大打折扣,单说生存能力的话倒没变多少
如果诸葛无空城就必然要留很多防守牌,留很多防守牌就必然会极大的打压输出的能力和藏牌的空间
诸葛观星可以毫无压力的拿一拆一杀然后塞2个闪给下家,拆上家敌人然后杀他掉血空城过
如果没有空城,诸葛恐怕就只能拿一杀一闪然后给下家一闪然后把拆扔底了,然后一杀还未必敢杀出去,这就是实实在在的区别
IN SUMMARY,诸葛没空城但+1血上限的话,单说生存能力可能降不了太多,但随之带来的是输出和辅助能力大幅度缩水
空城事实上也是一种对节奏感和大局观的体现。空城的价值【首先体现在平衡了诸葛的嘲讽】。观星神技,同时也是让下家敌人恨得牙痒痒的技能。如果没有空城,诸葛的嘲讽堪比貂蝉,可以说有机会的话敌人是绝对希望把诸葛优先推掉的,但空城的存在让他们无可奈何,只能放任诸葛快乐的观星,快乐的控着他们。同时【空城是对手牌的保护,这种保护体现在威慑力上】。最明显的例子是1血诸葛藏桃。1血的情况下没有比诸葛更适合为队友藏桃子的了(你要说马谡毒菜我也没办法),1血藏桃的诸葛既是对队友负责,又能比较好的保证自己生命的安全,同时这个桃子被拆顺的概率也比一般人小的多。
诸葛要追求空城吗?应该这么说,空城的诸葛比不空城的诸葛强,但是很多情况下留牌是需要的。合理的空城步骤是通过游戏的节奏合理的控制自己的手牌进账,少拿一些防御牌,多拿些类似过拆铁索的攻击性锦囊,通过回合内的大手牌消耗(注意一定是有意义的手牌消耗,换武器什么就是搞笑)使得留存的手牌多为桃闪之类的防御牌,然后通过回合外的手牌消耗(被杀出闪,打无懈)等方式在1到3个回合内逐步进入空城状态。进入空城状态是为了更好的输出而不是什么自保。因为只有在空城状态下诸葛才会对基本牌,特别是闪没有什么依赖,可以更好的把攻击牌收入囊中并最大化的发挥威力,把防守牌留给需要的队友或者苦命的下家敌人。而在局面均衡并且诸葛不会成为攻击目标的时候,也不需要多么追求空城。毕竟诸葛亮是一个过牌量不小的武将,有很多关键牌是值得存下来的。不空城的诸葛一般出现在优势局面,因为环境比较好,可以安心存牌。
可以这么说:无脑空城是自毁手牌牺牲输出和贡献,为了没人打自己而进入毫无意义的空城状态;而空城的实际意义是保证每轮的最大化输出没有后顾之忧。比如诸葛经典的连续方天三杀,没有空城的辅助就是在找死。能破空城的武将很多,某些言论似乎说诸葛完全不怕他们,因为【不空城就行了】。实际上诸葛的手牌空间和回合内威力甚至观星的压制能力都会受到挤压,而被破空城的诸葛死的非常快。残局的诸葛,空城能力就显得非常可怕了。首先残局过牌量减少,出现五谷AOE的概率变低;其次诸葛的控局能力和过牌量都是残局的保证,可以说诸葛是三人残局里非常有实力取胜的选手。
就身份而言,诸葛可以说各个身份位置都适合。诸葛主是还不错的非主流主公,诸葛忠反不消说,诸葛内,下家将是你手里杀人的刀,你完全可以凌驾于他的主观意志之上,逼迫他做出对你有利的决定,再加上强大稳健的残局能力,实在是不可多得的好内——至少比所谓的关羽曹仁强多了。任何位置的诸葛都很强,特别8位诸葛,无论忠反内都异常给力,但是也要小心莫名其妙的打酱油。
总体而言,诸葛进入稳定的输出循环以后会打的比较顺,并且拥有强大的控场、支援、压制和翻盘能力。但是诸葛的前期略有些不易度过。一方面是天生四张手牌可能会坑爹,3血无防御的诸葛还是高嘲讽。手牌不给力,前几轮观星不给力的话死的要多快有多快,当然稳定下来以后就好了,但前期速死的危险依然存在。同时要注意的就是那些可以破你空城的对手,郭嘉周瑜刘备等等,包括新增的曹丕孙坚,都可以玩死空城诸葛,特别是曹丕,此人可以毫无压力的同时废掉诸葛的观星空城两个技能,可以说是诸葛前所为遇的可怕敌人。
最后一句话,【诸葛无疑是三国杀中最能体现玩家智慧的武将】。细腻的细节处理、强大的控场意识和大局观,以及对三国杀这个游戏本身(身份位置,以及每一张卡牌每一个武将)的理解,将在一场高质量的诸葛局中施展的淋漓尽致。