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楼层直达
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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-11-02 0
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实现成年男人的过家家梦想——简评电子共和国(erepublik)


前几年虚拟现实游戏大行其道,从Sims系列的疯狂热卖到SecondLife的概念横扫全球,过家家似乎成了地球玩家(除了中国玩家以外)的一大爱好,厌倦了现实生活的种种烦闷的人们躲进了游戏中,指挥着自己的阿凡达(Avatar)来开启另一段生活。

             然而这类虚拟游戏似乎只能更贴近所谓的“柴米油盐家长里短的生活”,相比于RPG,RTS,SLG这种传统的将玩家置于“英雄”、“君主”等虚拟身份的游戏而言,多了份平淡写实少了份成就感。这时,erep出现了,他以独特的政治、经济和军事系统,依托于现实世界中的地图和国家,给了广大玩家尤其是男玩家一个以自己的虚拟身份在一个现实世界的镜像世界中横刀跃马挥斥方遒的机会。给了广大宅男们一个在过家家中实现自己成为一国元首的政治梦想、成为大集团股东的经济梦想和成为战场上陆军元帅的军事梦想的机会。

             erep能够吸引全球20万玩家的特点有这么几个:

一、erep是一个网页游戏
[img]http://photo.staticsdo.com/a1/268/265/88/65182-6813404-8.jpg[/img]
             这是erep最基本的特性,erep没有3D的画面,没有华丽的特效,甚至连个像样的Avartar系统都没有。但也正是这样的特性决定了他的低进入门槛,随便一台机器,有个IE6以上的浏览器或者FireFox之类的,输入网址,注册完毕就可以加入这个虚拟世界,展开另一个自己的人生冒险。

二、erep是一个镜像现实世界的游戏
[img]http://photo.staticsdo.com/a1/140/288/414/65183-6813404-8.jpg[/img]
             这是erep最大的特点,也是吸引了无数人的最大原因。erep依托在一个与现实世界几乎一样的世界地图之上,所有的玩家都在这个世界上出生,注册的时候你就可以选择你的国籍、出生地(依托于现实世界的国家省份),每个国家的政治、经济、军事都是相对独立的。玩家在虚拟世界中很容易找到自己的归属感和认同感。同样的血脉、同样的语言和文化背景将不同的人迅速集合在同一阵营之下,为了同一个虚拟国家的繁荣而努力。

三、erep有着一个成熟的政治体系
[img]http://photo.staticsdo.com/a1/76/202/313/65184-6813404-8.jpg[/img]
             erep中国家政体和党派的选择并不丰富,电子共和国设立了一个简单的以多党议会选举联合执政的“共和国制度”,里面所有的国家都在游戏体系内使用这一制度。每月一次的总统大选和议会选举是这个制度的核心,每个人都有自己的投票权利。总统有着发动战争、制定外交政策、实施军事行动等等重大权利,而议会则通过议会议案投票有制定经济政策、签订外交协议、弹劾总统等权利。而议会和总统的选举都依托于政党而来,任何国民都有平等的权加入任何一个政党或者候选总统。

四、erep有一个极富战略性的战争体系
[img]http://photo.staticsdo.com/a1/180/46/490/65185-6813404-8.jpg[/img]
             作为一个镜像现实的游戏,erep的国家边境是依托于现实世界的国家的,因此战争就是必不可少的元素。与现实世界相似,战争是攫取资源、壮大自己的重要手段,但所付出的经济代价也是巨大的。不过无论如何,在游戏中发动战争都是一件成本不高的事情,在融合了现实世界的领土纠纷,经济、民族、国家上的诉求,游戏资源的不平衡等种种因素之后,erep是个战火频发的虚拟世界。在erep1300多天的游戏时间内,已经发生了数次世界大战,最近的一次世界大战波及了整个世界,将世界上所有强大的国家都卷入了战争。而eChina由于自身实力所限,几近灭国,在盟友的帮助下最近刚刚收复国土。

五、erep有着一个完整的经济体系
[img]http://photo.staticsdo.com/a1/308/223/213/65186-6813404-8.jpg[/img]
[img]http://photo.staticsdo.com/a1/500/142/93/65187-6813404-8.jpg[/img]
[img]http://photo.staticsdo.com/a1/76/286/234/65188-6813404-8.jpg[/img]
             其实经济体系应该写在最前面,因为和现实世界一样,整个erep的运行是基于erep的经济体系之上的,无论政治、军事还是游戏中种种其他方面,都要以经济体系作为支撑。从国家层面的政府收入、税收到个人层面的工资、企业利润和消费品。erep的经济体系贯穿于游戏的始终,并构成了游戏本身一个相对平衡自洽的虚拟世界的基础。

六、erep有一个媒体发布体系
[img]http://photo.staticsdo.com/a1/332/34/344/65189-6813404-8.jpg[/img]
             现实世界需要沟通交流,很多人不仅有成为政治家、军事家或者企业家的梦想,还想做个“名人”。erep中提供了“报纸”这一体系,来帮助玩家宣扬他们的理念或者发出他们的声音,这声音或许是政治宣言,或许是政府问责,或许是无聊牢骚,或许是笑话轶事。

七、erep有一个公开的成就体系
[img]http://photo.staticsdo.com/a1/340/410/219/65190-6813404-8.jpg[/img]
             和所有现在的流行游戏一样,成就体系是个供玩家攀比和炫耀的必不可少的因素。erep提供各种各样的奖章,比如连续工作的51劳动奖章、议员奖章、总统奖章、媒体大亨奖章、超级士兵奖章、战斗英雄奖章、社会建设奖章等等。看着身挂20个战斗英雄奖章的人,想想大家都会仰慕之心油然而生的。

八、erep集中了一批较有思想的玩家
            erep的游戏核心注定了能够吸引的玩家应当是有一定的文化基础和文化背景的,是有着相对稍高或者说稍不现实一点的诉求的。尤其是在eChina,由于游戏本身是境外开发商开发,游戏的界面是全英文的,这本身就成为了一个门槛。e波兰人民在现实世界中喊出了“学英语、懂政治、玩游戏”的口号,从波兰各个大学吸引了数万玩家。e中国目前最大的党派之一“水木社”也是依托于水木清华BBS成立的。

不是很沉迷的游戏,不追求界面华丽
全球有几十万玩家,中国只有几千人,很适合每天上网点两下休闲娱乐
详细游戏介绍参见游戏内eChina教育部写的报纸,链接如下:
[url]http://www.erepublik.com/en/article/-1-1739844/1/20[/url]



想深入了解这个游戏的历史,和游戏中中国(Echina)的历史,请走以下通道:

百度百科:[url=http://baike.baidu.com/view/2560679.htm[/url]

维基百科:[url=http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B5%E5%AD%90%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD[/url]

一个台湾人写的新手注意事项和介绍:[url=http://sites.google.com/site/cgiphpwebgame/erepublik[/url]

国内某论坛:[url=http://bbs.cwebgame.com/forum-312-1.html[/url]

最后附上我的邀请链接:[url=http://www.erepublik.com/en/referrer/Felix.liu[/url]
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