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[color=#FF0000] 传奇服务端教学-第二节
-添加修改暴率以及GM
-在DB物品数据库添加物品,或添加隐含物品形象,并可以给予特殊参数
-简单的脚本制作与修改[/color]
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修改暴率
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太简单了...
暴率文件夹在:Mir200\Envir\MonItems下
格式就是:
1/X(几分之一的几率) 物品名 数量
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修改DB数据库
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1:最简单的修改物品属性
2:添加物品,使用客户端内已有的形象代码
3:给物品赋上M2里已有特殊属性
4:自己制作功能卷轴
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常用NPC脚本(支持SKY,领风,BLUE)
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main(一般NPC脚本开头必须写)
/赋值
\换行
messagebox 弹出只有确定的对话筐(只能输出,不能写输入的)
checkjob (Warr, Wizard, Taos) 测试职业
checkgold (金币数) 测试金币
checklevel (等级) 测试等级
checkitem (物品名) (数量) 测试物品及数量
give gold (金币数) 给钱
give (物品名) (数量) 给物及数量
take gold (金币数) 拿走钱
take (物品名) (数量) 拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) 测试PK值
checkluckypoint (幸运值) 幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) 一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) 测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) 测试这个地图的怪物数
map (地图名) 移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) 移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) 分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall 中断设定时间
#CALL 调用函数
ExchangeMap (地图名) 与指定地图里的人交换位置
daytime sunset 一天时间
checkbaggage 测试背包满没
small (变量) (数值) 测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) 测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) 测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) 让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 (变量X)清0
sum (变量A) (变量B) X=A+B
sum (变量C) X=X+C
movr (变量) (数值) 随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) 让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx 玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) 一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随
机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
Addnamelist *.txt 添加用户名字到文件
delnamelist *.txt 删除用户名字在当前文件中
checknamelist *.txt 检查该文件中是否存在改用户名字
[@XXX]自定义函数
@@调用M2里设置好的功能函数
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[color=#FF0000]本教程只用于研究交流技术用途,请各位自行在24小时后删除
切勿用于违法、商业、用途
如有违禁,本人以及网站不承担法律责任[/color]
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TheDling
2008-11-27
[color=#FF0000]视频教程:[url=http://www.namipan.com/d/448e3cec5d4d379fc20e2095a77b654e4a5231dbb23e3d02]http://www.namipan.com/d/448e3cec5d4d379fc20e2095a77b654e4a5231dbb23e3d02[/url][/color]
[color=#FF0000](录到最后一步的时候,自己也重复犯了错误,不好意思,没时间重录了,将就着看看吧...反正最后也修正了.就算给大家提个醒哈)[/color]
[ 此贴被thedling在2008-11-27 16:57重新编辑 ]