刚看到笑傲的水体效果,就想起了海底总动员导演的那句话
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刚看到笑傲的水体效果,就想起了海底总动员导演的那句话
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发表于: 2011-11-08
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— 本帖被 ﹏心隐、つ 从 休闲小游戏 移动到本区(2011-11-08) —
水能载舟亦能覆舟,能够把水玩好的,那就真的很了不得了。就像海底总动员当年正制作的时候,记者采访安德鲁·斯坦顿,说影片制作过程中有没有遇到什么困难。当时这个大导演就说了,其实水是世界上最难搞的特效,现在看起来当时选择做海底总动员就是个不明智的选择呀,这是在挑战最难的特效。不过最后海底总动员成功了,华丽丽的。然后就突然觉得,笑傲这个肯定费了老劲了,确实惊艳。
其实,说到技术,很多游戏的苦逼不知仅限于水体效果技术,其实在很多方面都是只能大眼瞪小眼,小眼干瞪眼。而笑傲江湖能把世界最难搞的水体特效给弄得服服帖帖的,相当的霸道!
在我讲述水体技术之前,容我摸着胸部说几句肺腑的话,这次笑傲江湖在画面上进步上不只是量的改变,确实是有质的飞跃,其实从之前的视频和图片中也能赶脚到物理特效无处不在。剑气横飞、水花四溅、神马的都不值得一体了。在这次《笑傲江湖》的新版本里面,对于特效的处理可谓是又上一台阶,波光粼粼的水面,打斗中真实的剑气引发的空气波动,飞鸟游鱼的逼真效果,可以说把特效玩的溜得很!
关于这次在技术上,笑傲在程序底层使用了云技术,云,看了爱疯4S的发布会才知道云有多给力。有了云服务器啥的基本就不用愁了,运算速度更高了,实时演生的物理特效更逼真,你当那些气体特效是怎么来的。最最能体现云技术强大的是真实剑气,看帖子里的图就能发现,那些剑气的渲染是有多霸道。而且这样还省了不少系统资源,电脑处理速度更快。这样我们比较高兴,主要是现在不少游戏为了提高游戏效果,占了N多系统资源,紧接着玩起来跟蜗牛一样,卡的悲催到想死…
SO,学会技术特效和玩家通畅玩游戏两者兼顾才是真的好!!好了,基本上就是这些内容了,打写的时候瞟了一眼上面的图,现在看到那水体还是忍不住激动啊。太犀利了太犀利了。。大家可以说说现在比这个还牛B的水体特效有几个,有么?欢迎回复支持。
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